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【摘 要】 CATAN是一个以拓荒者在岛屿中进行资源开发为背景的策略思考游戏。该游戏要求玩家通过开发基础资源、进行资源交换、建造道路、据点和城镇,进行自我扩张,最终达到目标获得胜利。所有的游戏褪去娱乐性,都可以从理论层面分析获胜策略。从直观来看,游戏致胜的关键在对稀缺资源的利用与交换,其本质反映在现实中,便可归纳为国际贸易问题。因此,本文将从基本假定、规则分析、阶段分析、总结反思四方面阐述CATAN游戏所包含的国际贸易经济原理以及分析制胜策略。
【关键词】 国际贸易 资源交换 游戏策略
一、基本假定
为了使本次的分析更能贴合相关贸易经济的相关原理,结合该游戏的特点以及实际操作情况,做出如下假设:
(一)CATAN与现实中的对接问题
1.木头、矿石、粮食、羊毛、砖块五种资源为基础资源且为可再生资源,资源卡不可再生资源,最终会被消耗完,使用资源卡意味着发展产业。
2.每位玩家,在游戏中为拓荒者,但在分析中定义为正在进行扩张的国家。游戏胜利的条件为积分点达到规定标准(一般为10分)意味着该国家的综合实力达到了一定地位。
3.玩家之间交换资源视为国与国之间的贸易,4:1交换意味着通过非常手段(如走私、贿赂他国官员等)获得资源,港口3:1或2:1交换即为通过海外贸易降低了交易成本。
(二)经济学中的相关假定在CATAN的应用
1.资源是稀缺,主要体现为两个方面,一是资源卡所代表的发展产业资源,二是扩张所用的空间。这要求玩家必须要及早进行相应资源的开发,积极扩张领土,以便可以使用到资源卡,有足够的据点获取资源。
2.不同地区的资源优势是不同的。这主要表现在游戏开始阶段,不同玩家建立据点位置的不同会导致其获取的资源不同,即在国家建立初期,资源丰裕度具有差异性。
3.获取不同地区资源的机会不同(每个地区所代表的数字不同,被摇到的概率也不同),且每种资源的丰富度存在一定差异。根据游戏规则,每次掷出的色子确定数字,进而获取对应六边形的资源。色子每面的概率是相同的。用X表示相应数字,则对于一个色子来说,
两个色子搭配的情况,根据乘法原理则可以知道:
很显然,每个正六边形对应的数字被摇到的概率是不同的。以7为中心(遭遇强盗)向两边递减。
但对于每种资源的分布又如何呢?通过对10局游戏进行统计,砖块、矿石总是拥有三个正六边形,而羊毛、木材、干草拥有四个正六边形。以某局游戏的羊毛为例,其所在区域的数字分别为4、4、5、11,那么根据上述概率可知,每次羊毛被抽中的概率为
假定为1份,为2份……以此来代表资源丰度,那么按照这种办法对十局游戏进行整理,可得下表。
从统计结果来看,羊毛产出较为稳定且产出水平较高,矿石围绕10呈现上下波动状态,而麦子的波动性最大。因试验数据较少,无法从中归纳出准确的规律。但有一点可以证实:每种资源的丰富度存在一定差异,每一局都有相对丰裕和稀缺的资源。
4.在不同位置修建据点获取收益不同。主要源于两个原因:一是荒山的存在。岛中共有19个正六边形,其中18个正六边形可以获取资源,有1个荒山不可以获取资源。在三个正六边形的交点建立据点时,荒山周围的据点会比其他位置少1个资源。另外一个原因在于海岸线的存在,海岸线处只能获取两个或者一个资源点。部分海岸线处有港口,即可以在获取一个资源点基础上同时进行3:1交换。而有的海岸线处只能收获一个资源点,其资源开发效率非常低下。可根据其特点将其成为高资源点、低资源点、港口点、极低资源点。
二、规则分析
CATAN的规则主要分为三种:建筑、卡片、交换。在进行分析时,前者(建筑与卡片)主要从经济学角度结合其他相关因素进行探讨,而交换部分则主要从贸易角度进行分析。
