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距离《鬼泣》上一作四代已经过去十来年了,而最新发售的《鬼泣5》应该也勾起了不少玩家的那一段青春之梦吧。那一年的你可能还是学校的一枚小鲜肉,还是青春正茂的年轻人,而如今都已是一个为了生活奔波的“油腻”大叔了。当年那个帅了大家一脸的但丁,也成为了满脸胡茬子的中年男士,而这等待了十年才姗姗来迟的《鬼泣5》也让大家看到了它的非凡之处。
恶魔猎人“再战江湖”
《鬼泣5》这次提供了三位角色供大家选择,除了我们熟悉的但丁与尼禄,还有一位新登场的且充满神秘感的角色“V”。
但丁作为我们最最熟悉的一位老角色,他在本作的设定很多继承了前作,四种可以灵活切换的形态配合各种独特的招式形成千变万化的战斗风格。从视觉上来说,但丁的战斗方式非常华丽,并且实用性也是杠杠的。相比之下,尼禄与“V”两位角色就完全被但丁碾压,但丁也毋庸置疑成为三角色中首选人物。
尼禄是在四代中出现的角色,依旧沿袭了经典的枪剑组合的战斗风格,基本招式以及红刀暴击设定也是与之前一样。而本作对其也有一些改变,因为在本作剧情中他失去了恶魔之力的右手,所以在朋友帮助下右手加装为可替换的机械手臂(让我想起了漫威的冬日战士,不过“氪金”手臂是左手)。在可替换的机械手臂能力之下,尼禄能够发挥出不同的战斗效果,不仅能获得强力BUFF,而且还有电击和导弹,甚至还有发射激光炮的能力。由于机械手臂被设定为消耗性道具,所以每次使用能力都会因为过载而报废,虽然看得出来这样的设定是为了鼓励大家尽可能地尝试多种机械手臂。但是在高难度下就有些困惑了,因为该模式不能在战场获取额外机械手臂,只能事先搭配好机械手臂阵容与顺序,且战场上不能自由切换机械手臂顺序,就造成了机械手臂的能力可能无法及时适用于当前情况,从而成为限制。
“V”作为《鬼泣5》的新创角色,他的战斗方式也是经过深思熟虑制作的,所以有很多《鬼泣》系列的老玩家都不太适应,需要不少时间来熟悉这个人物。与但丁和尼禄不同,“V”的人物设定是一个吟游诗人,可以说自身就没有战斗能力,而是通过给三个如影随形的“召唤兽”下达指令来进行作战。三个召唤兽分别有着不同的能力,分别擅长远程、近战与爆发,虽然“V”要通过召唤兽来战斗,但想不到的是召唤兽无法真正击杀敌人,只能让敌人陷入虚弱状态,再由“V”来进行终结。当然为了增加这位吟游诗人的保命手段,他有瞬间移动的能力,所以使得“V”在战场上“瞬”来“瞬”去,外加上召唤兽的作战方式,让他的战斗场面显得有些眼花繚乱(“V”这个角色真的很好玩,召唤兽小黑猫、小乌鸦让你感觉好像玩宠物小精灵)。
十年之约一爽到底
《鬼泣5》整体的体验非常爽快,一点都不拖沓,插叙的剧情推进与BGM的烘托让战斗情绪高涨。而三位角色也以差异化的战斗方式给玩家们不同的体验,特别是自主的连续技解锁设定让《鬼泣5》拥有充足的研究内容,使得游戏也不再是一味的战斗。整个《鬼泣》系列的战斗是玩家精力摆放最多的地方,而《鬼泣5》也不例外,为了增强战斗的爽快感与流畅性,它很大程度地削弱了解密元素。这一点和《鬼泣4》充斥着大量繁琐解密内容背道而驰,五代的解密基本没有动脑超过1分钟的谜题,而且需要解密的内容也表现在隐藏区域和隐藏挑战这些内容之中,并不会对你主要体验内容造成影响。虽然解密元素的弱化让游戏体验变得更加单一,但是换位思考一下,剔除这些额外的干扰元素,也让游戏的整体节奏变得非常流畅。
所以剥离了“多余”的内容其实是聪明的做法,而玩家们只需要记住三个主打元素:解锁技能、爽快的战斗以及充实的剧情就可以啦。《鬼泣5》虽然有一定的联机内容,但是实际上联机形同虚设,体验并不是很好。在多数关卡中,玩家能够看到其他玩家的战斗虚影(让我想起魂系列中那些平行世界的无双玩家),在个别指定关卡允许最多三名玩家同步战斗,但是匹配完全是随机的,就算你开启了好友优先,连接到的也可能是你的非好友,所以看得出来在《鬼泣》系列中想要恶魔猎人们见面合作是多么困难。当然咯,说不定这次的联机就是《鬼泣》正在尝试的内容,或许后续还会推出联机DLC的内容呢?
