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【摘要】:相对于其他艺术门类,漫画有着相对短暂的历史和久远的过去。它是历史的,因为图像的并列的漫画核心的叙事技巧有很长的传统;它是短暂的,因为大多数的现代漫画的历史可以追溯到第十九世纪末。原来的“漫画”没有故事板,变焦,效果线等现代漫画元素,无论是comic或manga是欧洲和日本从电影学、电视、摄影和视觉艺术的转变,最后从原来的形式转变成我们已经变得熟悉艺术形式。本文基于作品《抵岸》为例,着重解读其镜头中蒙太奇语言的呈现方式,并初步归纳出其作品的蒙太奇的表现方法与结构。
【关键词】:漫画;抵岸;蒙太奇
第一节 蒙太奇与漫画蒙太奇
在各大艺术门类中,电影无疑是与现代漫画最为密切的关系。对于同一系列艺术的漫画和电影,如何表达时间、动作和事件过程是所有叙事抒情的前提。作为前辈的动态技术的性能,这部电影提供了很多漫画的原材料,“蒙太奇”(蒙太奇)是现代漫画的形式塑造的关键。虽然说到蒙太奇我们首先想到的可能是电影剪辑技巧,但在开始是属于摄影蒙太奇,特别是达达主义摄影师用照片拼贴剪辑。”拼贴”这个词一直沿用至今。当然,电影蒙太奇是我们关注的,蒙太奇具有划时代的意义,我们可以想象,如果没有电影剪辑,只在一个固定的角度,屏幕、座椅、记录实时拍摄的同一时间,这就是被动的、机械的。蒙太奇创造了一个独立的电影从物理空间的现实,时间不再是衡量一个电影的时间,意味着不再分离的图像得到的基于膜的简单的元素,元素的“组合”和“结构”已经成为核心
电影叙事的有效性依赖于蒙太奇,甚至电影本身被称作的“蒙太奇艺术”,但不是电影非得使用蒙太奇,除此之外还可以依靠的长镜头来完成叙事,但现代漫画但不出蒙太奇。这涉及到最根本的区别电影与漫画之间的时间序列和空间序列的艺术艺术的区别。电影中的时空,如时间的连续拍摄,空间的拍摄。时间序列艺术利用视觉原理创造时间连续空间和时间。艺术是利用空间和空间的顺序来表现时间、空间和时间的分割,是绘画的碎片化的情况。在本质上,蒙太奇是一种连续的时空碎片,生产中断和空白,然后拼接新时空的方法。
电影和漫画不仅决定了不同的蒙太奇的不同呈现方式,也影响了蒙太奇手法在两种介质中的使用效果。漫画的自由的时间空间上的限制。在同一视觉空间的不同时空并置决定漫画蒙太奇具有独特的优势,
第二节《抵岸》作品蒙太奇语言分析
2.1《抵岸》与心理蒙太奇
在漫画蒙太奇的世界,有很多戏份介绍人物心理,在现实世界中加入心理蒙太奇的精神世界,心理活动是幻想、记忆或思考,吐槽。与电影不同,动画片可以自然地从叙事中引出人物内心的独白、沉思和回忆,甚至融入现实世界和心理世界,而不影响整体故事的发展.。这种性质来自漫画的文学来源-使用文字来描述内部活动比使用图像更方便。漫畫的心理和物理变化和共同存在是非常普遍的,我们甚至不觉得这种技术的存在在阅读。
通过该篇幅,观者可以很明确的认知到画中人物,心理活动的剧烈,各类表情跃然而上“困扰”“苦恼”“愤怒”“无奈”这些我们经常看到的情绪,充分体现了画者对于心理蒙太奇的巧妙使用,让观者能够有强烈的感同身受。心理世界和现实世界巧妙的结合到了一起。看完整页,本人可以明显感受到那种巨大 心理蒙太奇的感染力图2-6/7 《抵岸》心理蒙太奇案例(见右图2-6/7《抵岸》心理蒙太奇案例)
2.2《抵岸》与交叉蒙太奇
另一种在《抵岸》作品常见的是交叉蒙太奇,它代表同一时空中事件的不同侧面。在相同的视觉空间是不同视角的独特并列,在我们看到的《抵岸》这作品中。交叉蒙太奇出现主要的目的是简化并列的不同观点的氛围,呈现不同的点发生的事件。(图2-8)右图中几个人物在同一空间中面对同样的处境在做不同的动作,但是在一个场景中又无法展示,而也受篇幅的影响,所以想要表现这样的情景,画者用交叉蒙太奇的表现手法,解决了所有的麻烦,使用相当的巧妙。画面空间序列的排列反映画者构思的安排细致,在其他页面中,交叉蒙太奇有多次图2-8《抵岸》交叉蒙太奇案例 的出现。右图(2-9)在码头上,来往的人群中,每个人神态各异,视线也是观望的地方不同,拿报纸小男孩的迷茫、拿猫路人的慌张、小商贩的忙碌、以及拿两个巨型蛋的搬运者、在这一个复杂场景的大场景表达人群中的众生态,交叉蒙太奇的引入很好的解决了这个问题。
结语
综上所述心理蒙太奇、交叉蒙太奇、以及其他蒙太奇等连续的使用如下组系列这些电影语言在这部作品中的使用让故事的构架变得特别的精彩,这是这部具有非常强实验性的漫画最大的特点之一。故事通篇没有一句对白,对角色也没任何介绍,通过画面分镜图2-9《抵岸》交叉蒙太奇案例的蒙太奇安排读者可以看懂故事。这些给本人今后的创作提供了很多启示。
参考文献:
[1](英)林奇著;张春颖译.西方漫画史[M]中央编译出版社,2011.5