(一)建筑与卡片
玩家在修建过程中,道路视为交通,而据点视为可以开发资源的城镇,修建城堡时,意味着开发能力的变强。值得注意的是,达到连续五条道路以上(或道路最长)的玩家,可以获得额外的两个积分,这所代表的是交通运输的发展对一国经济建设的重要性。快速、发达的运输系统能够有效增强国内贸易,同时降低产品或服务的成本,对于发展经济有着积极作用。
卡片属于不可再生资源,相关卡片的使用属于不同产业的开发与利用。对应于实际生活中,准备羊毛、干草、礦石是在进行第一产业的积累与开发,当第一产业积累到一定量时,可以进行一些稀有资源的开发与利用,此时,便可以购得相应的资源卡。最后,使用一次资源卡便意味这消耗掉稀有资源对某种第二、第三产业进行提升。(如士兵卡代表军事力量)值得注意的是,在现实生活中,稀有资源往往会成为国家保护的对象,大多会被限制为出口,如日本、美国会进口稀土资源使用,而将本国的稀土资源进行保护开发。
(二)交换
1.玩家间交换
交换的目的是获取资源,这符合贸易的基础。能否出口取决于外国消费者是否对本国特定商品具有需求,这代表着其他玩家主动要求与己方交换资源。能否进口取决于本国消费者是否对国外特定商品具有需求,这代表着我们主动要求与其他玩家交换。交换(贸易)能否达成的关键在于双方的资源优势能否互补。当己方要求其他玩家提供某种资源时(如矿石),除非我们能够提供对方想要获取的资源,或者几倍的价格(假设每份资源价格相同)进行交换。前者属于各有所需,而后者则是由于供需关系产生了价格差。在玩家的交换当中,双方都产生了贸易收益。
在进行资源交换时,要注意资源的丰富度。在假定中已经提到,不同资源的丰富度是不同的,在游戏开局时,应针对不同资源的分布进行预测,对较为稀缺的资源进行留存,不轻易与其他玩家进行交换。此外,强盗所在位置的资源往往不易取得,应该注意保存。在进行交换时,如果发现某位玩家频繁交换特定资源。即使己方拥有较多该物质,也应该适当地拒绝,可以适当的调高价格。 2.4:1交换
当与玩家进行交换受阻,不能获取到自己所需的资源时,此时不得不采取非常手段获得稀缺资源。这种情况产生的原因可能有两种:在全岛(世界)范围内,这种资源是十分紧缺的,没有玩家(国家)愿意放弃这种珍贵的资源,即使有数倍的价格也不同意交换。这个时候,各个国家奉行的是资源保护主义,往往通过加大出口关税税率,来限制重要原材料的输出;通过立法禁止出口某种资源。另外一种原因,则是其他玩家(国家)对己方(本国)实施的经济封锁,限制其进一步发展。
3.港口交换
当玩家在港口点建立据点时候,可以以3:1的比例进行交换或者用某种特定资源进行2:1的交换,这体现为通过港口进行海外贸易。当陆路上国与国的贸易无法达成时,可以寻求港口,进行海洋贸易。
三、阶段分析
(一)开始阶段
在游戏开始之初,如何对据点进行选择十分重要。在开始阶段如果能有效地获取较为丰富的资源,便可以借助其优势,迅速扩张领土,成为贸易中的大国以及价格的制定者。因此,从资源的获取性来看,分为三种策略。
1.资源种类齐全策略
该种策略下,要求玩家在建立前两个据点时,将五种资源全部覆盖到位。采取此种策略能够有较为完整的资源体系,不至于在进行建造道路和据点缺乏资源时,求助其他玩家,或者说采取4:1交换将本国的某种稀缺资源价格抬高。采用这种策略,要求在据点建立的地方,能够同时获取不同的资源的种类。同时,据点的建设应该尽可能在假定中所说高资源点处,以达到收益最大化的目的。
2.资源垄断策略
