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摘 要:担任flash课的教学算起来也差不多7年了。从最初的望洋兴叹到如今的随手拈来,期间付出了很多辛苦与努力。经常有刚入学的计算机专业的学生找我咨询,询问我二维动画flash是不是很难学。我今天想以一个过来人的身份,将我从自学flash到教授flash的学习成果分享给对flash学习和制作有兴趣的同学。
关键词:兴趣;分享;Flash动画
当对flash不了解的时候,会觉得flash很高深难懂。实际上,flash动画的制作就像我们写作文一样简单。需要先构思好动画的主题,在纸上完成动画的场景,然后在软件flash上操作。具体来说,在flash软件上操作只需要从以下几个方面入手。
首先,熟悉界面和工具的使用。任何软件的学习,界面和工具是首先需要掌握的。Flash cs5的界面和Windows中大多数软件的界面相似,从上而下,从左往右依次是标题栏、菜单栏、工作区、面板、工具箱、时间轴面板。当把鼠标移到工具箱中的工具图标上时,会提示出该工具的名称和热键。工具箱中给出了选择工具、部分选取工具、任意变形工具、3D旋转工具、套索工具、钢笔工具、文字工具、直线工具、矩形工具组、铅笔工具、刷子工具、Deco工具、骨骼工具、颜料桶、滴管工具、橡皮擦、抓手工具、缩放工具。在使用钢笔工具的时候,注意单击确定一个点,第二个点不放手拖曳可以出现曲线。但是刚着手使用的时候,很多人反映钢笔工具不受控制,你让它往这边,它容易往其他方向拐。这里有个技巧,在使用钢笔工具的过程中,按住Alt键,可以拖动控制柄改变控制柄的方向,让它乖乖的按照你想要的方向绘制。有的时候按C键也可以改变控制柄。选择工具也很重要,很多时候绘图完成后都要用选择工具进行图形的调整。当把选择工具放到图形的顶点处,工具后出现直角标志,可以将顶点拉向任意位置;当将选择工具放到图形线条旁边,工具后出现弧线标志,可以改变线条的弧度。Flash中工具虽然多,但是掌握选择工具、矩形工具、铅笔工具、钢笔工具、矩形工具、颜料桶、变形工具就可以满足作出简单动画的需要了。当然,要创作出一个让人满意的动画,肯定每个工具都能灵活使用最好。
当你熟悉了工具的使用,就可以开始着手元件的绘制。动画由不同的场景构成,场景由图层构成,各个图层由图形构成,图形由元件构成。所以,落到实处,元件是基础。元件可以自己动手绘制,也可以通过外部导入图形修改。Flash中采用库来组织和管理元件,元件保存在库中,我们可以反复从库中拖出元件到舞台上。元件的创建分为三类:图形元件(静态的图形)、影片剪辑元件(动态的)、按钮元件(制作按钮)。根据需要来创建元件。一般简单的动画只需要制作两个按钮元件:开始按钮和重播按钮。在按钮制作中,动作的输入要注意。比如开始按钮。开始按钮的作用是片头场景播放完以后动画将停止,点击播放按钮才继续播放下一个场景。很多同学创建好按钮,拖到片头场景后,知道在时间轴面板中插入动作stop()命令,但是就忘记拖入工作区的按钮本身动作的处理。还需要右击工作区中的按钮,选择“动作”,输入动作命令。注意数字和标点符号要英文状态输入。
元件制作完毕,就需要按照之前构思好的新建场景。在各个场景中,分图层完成。比如:制作一个刻舟求剑的船出现场景,就要想到这个场景中包含背景、海、船、渔夫、主人公、太阳。就要新建六个图层,将场景中会出现的这些元件分图层存放,这样各个图层的修改和动画才能互不干扰。
