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【摘 要】电影的诞生意味着一种新的艺术方式的出现,经过百年历练,这门艺术已经完全融入我们的生活,如今的电影带来的视觉效果让现代观众为之振奋,为了更好的让电影发展下去,在技术和艺术方面,电影工作者将继续探索和研究构成电影更多的新的元素。本文将分析当今电影产业中数字技术给电影创作带来的巨大影响力,研究当代世界主流电影中数字影像所涉及的主要数字技术,深入剖析数字技术对电影创作观念更新的里程碑意义。
【关键词】数字技术 视觉效果 视觉特效 电影美学 发展前
一 数字技术及数字电影的含义
(一)数字技术的概念。数字技术从字面的概念可以理解为依托数字作为工具的一种新兴技术。数字技术是指依靠0和1两位自然数组成数字编码,再通过计算机以及中间媒介来进行处理、传输和表达的一种技术。数字技术的含义比较广泛,其中涵盖了数字编码、数字压缩、数字传输、数字调制以及数字解调等技术。
(二)数字电影的概念。数字电影是指凭借数字技术制作、传输、放映的电影。数字化电影是将以传统胶片为载体的影像通过电子扫描设备转化为数字信号,凭借光缆、卫星等中间媒介传输,最后通过终端设备处理放映的电影。当今的很多电影已经采取了放弃胶片拍摄而直接采用数字拍摄的方式,那么现在看来,数字电影的含义是从电影的制作工艺、制作方式、发行、传播及放映方式上全面的数字化,才可视为完整意义上的数字电影。
二 电影画面视觉特效中的经典数字技术
(一)变体技术。变体技术就是将一种图像转化为另一种图像的技术,其间过度的方法多种多样,但他们都必须看起来真实可信,才能说服观众相信这一切并不是虚构的,而是在未来真正可能发生的。这种技术在电影中多用来表现一个人或物体通过某种方式变成另一种形态的人或物体,科幻和恐怖片中这种技术的运用比较常见。
(二)动作捕捉。动作捕捉(Motion-capture technique)是利用动作捕捉仪器跟踪采集人和动物各部位的动作(包括面部表情),通过数字的形式记录在电脑数据库中。《加勒比海盗2》片中,许多镜头中的人物角色都是数字化替身,比如荷兰鬼船上的船员,以及不死的寄生水手,这些人物的动作表情均采用了动作捕捉技术。当然,全片最出色的数字特效技术,均体现在他们的头目——戴维.琼斯这个角色的身上
(三)数字图像生成技术。新版《金刚》充分的利用了数字图像生成技术,即创作者先用3D软件建模、利用动作跟踪软件赋予生成物体的动作和运动轨迹,然后与实景拍摄的镜头合成。斯皮尔伯格与彼得.杰克逊都采用过此项技术,《侏罗纪公园》中的巨型恐龙等采用了这一数字技术来进行外型的创造,工作人员运用动画技术在电脑中制作出一头恐龙,然后按照比例把采集的外景融合在画面中。
(四)影像合成技术。这项技术的应用时间早,应用范围广,影像合成技术是把一种已经存在的影像与另一影像进行融合。两种影像存在的关系可能是时间与空间上的差别而无法被同时拍摄下来,这时就需要利用影像合成的方法把两种本不可能在一起的影像放在一个画面中。
三 数字技术对影视画面视觉效果及其创作的影响
(一)数字技术改变了画面创作的方式。从影像视觉银幕效果创作上讲,由于数字技术的支持,数字电影突破了传统电影的视觉构成和表现,受摄影技术局限性束缚的瓶颈,使电影艺术家在电影画面构思中,可以毫无技术羁绊的创作出各类体裁的电影视觉构思。数字技术的发展,从客观上拓宽了电影艺术家视觉化思维的无限可能性。
(二)数字技术增强了电影影像视觉效果。数字技术提升了电影的视觉表现能力,由于数字技术的诞生,使得原本依靠传统特效就可以完成的电影更具表现力,使得那些以往无法创作的电影视觉效果得以迅速实现,并且催生了诸多新的电影类型片。现代的大多数影片中,都可以找到数字技术的痕迹,但数字特技含量比较多和科技含量更高的还是科学幻想片和灾难片等。