一种资源只在三或四个正六边形才具有。而一个正六边形周围最多只能建造三个据点,如果能够将两个据点分别建在某种资源的不同六边形边上,与另外一个玩家共同控制该资源,使别的玩家无法获取,达到对其垄断状态,便可以通过该资源的垄断享有“定價权”获取更多的收益,并且可以限制对手的发展。但该种策略的不足在于限制对手资源的同时,自己的资源种类不够齐全,难以进行道路和据点的修建。如果据点可以修建在港口点处,则可以较为有效的弥补这一不足,通过3:1交换进行。(使用2:1交换,需要特定资源,在实际操作中,我们发现2:1港口对应资源往往与其所在正六边形区域位于地图的两端,因此2:1港口对于资源垄断策略意义效果并不大。)
3.港口策略
该策略要求玩家在一开始在港口位置建立据点。这种策略的优点在于能够获取较为稀缺的资源,节约换取成本。但弊端也很明显,港口位置建立据点不能有效地获取资源,发展会十分缓慢,容易收到第一种资源种类齐全的牵制。如果可以获得垄断卡,可以瞬间大量地获得其他玩家的某种资源,此时港口策略便容易使玩家成为“爆发型”选手,而现实往往在于垄断卡只有两张,不宜获取。这种赌徒式开局风险较大。
(二)发展阶段
在发展阶段中,不同据点的发展方向已较为明确。如果领土较小,则只能通过修建城镇来获取更多的资源,同时赚得积分;或者是通过抽取卡片,以获得积分点卡。这种情况下对矿石的要求较高。这表明,在一个国际发展到一定阶段时,对于某种特定资源的消耗会增多。
在发展阶段,大国应注意,及时将资源进行消耗。在不能建造时,应及时通过4:1交换将过剩资源进行清理,以免遇到点数为7(强盗)的情况,造成资源的大量损失。
四、总结反思
本文结合贸易经济的相关知识对CATAN游戏的相关规则与游戏策略进行了分析。假设是经济学研究最基本的内容,本文也从经济学研究视角下对本游戏的相关内容进行了假设,进一步在分析相关规则的基础上对不同阶段的游戏策略进行了归纳。整体来看,在基本假定部分采用了概率统计的方法,同时进行了试验,获取了必要的数据,分析面较广,具有一定的广度。
同时,本文也有较为明显的不足,主要表现在:试验次数过少,不具有代表性,获取数据无法说明不同资源的分布问题;对CATAN的相关分析未能抓住一个问题进行深入分析,缺乏深度;采用现实生活中的情形对游戏进行分析时,为了尽可能将游戏拉近生活,强行解释,部分理由过于牵强,存在不合理之处。
【关键词】 国际贸易 资源交换 游戏策略
一、基本假定
为了使本次的分析更能贴合相关贸易经济的相关原理,结合该游戏的特点以及实际操作情况,做出如下假设:
(一)CATAN与现实中的对接问题
1.木头、矿石、粮食、羊毛、砖块五种资源为基础资源且为可再生资源,资源卡不可再生资源,最终会被消耗完,使用资源卡意味着发展产业。
2.每位玩家,在游戏中为拓荒者,但在分析中定义为正在进行扩张的国家。游戏胜利的条件为积分点达到规定标准(一般为10分)意味着该国家的综合实力达到了一定地位。
3.玩家之间交换资源视为国与国之间的贸易,4:1交换意味着通过非常手段(如走私、贿赂他国官员等)获得资源,港口3:1或2:1交换即为通过海外贸易降低了交易成本。
(二)经济学中的相关假定在CATAN的应用
1.资源是稀缺,主要体现为两个方面,一是资源卡所代表的发展产业资源,二是扩张所用的空间。这要求玩家必须要及早进行相应资源的开发,积极扩张领土,以便可以使用到资源卡,有足够的据点获取资源。
2.不同地区的资源优势是不同的。这主要表现在游戏开始阶段,不同玩家建立据点位置的不同会导致其获取的资源不同,即在国家建立初期,资源丰裕度具有差异性。
3.获取不同地区资源的机会不同(每个地区所代表的数字不同,被摇到的概率也不同),且每种资源的丰富度存在一定差异。根据游戏规则,每次掷出的色子确定数字,进而获取对应六边形的资源。色子每面的概率是相同的。用X表示相应数字,则对于一个色子来说,