场景建好了,就涉及我们的重点:动。要让这些元件动起来,就要了解我们的四种类型的基本动画。动画分为四类:帧并帧动画,渐变动画,引导层动画和遮罩层动画。帧并帧动画,顾名思义,就是一个关键帧挨着一个关键帧,每个帧的画面各不相同。在时间轴面板中,一个小的方格就是一帧。在每个方格中放一个画面,这样的动画就是帧并帧动画。渐变动画,就是只需要设置第一帧和最后一帧的画面,中间的过程右击,创建补间动画(形状补间或者动画补间)由系统自动补充完成。比如:完成一个人从走廊走过的动画,就只需要在走廊开头放置人(影片剪辑元件)和走廊结尾放置人(影片剪辑元件),中间创建运动渐变补间。引导层动画,就是让对象按照用户绘制的路线运动。两个图层可以实现,一个图层放运动的对象;一个图层放引导线,即绘制的路线。右击放引导线的图层,设置为添加引导层。遮罩层动画,也是两个图层可以实现。一个图层放要显示的图形,一个图层放遮罩。右击放遮罩的图层,设置为遮罩层。这样说可能很多人觉得遮罩动画不能理解。举个例子:如果要做一个电视机中字幕滚动的动画。需要元件电视机、文字。我们只能利用运动补间动画实现文字从屏幕下方移动到屏幕中间,但是从屏幕下到电视机底座之间不能被看见,就需要遮罩。遮罩仿佛是一个洞,进入洞才能被看见。所以要这个案例需要三个图层:电视机层、文字层、遮罩层。对文字层和遮罩层实现遮罩关系。而且要注意:遮罩层不只是命名为遮罩,还要右击选中,设置为遮罩。这四个典型动画,在我上課的时候,经常有同学会问那个类型的动画更重要或者更常用。实际上,完成一个完整的动画,经常是四个动画类型都会用到。比如我经常用来给学生了解整个动画流程的刻舟求剑动画,就帧并帧动画,渐变动画,引导层动画和遮罩层动画都用到了。
最后,我还想说,flash动画的故事情节构思固然重要,元件图像的绘制同样重要。一个好的动画,绘制的图像、风景、主人公太丑,也不能算一个优秀的动画,同样会落得乏人问津的结局。所以,要学好动画制作也要广泛学习色彩搭配、打好绘画功底,同时多观看优秀动画,比如宫崎骏的系列动画,他的每部作品都是金典,成就了一代又一代人童年的记忆。
作者简介:
彭雪,四川省乐山市,四川省乐山市犍为职业高级中学。
关键词:兴趣;分享;Flash动画
当对flash不了解的时候,会觉得flash很高深难懂。实际上,flash动画的制作就像我们写作文一样简单。需要先构思好动画的主题,在纸上完成动画的场景,然后在软件flash上操作。具体来说,在flash软件上操作只需要从以下几个方面入手。
首先,熟悉界面和工具的使用。任何软件的学习,界面和工具是首先需要掌握的。Flash cs5的界面和Windows中大多数软件的界面相似,从上而下,从左往右依次是标题栏、菜单栏、工作区、面板、工具箱、时间轴面板。当把鼠标移到工具箱中的工具图标上时,会提示出该工具的名称和热键。工具箱中给出了选择工具、部分选取工具、任意变形工具、3D旋转工具、套索工具、钢笔工具、文字工具、直线工具、矩形工具组、铅笔工具、刷子工具、Deco工具、骨骼工具、颜料桶、滴管工具、橡皮擦、抓手工具、缩放工具。在使用钢笔工具的时候,注意单击确定一个点,第二个点不放手拖曳可以出现曲线。但是刚着手使用的时候,很多人反映钢笔工具不受控制,你让它往这边,它容易往其他方向拐。这里有个技巧,在使用钢笔工具的过程中,按住Alt键,可以拖动控制柄改变控制柄的方向,让它乖乖的按照你想要的方向绘制。有的时候按C键也可以改变控制柄。选择工具也很重要,很多时候绘图完成后都要用选择工具进行图形的调整。当把选择工具放到图形的顶点处,工具后出现直角标志,可以将顶点拉向任意位置;当将选择工具放到图形线条旁边,工具后出现弧线标志,可以改变线条的弧度。Flash中工具虽然多,但是掌握选择工具、矩形工具、铅笔工具、钢笔工具、矩形工具、颜料桶、变形工具就可以满足作出简单动画的需要了。当然,要创作出一个让人满意的动画,肯定每个工具都能灵活使用最好。