(三)数字技术拓宽了影像创作者的想象空间。众所周知,电影在三四十年代由于广角镜头的出现使得摄影机可以拍下距离从半米到六七百米的清晰画面,这一技术上的进步,曾影响电影理论大师巴赞对摄影机表现力的看法,他认为摄影机可以完整地表现生活,进而提出了纪实美学的理论,这是电影技术丰富电影语言表现力的最生动的例证。而在数字技术的参与下,电影画面视觉效果的创作范畴已经不局限于记录现实,过去电影创作者想得到却办不到的画面,在如今的电影中都已不难实现,数字技术使得电影的视觉奇观本性得到了充分的展现。
四 数字技术对于电影创作的发展前景
(一)电影将全面数字化。上世纪后半叶,人类迎来了以计算机应用与发展为核心的第三次工业革命,它彻底的改变了我们的生活方式,思维方式。现代电影的发展必须依靠科技,实现全面数字化,数字技术的出现让电影发展壮大到一种前所未有的程度,影像效果中,数字技术的迅速崛起,使得数字技术正在以我们史料不及的速度深刻影响着整个电影工业的制作水平,影响着未来电影的发展。
(二)数字角色的崛起。在电影《年轻的福尔摩斯》中,产生了电影史上第一个电脑生成的角色“彩色玻璃人”,在科幻经典《深渊》中产生了影史上第一个电脑三维角色, 1991年《终结者2》中的T1000成了影史上第一个电脑生产的主角,1994年的《侏罗纪公园》,影史上第一次出现了由数字技术创造的,能呼吸的,有真实皮肤、肌肉和动作质感的角色。随后,立体卡通人物(《变相怪杰》)、能说话的幽灵(《鬼马小精灵》)也相继出现真人电影里。
(三)数字电影互动性的提出。互动性作为一个文化的基本范畴,似乎可以追溯到宇宙和人类的诞生。古典意义上的引力就是当今普通物理学称之为相互作用中的一种特殊现象,在传统哲学中将其称之为互动性。数字电影技术为这样一种交流方式提供了可能的前景。
面对全球数字化科技的挑战,我们要努力扩大视野,及时了解最新的电影资讯和创作手法,明确数字技术未来的发展方向,探索数字技术表现与表达影像叙事传情的更多可能性,站在具有前瞻性的高度上来审视当今整个电影业的发展。
参考文献:
[1] 德烈.巴赞,电影是什么,北京: 中国电影出版社,1987年版
[2] 安德鲁, 主要电影理论,(英文版),英国: 牛津大学出版社, 1984年版,第190页,转引自彭吉象, 影视美学,北京: 北京大学出版社,2002年版,59页
[3] 李铭, 数字时代的影像制作, 北京: 中国电影出版社,2004年版
[4] 王志敏、杜庆春, 理论与批评,北京: 中国电影出版社,2004年版
【关键词】数字技术 视觉效果 视觉特效 电影美学 发展前
一 数字技术及数字电影的含义
(一)数字技术的概念。数字技术从字面的概念可以理解为依托数字作为工具的一种新兴技术。数字技术是指依靠0和1两位自然数组成数字编码,再通过计算机以及中间媒介来进行处理、传输和表达的一种技术。数字技术的含义比较广泛,其中涵盖了数字编码、数字压缩、数字传输、数字调制以及数字解调等技术。
(二)数字电影的概念。数字电影是指凭借数字技术制作、传输、放映的电影。数字化电影是将以传统胶片为载体的影像通过电子扫描设备转化为数字信号,凭借光缆、卫星等中间媒介传输,最后通过终端设备处理放映的电影。当今的很多电影已经采取了放弃胶片拍摄而直接采用数字拍摄的方式,那么现在看来,数字电影的含义是从电影的制作工艺、制作方式、发行、传播及放映方式上全面的数字化,才可视为完整意义上的数字电影。
二 电影画面视觉特效中的经典数字技术
(一)变体技术。变体技术就是将一种图像转化为另一种图像的技术,其间过度的方法多种多样,但他们都必须看起来真实可信,才能说服观众相信这一切并不是虚构的,而是在未来真正可能发生的。这种技术在电影中多用来表现一个人或物体通过某种方式变成另一种形态的人或物体,科幻和恐怖片中这种技术的运用比较常见。
(二)动作捕捉。动作捕捉(Motion-capture technique)是利用动作捕捉仪器跟踪采集人和动物各部位的动作(包括面部表情),通过数字的形式记录在电脑数据库中。《加勒比海盗2》片中,许多镜头中的人物角色都是数字化替身,比如荷兰鬼船上的船员,以及不死的寄生水手,这些人物的动作表情均采用了动作捕捉技术。当然,全片最出色的数字特效技术,均体现在他们的头目——戴维.琼斯这个角色的身上