恶魔猎人“再战江湖”
《鬼泣5》这次提供了三位角色供大家选择,除了我们熟悉的但丁与尼禄,还有一位新登场的且充满神秘感的角色“V”。
但丁作为我们最最熟悉的一位老角色,他在本作的设定很多继承了前作,四种可以灵活切换的形态配合各种独特的招式形成千变万化的战斗风格。从视觉上来说,但丁的战斗方式非常华丽,并且实用性也是杠杠的。相比之下,尼禄与“V”两位角色就完全被但丁碾压,但丁也毋庸置疑成为三角色中首选人物。
尼禄是在四代中出现的角色,依旧沿袭了经典的枪剑组合的战斗风格,基本招式以及红刀暴击设定也是与之前一样。而本作对其也有一些改变,因为在本作剧情中他失去了恶魔之力的右手,所以在朋友帮助下右手加装为可替换的机械手臂(让我想起了漫威的冬日战士,不过“氪金”手臂是左手)。在可替换的机械手臂能力之下,尼禄能够发挥出不同的战斗效果,不仅能获得强力BUFF,而且还有电击和导弹,甚至还有发射激光炮的能力。由于机械手臂被设定为消耗性道具,所以每次使用能力都会因为过载而报废,虽然看得出来这样的设定是为了鼓励大家尽可能地尝试多种机械手臂。但是在高难度下就有些困惑了,因为该模式不能在战场获取额外机械手臂,只能事先搭配好机械手臂阵容与顺序,且战场上不能自由切换机械手臂顺序,就造成了机械手臂的能力可能无法及时适用于当前情况,从而成为限制。
“V”作为《鬼泣5》的新创角色,他的战斗方式也是经过深思熟虑制作的,所以有很多《鬼泣》系列的老玩家都不太适应,需要不少时间来熟悉这个人物。与但丁和尼禄不同,“V”的人物设定是一个吟游诗人,可以说自身就没有战斗能力,而是通过给三个如影随形的“召唤兽”下达指令来进行作战。三个召唤兽分别有着不同的能力,分别擅长远程、近战与爆发,虽然“V”要通过召唤兽来战斗,但想不到的是召唤兽无法真正击杀敌人,只能让敌人陷入虚弱状态,再由“V”来进行终结。当然为了增加这位吟游诗人的保命手段,他有瞬间移动的能力,所以使得“V”在战场上“瞬”来“瞬”去,外加上召唤兽的作战方式,让他的战斗场面显得有些眼花繚乱(“V”这个角色真的很好玩,召唤兽小黑猫、小乌鸦让你感觉好像玩宠物小精灵)。
十年之约一爽到底
《鬼泣5》整体的体验非常爽快,一点都不拖沓,插叙的剧情推进与BGM的烘托让战斗情绪高涨。而三位角色也以差异化的战斗方式给玩家们不同的体验,特别是自主的连续技解锁设定让《鬼泣5》拥有充足的研究内容,使得游戏也不再是一味的战斗。整个《鬼泣》系列的战斗是玩家精力摆放最多的地方,而《鬼泣5》也不例外,为了增强战斗的爽快感与流畅性,它很大程度地削弱了解密元素。这一点和《鬼泣4》充斥着大量繁琐解密内容背道而驰,五代的解密基本没有动脑超过1分钟的谜题,而且需要解密的内容也表现在隐藏区域和隐藏挑战这些内容之中,并不会对你主要体验内容造成影响。虽然解密元素的弱化让游戏体验变得更加单一,但是换位思考一下,剔除这些额外的干扰元素,也让游戏的整体节奏变得非常流畅。
所以剥离了“多余”的内容其实是聪明的做法,而玩家们只需要记住三个主打元素:解锁技能、爽快的战斗以及充实的剧情就可以啦。《鬼泣5》虽然有一定的联机内容,但是实际上联机形同虚设,体验并不是很好。在多数关卡中,玩家能够看到其他玩家的战斗虚影(让我想起魂系列中那些平行世界的无双玩家),在个别指定关卡允许最多三名玩家同步战斗,但是匹配完全是随机的,就算你开启了好友优先,连接到的也可能是你的非好友,所以看得出来在《鬼泣》系列中想要恶魔猎人们见面合作是多么困难。当然咯,说不定这次的联机就是《鬼泣》正在尝试的内容,或许后续还会推出联机DLC的内容呢?