当你熟悉了工具的使用,就可以开始着手元件的绘制。动画由不同的场景构成,场景由图层构成,各个图层由图形构成,图形由元件构成。所以,落到实处,元件是基础。元件可以自己动手绘制,也可以通过外部导入图形修改。Flash中采用库来组织和管理元件,元件保存在库中,我们可以反复从库中拖出元件到舞台上。元件的创建分为三类:图形元件(静态的图形)、影片剪辑元件(动态的)、按钮元件(制作按钮)。根据需要来创建元件。一般简单的动画只需要制作两个按钮元件:开始按钮和重播按钮。在按钮制作中,动作的输入要注意。比如开始按钮。开始按钮的作用是片头场景播放完以后动画将停止,点击播放按钮才继续播放下一个场景。很多同学创建好按钮,拖到片头场景后,知道在时间轴面板中插入动作stop()命令,但是就忘记拖入工作区的按钮本身动作的处理。还需要右击工作区中的按钮,选择“动作”,输入动作命令。注意数字和标点符号要英文状态输入。
元件制作完毕,就需要按照之前构思好的新建场景。在各个场景中,分图层完成。比如:制作一个刻舟求剑的船出现场景,就要想到这个场景中包含背景、海、船、渔夫、主人公、太阳。就要新建六个图层,将场景中会出现的这些元件分图层存放,这样各个图层的修改和动画才能互不干扰。
场景建好了,就涉及我们的重点:动。要让这些元件动起来,就要了解我们的四种类型的基本动画。动画分为四类:帧并帧动画,渐变动画,引导层动画和遮罩层动画。帧并帧动画,顾名思义,就是一个关键帧挨着一个关键帧,每个帧的画面各不相同。在时间轴面板中,一个小的方格就是一帧。在每个方格中放一个画面,这样的动画就是帧并帧动画。渐变动画,就是只需要设置第一帧和最后一帧的画面,中间的过程右击,创建补间动画(形状补间或者动画补间)由系统自动补充完成。比如:完成一个人从走廊走过的动画,就只需要在走廊开头放置人(影片剪辑元件)和走廊结尾放置人(影片剪辑元件),中间创建运动渐变补间。引导层动画,就是让对象按照用户绘制的路线运动。两个图层可以实现,一个图层放运动的对象;一个图层放引导线,即绘制的路线。右击放引导线的图层,设置为添加引导层。遮罩层动画,也是两个图层可以实现。一个图层放要显示的图形,一个图层放遮罩。右击放遮罩的图层,设置为遮罩层。这样说可能很多人觉得遮罩动画不能理解。举个例子:如果要做一个电视机中字幕滚动的动画。需要元件电视机、文字。我们只能利用运动补间动画实现文字从屏幕下方移动到屏幕中间,但是从屏幕下到电视机底座之间不能被看见,就需要遮罩。遮罩仿佛是一个洞,进入洞才能被看见。所以要这个案例需要三个图层:电视机层、文字层、遮罩层。对文字层和遮罩层实现遮罩关系。而且要注意:遮罩层不只是命名为遮罩,还要右击选中,设置为遮罩。这四个典型动画,在我上課的时候,经常有同学会问那个类型的动画更重要或者更常用。实际上,完成一个完整的动画,经常是四个动画类型都会用到。比如我经常用来给学生了解整个动画流程的刻舟求剑动画,就帧并帧动画,渐变动画,引导层动画和遮罩层动画都用到了。
最后,我还想说,flash动画的故事情节构思固然重要,元件图像的绘制同样重要。一个好的动画,绘制的图像、风景、主人公太丑,也不能算一个优秀的动画,同样会落得乏人问津的结局。所以,要学好动画制作也要广泛学习色彩搭配、打好绘画功底,同时多观看优秀动画,比如宫崎骏的系列动画,他的每部作品都是金典,成就了一代又一代人童年的记忆。
作者简介:
彭雪,四川省乐山市,四川省乐山市犍为职业高级中学。