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【摘要】 良好的教学情景是实施有效教学的前提. 本文从创设与现实生活相联系、生动有趣、能引发学生认知冲突和活动性的情境出发,分析了初中数学课堂导入环节的教学情景创设的策略,以期营造一个轻松和谐的课堂氛围,实现预设与落实的统一、预设与生成的统一,从而提高课堂教学的有效性.
【关键词】 初中数学;情景创设;课堂导入
良好的开端是成功的一半,在初中数学教学导入过程中,创设合适而又充满吸引力的教学情景,就会大大激发学生的求知欲望,激发学生学习兴趣,从而调动他们参与的积极性,让学生成为课堂的主人,让学生自己思考,勾起学生参与解决问题的欲望,让课堂焕发活力. 笔者结合多年的教学经验,采用生活、游戏、故事、多媒体、认知冲突、动手操作等手段创设情景问题,从而引出所要讲述的课题,教学效果好,师生关系和谐,课堂气氛活跃.
一、创设与现实生活联系的情境,体验数学源于生活
初中数学新课程标准要求数学教学要与学生的生活实际相联系,要让学生在学习过程中感受数学与生活的联系. 所以在教学中,不但要在教学内容上保持和生活的联系,还应该从学生的的生活实际和学生感兴趣的生活场景出发,让学生在熟悉和熟知的事物中理解数学,感受数学,体验数学学习的快乐.
情景1:在过三点作圆教学导入时,我拿着一块残缺不全的圆镜走上讲台时,同学们开始都很纳闷,我说:同学们,我把别人的镜子打破了,谁能帮我想办法“破镜重圆”?这时,同学们的话匣子一下打开了,但没有人能提出大家都认可的方法,此时,我就抓住机会说,带着这个问题我们先来学习过三点作圆这一节,看能不能用今天所学的知识解决这个问题.
在教学中,通过“破镜重圆”的生活场景来创设教学情境进行教学的导入,就会激发学生学习的积极性,活跃课堂教学的气氛,学生在这样的学习中才会产生求知欲望,也便于教师在教学中给学生提出探究性的问题,使学生积极探索,提高数学学习的探究能力.
二、创设生动有趣的情境,激发学习兴趣
1. 以游戏为载体创设情景问题
以游戏为背景创设情景问题的方法往往能使抽象数学内容具体化,符合青少年的认知规律和心理特点. 通过学生主动地观察、实验、猜测、验证、推理等数学活动获取数学知识.
情景2:在用字母表示数的教学中,我先给学生播放歌曲:“一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿,‘扑通’一声跳下水,两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿.”再接着引导学生:“n只青蛙怎么唱呢?”轻松愉快的儿歌,让学生感到亲切、有趣,自然兴趣高涨.
巧妙的导入,为学生创设愉快情景的同时激发学生的求知欲望,学习进入最佳状态,就会收到事半功倍的效果.
2. 以故事为载体创设情景问题
用故事来创设情境,引出课题,就可以借助学生爱听故事的天性,来集中学生的注意力,调动学生积极参与,通过学习来巩固知识.
情景3:在教学有理数的乘方时,我就借助“棋盘上的学问”给学生讲述一个故事:古时候,有个大臣发明了国际象棋,并将它献给国王,教给他下法,国王很快迷上了下棋,为了奖赏大臣,国王答应满足大臣一个要求.大臣说:“您就在这棋盘上放一些大米吧,第一格放一粒米,第二格放两粒米,第三格放四粒米,第四格放八粒米,然后是十六粒、三十二粒,一直到六十四格. ”“你真傻,就要这么一点米粒?”国王哈哈大笑,大臣说:“就怕您的国库里没有这么多米!”同学们,你们认为国王的国库里有这么多米吗?顿时同学们议论开了,有的说没有,有的说可能有,在同学们争执不休时,我趁机告诉学生,如果按100克/千粒算,放满64格棋盘,需要约1800亿吨米,这时同学们惊呆了,这个结果太意外了,于是我趁机导入新课.
对于意外的结果,学生都是有好奇心的,这就为后面学习乘方打下了好的基础. 在故事的情景中,数学课堂变得生机盎然,学生也就能体会到数学运算的魅力,也就能感受学习数学的快乐.