(三)数字图像生成技术。新版《金刚》充分的利用了数字图像生成技术,即创作者先用3D软件建模、利用动作跟踪软件赋予生成物体的动作和运动轨迹,然后与实景拍摄的镜头合成。斯皮尔伯格与彼得.杰克逊都采用过此项技术,《侏罗纪公园》中的巨型恐龙等采用了这一数字技术来进行外型的创造,工作人员运用动画技术在电脑中制作出一头恐龙,然后按照比例把采集的外景融合在画面中。
(四)影像合成技术。这项技术的应用时间早,应用范围广,影像合成技术是把一种已经存在的影像与另一影像进行融合。两种影像存在的关系可能是时间与空间上的差别而无法被同时拍摄下来,这时就需要利用影像合成的方法把两种本不可能在一起的影像放在一个画面中。
三 数字技术对影视画面视觉效果及其创作的影响
(一)数字技术改变了画面创作的方式。从影像视觉银幕效果创作上讲,由于数字技术的支持,数字电影突破了传统电影的视觉构成和表现,受摄影技术局限性束缚的瓶颈,使电影艺术家在电影画面构思中,可以毫无技术羁绊的创作出各类体裁的电影视觉构思。数字技术的发展,从客观上拓宽了电影艺术家视觉化思维的无限可能性。
(二)数字技术增强了电影影像视觉效果。数字技术提升了电影的视觉表现能力,由于数字技术的诞生,使得原本依靠传统特效就可以完成的电影更具表现力,使得那些以往无法创作的电影视觉效果得以迅速实现,并且催生了诸多新的电影类型片。现代的大多数影片中,都可以找到数字技术的痕迹,但数字特技含量比较多和科技含量更高的还是科学幻想片和灾难片等。
(三)数字技术拓宽了影像创作者的想象空间。众所周知,电影在三四十年代由于广角镜头的出现使得摄影机可以拍下距离从半米到六七百米的清晰画面,这一技术上的进步,曾影响电影理论大师巴赞对摄影机表现力的看法,他认为摄影机可以完整地表现生活,进而提出了纪实美学的理论,这是电影技术丰富电影语言表现力的最生动的例证。而在数字技术的参与下,电影画面视觉效果的创作范畴已经不局限于记录现实,过去电影创作者想得到却办不到的画面,在如今的电影中都已不难实现,数字技术使得电影的视觉奇观本性得到了充分的展现。
四 数字技术对于电影创作的发展前景
(一)电影将全面数字化。上世纪后半叶,人类迎来了以计算机应用与发展为核心的第三次工业革命,它彻底的改变了我们的生活方式,思维方式。现代电影的发展必须依靠科技,实现全面数字化,数字技术的出现让电影发展壮大到一种前所未有的程度,影像效果中,数字技术的迅速崛起,使得数字技术正在以我们史料不及的速度深刻影响着整个电影工业的制作水平,影响着未来电影的发展。
(二)数字角色的崛起。在电影《年轻的福尔摩斯》中,产生了电影史上第一个电脑生成的角色“彩色玻璃人”,在科幻经典《深渊》中产生了影史上第一个电脑三维角色, 1991年《终结者2》中的T1000成了影史上第一个电脑生产的主角,1994年的《侏罗纪公园》,影史上第一次出现了由数字技术创造的,能呼吸的,有真实皮肤、肌肉和动作质感的角色。随后,立体卡通人物(《变相怪杰》)、能说话的幽灵(《鬼马小精灵》)也相继出现真人电影里。
(三)数字电影互动性的提出。互动性作为一个文化的基本范畴,似乎可以追溯到宇宙和人类的诞生。古典意义上的引力就是当今普通物理学称之为相互作用中的一种特殊现象,在传统哲学中将其称之为互动性。数字电影技术为这样一种交流方式提供了可能的前景。
面对全球数字化科技的挑战,我们要努力扩大视野,及时了解最新的电影资讯和创作手法,明确数字技术未来的发展方向,探索数字技术表现与表达影像叙事传情的更多可能性,站在具有前瞻性的高度上来审视当今整个电影业的发展。
参考文献:
[1] 德烈.巴赞,电影是什么,北京: 中国电影出版社,1987年版
[2] 安德鲁, 主要电影理论,(英文版),英国: 牛津大学出版社, 1984年版,第190页,转引自彭吉象, 影视美学,北京: 北京大学出版社,2002年版,59页
[3] 李铭, 数字时代的影像制作, 北京: 中国电影出版社,2004年版
[4] 王志敏、杜庆春, 理论与批评,北京: 中国电影出版社,2004年版