《童年》武器精炼初体验

来源 :玩家 | 被引量 : 0次 | 上传用户:vvpmlc
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  在《童年》中,要想将装备精练到9级,可绝对是件“脏活苦活”,当然如果你是一个愿赌服输的大财主。那么请马上看下面的装备精炼手册。如果真冲个9级出来,就算这装备不是极品也够让你的兄弟姐妹亲戚朋友们相信,你不去摸福彩500万,只是因为你淡漠名利,不想被钱财所累。当然如果以上条件都不符合。你心理承受能力也并不怎么高,而且兜兜里钱钱也不够分量,那么就随便玩玩就好了。套句老话:精练有风险,入手需谨慎!
  不管你只是想玩玩还是下决心要打造一把神兵利器,兔兔以此文,献给游戏中广大还不会精练装备的朋友,虽然是很简单,但在大家看来也是再平凡不过的装备升级,其中也有许多学问。
  
  装备精炼手册
  
  在《童年》中所有装备类道具均分为9个等级,同样的道具名称相同,不同等级的道具除了属性不同以外。还使用不同的名称后缀予以区分,精炼时针对各种不同的武器有不同的规则。
  


  
  精炼系统
  精炼系统是游戏中为玩家提供的一种装备升级系统,玩家需要消耗一定的特定材料,并且承担一定的失败风险,从而获得提升装备属性的机会。
  
  可精炼物品
  精炼的对象为玩家人物可装备的道具,除了首饰之外,帽子、衣服、披风、裤子、手套、鞋子、武器、副手武器都可以通过精炼进行升级。
  
  精炼条件
  不同物品升级到不同等级,都需要消耗不同数量的不同种类的精炼道具,升级到不同等级,其成功率也不一样。
  
  精炼效果
  物品精炼除了可以提高物品的属性外,武器等装备还会附加光效果。
  精炼1-2级为无眩光效果。
  精炼3-5级为一级眩光效果。
  精炼6-8级为二级眩光效果。
  精炼9级为三级眩光效果,光彩夺目。
  
  材料获得
  精炼材料是由怪物身上掉落的,玩家也可以通过与玩家之间的交易来获得。20级以下的战斗可以获得一定数量的精炼材料,使用这些材料可以将各种装备精炼到2、3级,玩家便可初步享受到精炼的乐趣。到20级时。玩家收集的材料基本足以精炼4、5级装备:35级起,通过战斗玩家可以收集到高级的精炼材料。装备最高级精炼时必须有一个特殊的精炼材料,而这个材料只有游戏的高级BOSS级怪物才会掉落。
  