3. 以多媒体为载体创设情景问题
《课标》指出:“数学课程的设计与实施应重视运用现代信息技术.”多媒体具有图文并茂、声像俱佳、动静皆宜的特点,合理运用多媒体辅助教学,能吸引学生的注意力,使学生形成鲜明的表象,启迪学生的思维,激发学生学习情感.
情景4:学习“图形的旋转”时,我用电脑在银幕上展示了同学们在长隆欢乐世界游乐场游玩的镜头,引人注目的旋转项目,令学生流连忘返,由此来作为新课的引入.
在教学中运用多媒体的声音、图像,就可以吸引学生的注意力,调动学生学习的积极性. 通过多媒体的展示,让学生初步建立旋转运动的表象,激发求知欲望.
三、创设能引发学生认知冲突的情境,激发学生内在需要
学生在运用旧知识、旧方法、习惯思维于新问题情景时便会产生认知冲突,由此产生疑问和急需找到解决方法的内在需要. 在这种需要的驱使下,教师展开教学,则能收到事半功倍的教学效果.
情景5:在立方根教学时,我是这样设计的:
师:边长为( )的正方形的面积为255?边长为( )的正方体的体积为27?
生:5,3. (学生脱口而出)
师:非常好,那么边长为( )的正方形的面积为2?边长为( )的正方体的体积为10?
生:第一个空填■,第二个空填……(一时语塞,欲言又止但似乎又跃跃欲试,短暂沉默后学生自发议论起来……)
以学生已有的知识点为起点,建立新旧知识链接,激发学生的思维,使学生很自然地进入立方根概念的学习,并能使每一名学生尝试到“跳一跳,摘果子”的成功滋味.
四、创设活动性的情境,培养动手操作能力
在数学学习过程中,通过学生的动手实践,可以使抽象数学内容具体化,就可以结合其他的数学学习方式进行有效学习. 创设活动性的情境,让学生在体验中学习数学,不但能提高学生的动手能力,还可以为掌握数学知识打下基础,提高数学探究能力.
情景6:在三角形内角和教学时,让学生将三角形的三个内角剪下拼在一起,从实践中总结出三角形内角和为180°,再用推理的形式说明定理,使学生享受到发现真理的快乐.
【关键词】 初中数学;情景创设;课堂导入
良好的开端是成功的一半,在初中数学教学导入过程中,创设合适而又充满吸引力的教学情景,就会大大激发学生的求知欲望,激发学生学习兴趣,从而调动他们参与的积极性,让学生成为课堂的主人,让学生自己思考,勾起学生参与解决问题的欲望,让课堂焕发活力. 笔者结合多年的教学经验,采用生活、游戏、故事、多媒体、认知冲突、动手操作等手段创设情景问题,从而引出所要讲述的课题,教学效果好,师生关系和谐,课堂气氛活跃.
一、创设与现实生活联系的情境,体验数学源于生活
初中数学新课程标准要求数学教学要与学生的生活实际相联系,要让学生在学习过程中感受数学与生活的联系. 所以在教学中,不但要在教学内容上保持和生活的联系,还应该从学生的的生活实际和学生感兴趣的生活场景出发,让学生在熟悉和熟知的事物中理解数学,感受数学,体验数学学习的快乐.
情景1:在过三点作圆教学导入时,我拿着一块残缺不全的圆镜走上讲台时,同学们开始都很纳闷,我说:同学们,我把别人的镜子打破了,谁能帮我想办法“破镜重圆”?这时,同学们的话匣子一下打开了,但没有人能提出大家都认可的方法,此时,我就抓住机会说,带着这个问题我们先来学习过三点作圆这一节,看能不能用今天所学的知识解决这个问题.
在教学中,通过“破镜重圆”的生活场景来创设教学情境进行教学的导入,就会激发学生学习的积极性,活跃课堂教学的气氛,学生在这样的学习中才会产生求知欲望,也便于教师在教学中给学生提出探究性的问题,使学生积极探索,提高数学学习的探究能力.