两个色子搭配的情况,根据乘法原理则可以知道:
很显然,每个正六边形对应的数字被摇到的概率是不同的。以7为中心(遭遇强盗)向两边递减。
但对于每种资源的分布又如何呢?通过对10局游戏进行统计,砖块、矿石总是拥有三个正六边形,而羊毛、木材、干草拥有四个正六边形。以某局游戏的羊毛为例,其所在区域的数字分别为4、4、5、11,那么根据上述概率可知,每次羊毛被抽中的概率为
假定为1份,为2份……以此来代表资源丰度,那么按照这种办法对十局游戏进行整理,可得下表。
从统计结果来看,羊毛产出较为稳定且产出水平较高,矿石围绕10呈现上下波动状态,而麦子的波动性最大。因试验数据较少,无法从中归纳出准确的规律。但有一点可以证实:每种资源的丰富度存在一定差异,每一局都有相对丰裕和稀缺的资源。
4.在不同位置修建据点获取收益不同。主要源于两个原因:一是荒山的存在。岛中共有19个正六边形,其中18个正六边形可以获取资源,有1个荒山不可以获取资源。在三个正六边形的交点建立据点时,荒山周围的据点会比其他位置少1个资源。另外一个原因在于海岸线的存在,海岸线处只能获取两个或者一个资源点。部分海岸线处有港口,即可以在获取一个资源点基础上同时进行3:1交换。而有的海岸线处只能收获一个资源点,其资源开发效率非常低下。可根据其特点将其成为高资源点、低资源点、港口点、极低资源点。
二、规则分析
CATAN的规则主要分为三种:建筑、卡片、交换。在进行分析时,前者(建筑与卡片)主要从经济学角度结合其他相关因素进行探讨,而交换部分则主要从贸易角度进行分析。
(一)建筑与卡片
玩家在修建过程中,道路视为交通,而据点视为可以开发资源的城镇,修建城堡时,意味着开发能力的变强。值得注意的是,达到连续五条道路以上(或道路最长)的玩家,可以获得额外的两个积分,这所代表的是交通运输的发展对一国经济建设的重要性。快速、发达的运输系统能够有效增强国内贸易,同时降低产品或服务的成本,对于发展经济有着积极作用。
卡片属于不可再生资源,相关卡片的使用属于不同产业的开发与利用。对应于实际生活中,准备羊毛、干草、礦石是在进行第一产业的积累与开发,当第一产业积累到一定量时,可以进行一些稀有资源的开发与利用,此时,便可以购得相应的资源卡。最后,使用一次资源卡便意味这消耗掉稀有资源对某种第二、第三产业进行提升。(如士兵卡代表军事力量)值得注意的是,在现实生活中,稀有资源往往会成为国家保护的对象,大多会被限制为出口,如日本、美国会进口稀土资源使用,而将本国的稀土资源进行保护开发。
(二)交换
1.玩家间交换
交换的目的是获取资源,这符合贸易的基础。能否出口取决于外国消费者是否对本国特定商品具有需求,这代表着其他玩家主动要求与己方交换资源。能否进口取决于本国消费者是否对国外特定商品具有需求,这代表着我们主动要求与其他玩家交换。交换(贸易)能否达成的关键在于双方的资源优势能否互补。当己方要求其他玩家提供某种资源时(如矿石),除非我们能够提供对方想要获取的资源,或者几倍的价格(假设每份资源价格相同)进行交换。前者属于各有所需,而后者则是由于供需关系产生了价格差。在玩家的交换当中,双方都产生了贸易收益。
在进行资源交换时,要注意资源的丰富度。在假定中已经提到,不同资源的丰富度是不同的,在游戏开局时,应针对不同资源的分布进行预测,对较为稀缺的资源进行留存,不轻易与其他玩家进行交换。此外,强盗所在位置的资源往往不易取得,应该注意保存。在进行交换时,如果发现某位玩家频繁交换特定资源。即使己方拥有较多该物质,也应该适当地拒绝,可以适当的调高价格。 2.4:1交换