  精炼初体验
  
  为了测测自己人品,兔兔打到把紫装特意去做做白老鼠,试试精炼武器烧钱的快感。
  当等级到了15级,在日光城里武器贩卖商人英吉那里做完一个变电池的任务就可以学到精炼,之前打到的精炼材料没卖DE?卖了就回去敲低级的怪物吧。精炼开始几个等级要的就是一堆一堆的初级材料。白武器+1的时候成功率是100%绿装是80%,蓝装是70%,紫装是60%。1-3级精炼装备失败装备精炼等级不会掉级,4-6级会出现掉级归零,7-9级失败会出现装备消失现象,奉劝各位玩家谨慎操作啊。
  好了,一切准备到位,开始精炼。紫装加1的成功率就是60%,谁叫是紫装呢,白装的成功率是100%。不过可以考虑到一点,你白装就算+3也没紫装+1的好,如果只要外观效果的玩家可以考虑。个人建议是用蓝装来精炼,消耗是一样,不过成功率会高点,对于一般玩家来说蓝装的性价比可能更高。
  加1毫无悬念的成功了,加了7点的攻击,不错不错,可惜这把武器镶嵌不了卡片,不然攻击可能更高。接着下来就是+2了,材料要求也不算太多,心理还可以承受。成功率才48%,不过失败后只损失材料。郁闷,失败了一次,还好我材料够,继续上。
  第二次精炼就成功了,看来我的人品还是可以滴,只可惜了我的材料呀。看来又要摆摊去收收收材料了,顺便提一句,童年的摆摊收购系统确实有特色,再也不用站在主城里大喊收某某材料了!
  开始进入加3的精炼,成功率还真有点低。虽然据说后续的辅助道具可以增加运气,但是这个成功率也有点那个太低了。闭上眼睛,按下去,反正失败了也就亏几个材料。实在不行我去摆摊收购,我亏得起。
  皇天不负有心人呐,我竟然是这个100中的36%,我果然是特殊的群种呐,加三成功了,可以拿到闪光武器了,好闪啊!到后面加6加9的闪耀效果更好更绚丽,不知道什么时候才开这个幸运道具,现在没幸运道具的成功率确实很低,不敢乱来了,而且也没到相应等级去打材料。
  加4的效果其实和加3的一样,只是武器属性不同,成功率实在令人巨汗,不过加4就算失败了也不会掉级,冲吧,手上的材料还够4次,不象之前MU那样,砸石头无论几级都有几率掉级甚至归零,至少童年在前4级精炼还是比较偏向玩家的。暴风骤雨啊……可怜的我连续几次失败。不过失败乃成功之母,继续冲。YES!成功了,我看到美丽的太阳。
  加5材料不够,恐怖的成功率,实在是没信心往+5冲了,而且加5如果失败的话装备精炼等级会掉回原来的不加,只好期待后续幸运道具的出台用以增加成功率了。或者哪位大虾做做高级白老鼠提供下经验。
  总的来说精炼成功率还是可以的,白装如果按兔兔自己用数学函数推算的话到后面+6+7+8估计是20%到10%之间徘徊,绿装相应低2%-4%,蓝装是3%-6%,紫装是4%-8%这么一个数据,估计后面官方会出台一个表以供参考。不过按这么算的话紫装到最后加9的成功率不会超过5%,看来幸运道具的必要性还是很大的。
  有人可能会问,如此低的成功率叫人怎么玩。我想说,如果成功率高的话,那还不如玩私服爽去,《童年》是款不是私服,没必要极品+9装满街都是,这样会直接影响游戏内物价的混乱,如果极品满街都是那就不能叫为极品了。据某内部人员消息,+6和+9的装备的炫丽效果会更好,全身从头到脚都会有发光闪耀的效果,包括手套也会有光在环绕,真的好期待。
  装备精炼不但可以大大提升装备的各类属性,还能让你在冒险中游刃有余。在这里也祝各位大虾能凭自已手上的神兵早日荣登“天下无敌之风云榜”!
其他文献
摘 要:本文是作者对宾夕法尼亚州立大学美国文学教授尼尔森教授所作的深度访谈。尼尔森教授是美国著名的文学评论家和诗人、二十世纪美国文学,尤其是非裔美国文学专家。他著作等身,其文学评论著作五部,诗集七部,选编诗集四部,其作品曾获格特鲁德·斯泰因创新奖、美国图书奖等各类奖项。尼尔森教授对非裔美国诗歌和诗学有很高的建树,对非裔美国实验诗歌、非裔美国先锋诗学、非裔美国文学传统、音乐(尤其是爵士乐)和黑人文学
期刊