二、创设生动有趣的情境,激发学习兴趣
1. 以游戏为载体创设情景问题
以游戏为背景创设情景问题的方法往往能使抽象数学内容具体化,符合青少年的认知规律和心理特点. 通过学生主动地观察、实验、猜测、验证、推理等数学活动获取数学知识.
情景2:在用字母表示数的教学中,我先给学生播放歌曲:“一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿,‘扑通’一声跳下水,两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿.”再接着引导学生:“n只青蛙怎么唱呢?”轻松愉快的儿歌,让学生感到亲切、有趣,自然兴趣高涨.
巧妙的导入,为学生创设愉快情景的同时激发学生的求知欲望,学习进入最佳状态,就会收到事半功倍的效果.
2. 以故事为载体创设情景问题
用故事来创设情境,引出课题,就可以借助学生爱听故事的天性,来集中学生的注意力,调动学生积极参与,通过学习来巩固知识.
情景3:在教学有理数的乘方时,我就借助“棋盘上的学问”给学生讲述一个故事:古时候,有个大臣发明了国际象棋,并将它献给国王,教给他下法,国王很快迷上了下棋,为了奖赏大臣,国王答应满足大臣一个要求.大臣说:“您就在这棋盘上放一些大米吧,第一格放一粒米,第二格放两粒米,第三格放四粒米,第四格放八粒米,然后是十六粒、三十二粒,一直到六十四格. ”“你真傻,就要这么一点米粒?”国王哈哈大笑,大臣说:“就怕您的国库里没有这么多米!”同学们,你们认为国王的国库里有这么多米吗?顿时同学们议论开了,有的说没有,有的说可能有,在同学们争执不休时,我趁机告诉学生,如果按100克/千粒算,放满64格棋盘,需要约1800亿吨米,这时同学们惊呆了,这个结果太意外了,于是我趁机导入新课.
对于意外的结果,学生都是有好奇心的,这就为后面学习乘方打下了好的基础. 在故事的情景中,数学课堂变得生机盎然,学生也就能体会到数学运算的魅力,也就能感受学习数学的快乐.
3. 以多媒体为载体创设情景问题
《课标》指出:“数学课程的设计与实施应重视运用现代信息技术.”多媒体具有图文并茂、声像俱佳、动静皆宜的特点,合理运用多媒体辅助教学,能吸引学生的注意力,使学生形成鲜明的表象,启迪学生的思维,激发学生学习情感.
情景4:学习“图形的旋转”时,我用电脑在银幕上展示了同学们在长隆欢乐世界游乐场游玩的镜头,引人注目的旋转项目,令学生流连忘返,由此来作为新课的引入.
在教学中运用多媒体的声音、图像,就可以吸引学生的注意力,调动学生学习的积极性. 通过多媒体的展示,让学生初步建立旋转运动的表象,激发求知欲望.
三、创设能引发学生认知冲突的情境,激发学生内在需要
学生在运用旧知识、旧方法、习惯思维于新问题情景时便会产生认知冲突,由此产生疑问和急需找到解决方法的内在需要. 在这种需要的驱使下,教师展开教学,则能收到事半功倍的教学效果.
情景5:在立方根教学时,我是这样设计的:
师:边长为( )的正方形的面积为255?边长为( )的正方体的体积为27?
生:5,3. (学生脱口而出)
师:非常好,那么边长为( )的正方形的面积为2?边长为( )的正方体的体积为10?
生:第一个空填■,第二个空填……(一时语塞,欲言又止但似乎又跃跃欲试,短暂沉默后学生自发议论起来……)
以学生已有的知识点为起点,建立新旧知识链接,激发学生的思维,使学生很自然地进入立方根概念的学习,并能使每一名学生尝试到“跳一跳,摘果子”的成功滋味.
四、创设活动性的情境,培养动手操作能力
在数学学习过程中,通过学生的动手实践,可以使抽象数学内容具体化,就可以结合其他的数学学习方式进行有效学习. 创设活动性的情境,让学生在体验中学习数学,不但能提高学生的动手能力,还可以为掌握数学知识打下基础,提高数学探究能力.
情景6:在三角形内角和教学时,让学生将三角形的三个内角剪下拼在一起,从实践中总结出三角形内角和为180°,再用推理的形式说明定理,使学生享受到发现真理的快乐.