[2](俄)爱森斯坦著;富澜译.蒙太奇论[M]中国电影出版社,2003.9
[3]陈晓云著;电影理论基础[M]北京联合出版社,2016.10
[4]杨远婴著;电影理论读本[M]世界图书出版社,2012.1
[5]陈志勇;抵岸[M]格林出版社,2007.1
【关键词】:漫画;抵岸;蒙太奇
第一节 蒙太奇与漫画蒙太奇
在各大艺术门类中,电影无疑是与现代漫画最为密切的关系。对于同一系列艺术的漫画和电影,如何表达时间、动作和事件过程是所有叙事抒情的前提。作为前辈的动态技术的性能,这部电影提供了很多漫画的原材料,“蒙太奇”(蒙太奇)是现代漫画的形式塑造的关键。虽然说到蒙太奇我们首先想到的可能是电影剪辑技巧,但在开始是属于摄影蒙太奇,特别是达达主义摄影师用照片拼贴剪辑。”拼贴”这个词一直沿用至今。当然,电影蒙太奇是我们关注的,蒙太奇具有划时代的意义,我们可以想象,如果没有电影剪辑,只在一个固定的角度,屏幕、座椅、记录实时拍摄的同一时间,这就是被动的、机械的。蒙太奇创造了一个独立的电影从物理空间的现实,时间不再是衡量一个电影的时间,意味着不再分离的图像得到的基于膜的简单的元素,元素的“组合”和“结构”已经成为核心
电影叙事的有效性依赖于蒙太奇,甚至电影本身被称作的“蒙太奇艺术”,但不是电影非得使用蒙太奇,除此之外还可以依靠的长镜头来完成叙事,但现代漫画但不出蒙太奇。这涉及到最根本的区别电影与漫画之间的时间序列和空间序列的艺术艺术的区别。电影中的时空,如时间的连续拍摄,空间的拍摄。时间序列艺术利用视觉原理创造时间连续空间和时间。艺术是利用空间和空间的顺序来表现时间、空间和时间的分割,是绘画的碎片化的情况。在本质上,蒙太奇是一种连续的时空碎片,生产中断和空白,然后拼接新时空的方法。
电影和漫画不仅决定了不同的蒙太奇的不同呈现方式,也影响了蒙太奇手法在两种介质中的使用效果。漫画的自由的时间空间上的限制。在同一视觉空间的不同时空并置决定漫画蒙太奇具有独特的优势,
第二节《抵岸》作品蒙太奇语言分析
2.1《抵岸》与心理蒙太奇
在漫画蒙太奇的世界,有很多戏份介绍人物心理,在现实世界中加入心理蒙太奇的精神世界,心理活动是幻想、记忆或思考,吐槽。与电影不同,动画片可以自然地从叙事中引出人物内心的独白、沉思和回忆,甚至融入现实世界和心理世界,而不影响整体故事的发展.。这种性质来自漫画的文学来源-使用文字来描述内部活动比使用图像更方便。漫畫的心理和物理变化和共同存在是非常普遍的,我们甚至不觉得这种技术的存在在阅读。
通过该篇幅,观者可以很明确的认知到画中人物,心理活动的剧烈,各类表情跃然而上“困扰”“苦恼”“愤怒”“无奈”这些我们经常看到的情绪,充分体现了画者对于心理蒙太奇的巧妙使用,让观者能够有强烈的感同身受。心理世界和现实世界巧妙的结合到了一起。看完整页,本人可以明显感受到那种巨大 心理蒙太奇的感染力图2-6/7 《抵岸》心理蒙太奇案例(见右图2-6/7《抵岸》心理蒙太奇案例)
2.2《抵岸》与交叉蒙太奇
另一种在《抵岸》作品常见的是交叉蒙太奇,它代表同一时空中事件的不同侧面。在相同的视觉空间是不同视角的独特并列,在我们看到的《抵岸》这作品中。交叉蒙太奇出现主要的目的是简化并列的不同观点的氛围,呈现不同的点发生的事件。(图2-8)右图中几个人物在同一空间中面对同样的处境在做不同的动作,但是在一个场景中又无法展示,而也受篇幅的影响,所以想要表现这样的情景,画者用交叉蒙太奇的表现手法,解决了所有的麻烦,使用相当的巧妙。画面空间序列的排列反映画者构思的安排细致,在其他页面中,交叉蒙太奇有多次图2-8《抵岸》交叉蒙太奇案例 的出现。右图(2-9)在码头上,来往的人群中,每个人神态各异,视线也是观望的地方不同,拿报纸小男孩的迷茫、拿猫路人的慌张、小商贩的忙碌、以及拿两个巨型蛋的搬运者、在这一个复杂场景的大场景表达人群中的众生态,交叉蒙太奇的引入很好的解决了这个问题。
结语
综上所述心理蒙太奇、交叉蒙太奇、以及其他蒙太奇等连续的使用如下组系列这些电影语言在这部作品中的使用让故事的构架变得特别的精彩,这是这部具有非常强实验性的漫画最大的特点之一。故事通篇没有一句对白,对角色也没任何介绍,通过画面分镜图2-9《抵岸》交叉蒙太奇案例的蒙太奇安排读者可以看懂故事。这些给本人今后的创作提供了很多启示。
参考文献:
[1](英)林奇著;张春颖译.西方漫画史[M]中央编译出版社,2011.5
[2](俄)爱森斯坦著;富澜译.蒙太奇论[M]中国电影出版社,2003.9
[3]陈晓云著;电影理论基础[M]北京联合出版社,2016.10
[4]杨远婴著;电影理论读本[M]世界图书出版社,2012.1
[5]陈志勇;抵岸[M]格林出版社,2007.1