当与玩家进行交换受阻,不能获取到自己所需的资源时,此时不得不采取非常手段获得稀缺资源。这种情况产生的原因可能有两种:在全岛(世界)范围内,这种资源是十分紧缺的,没有玩家(国家)愿意放弃这种珍贵的资源,即使有数倍的价格也不同意交换。这个时候,各个国家奉行的是资源保护主义,往往通过加大出口关税税率,来限制重要原材料的输出;通过立法禁止出口某种资源。另外一种原因,则是其他玩家(国家)对己方(本国)实施的经济封锁,限制其进一步发展。
3.港口交换
当玩家在港口点建立据点时候,可以以3:1的比例进行交换或者用某种特定资源进行2:1的交换,这体现为通过港口进行海外贸易。当陆路上国与国的贸易无法达成时,可以寻求港口,进行海洋贸易。
三、阶段分析
(一)开始阶段
在游戏开始之初,如何对据点进行选择十分重要。在开始阶段如果能有效地获取较为丰富的资源,便可以借助其优势,迅速扩张领土,成为贸易中的大国以及价格的制定者。因此,从资源的获取性来看,分为三种策略。
1.资源种类齐全策略
该种策略下,要求玩家在建立前两个据点时,将五种资源全部覆盖到位。采取此种策略能够有较为完整的资源体系,不至于在进行建造道路和据点缺乏资源时,求助其他玩家,或者说采取4:1交换将本国的某种稀缺资源价格抬高。采用这种策略,要求在据点建立的地方,能够同时获取不同的资源的种类。同时,据点的建设应该尽可能在假定中所说高资源点处,以达到收益最大化的目的。
2.资源垄断策略
一种资源只在三或四个正六边形才具有。而一个正六边形周围最多只能建造三个据点,如果能够将两个据点分别建在某种资源的不同六边形边上,与另外一个玩家共同控制该资源,使别的玩家无法获取,达到对其垄断状态,便可以通过该资源的垄断享有“定價权”获取更多的收益,并且可以限制对手的发展。但该种策略的不足在于限制对手资源的同时,自己的资源种类不够齐全,难以进行道路和据点的修建。如果据点可以修建在港口点处,则可以较为有效的弥补这一不足,通过3:1交换进行。(使用2:1交换,需要特定资源,在实际操作中,我们发现2:1港口对应资源往往与其所在正六边形区域位于地图的两端,因此2:1港口对于资源垄断策略意义效果并不大。)
3.港口策略
该策略要求玩家在一开始在港口位置建立据点。这种策略的优点在于能够获取较为稀缺的资源,节约换取成本。但弊端也很明显,港口位置建立据点不能有效地获取资源,发展会十分缓慢,容易收到第一种资源种类齐全的牵制。如果可以获得垄断卡,可以瞬间大量地获得其他玩家的某种资源,此时港口策略便容易使玩家成为“爆发型”选手,而现实往往在于垄断卡只有两张,不宜获取。这种赌徒式开局风险较大。
(二)发展阶段
在发展阶段中,不同据点的发展方向已较为明确。如果领土较小,则只能通过修建城镇来获取更多的资源,同时赚得积分;或者是通过抽取卡片,以获得积分点卡。这种情况下对矿石的要求较高。这表明,在一个国际发展到一定阶段时,对于某种特定资源的消耗会增多。
在发展阶段,大国应注意,及时将资源进行消耗。在不能建造时,应及时通过4:1交换将过剩资源进行清理,以免遇到点数为7(强盗)的情况,造成资源的大量损失。
四、总结反思
本文结合贸易经济的相关知识对CATAN游戏的相关规则与游戏策略进行了分析。假设是经济学研究最基本的内容,本文也从经济学研究视角下对本游戏的相关内容进行了假设,进一步在分析相关规则的基础上对不同阶段的游戏策略进行了归纳。整体来看,在基本假定部分采用了概率统计的方法,同时进行了试验,获取了必要的数据,分析面较广,具有一定的广度。
同时,本文也有较为明显的不足,主要表现在:试验次数过少,不具有代表性,获取数据无法说明不同资源的分布问题;对CATAN的相关分析未能抓住一个问题进行深入分析,缺乏深度;采用现实生活中的情形对游戏进行分析时,为了尽可能将游戏拉近生活,强行解释,部分理由过于牵强,存在不合理之处。