摘 要:移化作为一种全译求化机制,是应原文语用再现和语义传达之需进行的语形移动,遵循“移形不易意不变值”的原则,即移动原文语形,力求不易动其语义,不改变其语用。移化机制符合信息传递的质量守恒定律,分为原形移化、有形移化和无形移化三种主要类型,根据操作单位如语素、词、短语、小句、复句、句群等和具体语言环境进一步分为若干具体类别。  关键词:移化;原形移化;有形移化;无形移化  中图分类号:H059
期刊
第一道风景:热血的Cosplay秀     自从动漫火了以后国内的Cosplay秀就俨然成了一个爆发动漫爱好者热情的导火索,众多同人围绕在一起,组成了各式各样的社团。别说,国内的Cosplay秀正在逐步达到职业标准,在诸多方面甚至超越过国外Coser水平。相较国内动漫展上的Cosplay演出,小编我可以好不吝啬的说,Chinajoy上的Cos表演绝对是顶级水平。接近电影制作效果的道具服装、赢得观众
期刊
摘 要:中国古代的孔子和美国总统约翰.肯尼迪分别被称为运用“对偶”和“antithesis”的大师,他们娴熟地运用对偶或antithesis所创造出来的名言佳句为世人广泛传诵。然而语句的不同成分所承载的信息内容在重要程度上是有差异的,信息焦点,尤其是表达积极意义的信息焦点的处理方式会直接影响传达和劝说的效果。本文以孔子的《论语》和肯尼迪1961年的就职演说中的对偶句子和antithesis句子为文
期刊
新地图之黄昏要塞    帕斯特大陆深处曾经有这么一座城镇,那里的人类世代信奉自然之神。将城市中心的上古祭坛当做神迹崇拜,极少与外界接触。每个人都受到世袭观念的影响,盲目、狂热的迷信着神的同时 却过着原始、堕落封建的隐居生活。  但随着一场兽人的大规模突袭,他们的“和平”生活被彻底打破,残暴的兽人用它们压倒性的力量使这座城市遭受了灭顶之灾,这片土地被称为“凶煞之地”。但这只是灾难的开始——兽人盲目
期刊
[内容摘要] 由日本本土佛教日莲宗法华系在家居士田中智学领导的日莲主义运动是明治中后期兴起的佛教改革运动之一。其主张建立“本化妙宗”,回归清净正信,在本宗的组织、教育、财政等方面提出了适合近代社会发展的多项改革。日莲主义运动提倡恢复祖师日莲的“折伏主义”,通过“侵略的态度”来实现以日本为中心的世界统一。甲午、日俄战争期间,运动领导机构立正安国会积极开展鼓吹战争正义性、祈祷战胜的报国运动,以报国大义
期刊
摘 要:微信在中国的普及极大地改变了人们的沟通方式,同时也催生了一个新的社会群体—微商。本文以西方修辞学为视角对某微商代理的广告进行个案分析,首先分析个案微商的修辞情景,然后探讨个案微商利用的三种修辞资源以及修辞三段论在其广告中的运行机制,发现微商的言辞特别注意修辞艺术的应用,指出微商们在宣传产品时,要基于事实,正确恰当地利用修辞艺术,而不应违背伦理道德或违反法律。  关键词:西方修辞学;修辞三段
期刊
《生肖传说》前瞻    在2006年底异军突起的网络游戏——新《魔界》让大家记住了金酷游戏公司。近期他们又将推出一款全新的Q版MMoRPG网游——《生肖传说》。该游戏以中国古典传说和民间风俗十二生肖为蓝本和背景,也引起了广大玩家的关注。《生肖传说》。是一款精美的Q版2.5D网络游戏。战斗方式为回合制。并拥有非常鲜明的游戏风格——靓丽、轻松、搞笑、可爱。背景资料大放送  天地生灭,千载回春,以彼之道
期刊
摘 要:中华文化中的生态观有别于美国文化中的生态观。前者承袭“天人合一”的和谐文化思想,其生态观是敬天顺道;而后者则是代表西方那种以征服自然为要义,人与自然走向对立的文化,其生态观是人本主义。中美两种不同的生态观在《红高粱》与《阿甘正传》经典影片中得到了充分体现。本文运用文化研究和影视研究的相关理论,通过分析《红高粱》和《阿甘正传》中关涉生态的表征,比较中美文化通过艺术镜像透露出的生态观,并解析背
期刊
2007年7月13日的下午,在ChinaJoy展馆W3-M5会议室内。我再次抬手看了看手腕上的表,现在是下午1点30分整,由17GAME举办的《指环王Online:安格玛之影》的记者见面会即将开始。正想着一个娇小的蓝色身影跃入我的视线,这便是我今天要采访的对象,CDC GAMES的总裁——陈晓薇。  看到本人,其实会有些诧异。毕竟陈晓薇女士给人的第一感觉非常温柔且美丽。和人们印象中女强人的形象实在
期刊