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摘 要:在译林版小学《英语》教材中,Funtime作为趣味性的句型操练板块,尚未形成成熟的教法。因此本文针对三年级的Funtime教学进行进一步学习与研究,通过聆听多次校内外优秀教师执教的三年级相关板块的教学,结合日常教学经历,发现针对三年级学生的身心发展特点,Funtime板块教学要做到扎实教学、趣味教学、高位教学。
关键词:Fun;time;三年级;板块教学
译林版英语新教材(三年级起点)中,将修订前的 Lookandsay 板块纳入 Funtime 板块。“Funtime 主要通过趣味性、互动性较强的游戏活动,帮助学生操练并掌握本单元所学单词、句型和日常交际用语”(何锋语,2012.9)。也就是说:Funtime 板块主要是通过一系列充满趣味的语言实践活动,帮助学生熟练掌握 Storytime 中呈现的主要词汇和句型,以提高他们用英语进行简单交流的能力。这样的编写安排使词汇和句型操练更有趣味性,更符合小学生的心理特征,同时也体现了在“玩中学、学中玩”的教学理念。下面以译林新版《英语》三年级为例,谈谈该板块的设计思路和方法。
一、洞察 Funtime 板块教学的现状
(一)流于形式
Playagameanddoasurvey 许多教师多会把这两个部分当作课外作业处理,游戏的参与度不够、操作性不强。调查环节即使调查了但没有做深的细的挖掘,使调查流于形式。
(二)操作简单
Drawandsay, Actandguess 对此环节,大部分老师也只是限于粗略讲解要求,学生简单操作。没有真正体现学生动手能力和语言实践的培养。
(三)缺乏提升
Pickandsay 忽视学生对语言综合运用能力的提升,如仅限于书上给出的人称, 或是仅限于书上给出的场景,不知变换人称,以便让学生开展更多地操练活动。
(四)没有整合
最根本的一条是老师在设计 Funtime 板块时,虽然适当讲解,但这种处理显得非常松散,没有主线串联,没有情景设置,没有与单元其他板块的有机整合。
二、探索有效的 Funtime 板块教学
(一)整合板块,扎实Funtime教学
《英语新课程标准》中提出:教师可以对教材内容做适当、合理的补充 、删减、替换,以满足本地区的教学的实际需要。Funtime作为句型操练板块,教学任务相对较轻。 因此,执教教师可以对教材进行板块重组,如Funtime和Cartoontime组合、Funtime和Soundtime组合、Fun time和Rhyme time组合。 整合板块要注意:
1.明确教学目标,提高语用能力
科学的教学目标是一节课成功的关键要素。 根据学情设计明确、全面、合理的教学目标非常重要。作为单元的第二课时,以及Story time的拓展延伸,学生需要在趣味性的操练中熟练掌握重点句型,适当输入新单词和新句型,提高学生的语用能力。
2.创设整体情境,打通板块脉络
英语作为一门语言,只有放在情境中才会有意义。目前,大部分教师在教学设计中都具有情境意识,不管是利用书本情境还是创设新情境,都有整体视野。在处理Funtime板块时,主要通过人物串联、话题串联、情境串联、游戏串联等方法设计一条清晰的主线,让学生在相对完整的主题中完成学习,体现教学功能的延续性。
(二)巧设活动,体验Funtime趣味
《英语新课程标准》强调,英语学习应从学生的学习兴趣、生活经验和认知水平出发,把学习英语与用英语做事情联系起来。Funtime板块正体现了通过趣味性、互动性的活动用英語做事情的功能。如果简单地重复性地进行句型操练, 内容旧,话轮少,学生兴趣降低,语言能力得不到提升。特别是对于三年级孩子来说,他们活泼好动,对英语的学习兴趣还比较高,因此FunTime板块的教学处理特别要突出“FUN”味。 教师要根据每个单元中Funtime板块的不同特点,精心设计出让学生感兴趣的操练活动。设计活动时要注意以下几点:
1.明确活动目的
开展活动的最终目的是在轻松愉悦的环境下掌握语言知识,提高语用能力。 如果把不具有语言交际功能的手工制作部分放在课堂,并花费大量时间,而学生的语言操练任务没有时间进行的话就本末倒置了。通常可以把手工制作放到课前, 课上花几分钟时间用英语简单回顾制作过程。同样,如果一节课上游戏很多,学生关注的只是游戏的热闹和输赢,没有语言知识的输入和语言能力的提高,这样的游戏没有意义。因此,需要教师明确活动目的,精心设计活动,活动不在多,在于巧妙。
2. 规范活动要求
有了明确的活动要求,学生才能顺利地开展活动,不致陷入不知所云、无所事事的尴尬境地。因此,教师在设计活动时要明确活动形式,是个人活动,还是小组活动;明确活动方式,是对话活动,还是表演活动;明确活动时间。当然,教师要预设活动效果,采取有效措施让活动顺利进行。
三、变化丰富,灵活搭配各个板块
《英语课程标准》指出:教师可以对教材内容做适当、合理的补充、删减、替换,以满足本地区教学 的实际需 要。因 为 Funtime 是句型趣味操练板块,教学任务相对较轻,我们可以根据每一课 Funtime 板块的难易程度和学生对 Storytime 板块的掌握情况补充或替换,可以在课前完成相应的没有语言交际功能的手工制作部分,可以独立教学本板块,也可以与其他板块整合在同一课时教学。例如:三(上)Unit5 第二课时Newclothesshow就将Funtime 和 Rhymetime 整合在同一课时内展开教学。
四、结语
Funtime板块的教学还有很多值得我们学习和反思的地方,作为一线老师,只有抛掉偏见,认识到Funtime板块的重要性,让其彰显独特的魅力,才能全力以赴地开展合理有效的课堂教学。当然,Funtime的教学设计还要有趣味性,充分调动学生兴趣,要以各种活动为上课的主要形式,在创设以“新”为起点的教学流程中,贯穿趣味性的活动;要有方向,体现学生主体地位,努力创设一种能够让学生进行自主、探究、合作式学习的情境,通过游戏、歌唱、比赛、表演等方式,进一步促使生主动思维和大胆实践,形成积极的情感态度,提高跨文化意识和自主学习能力。
参考文献:
[1]杜玲.FunTime板块教学的有效性探索[J].小学教学研究,2017(10):38-39.
关键词:Fun;time;三年级;板块教学
译林版英语新教材(三年级起点)中,将修订前的 Lookandsay 板块纳入 Funtime 板块。“Funtime 主要通过趣味性、互动性较强的游戏活动,帮助学生操练并掌握本单元所学单词、句型和日常交际用语”(何锋语,2012.9)。也就是说:Funtime 板块主要是通过一系列充满趣味的语言实践活动,帮助学生熟练掌握 Storytime 中呈现的主要词汇和句型,以提高他们用英语进行简单交流的能力。这样的编写安排使词汇和句型操练更有趣味性,更符合小学生的心理特征,同时也体现了在“玩中学、学中玩”的教学理念。下面以译林新版《英语》三年级为例,谈谈该板块的设计思路和方法。
一、洞察 Funtime 板块教学的现状
(一)流于形式
Playagameanddoasurvey 许多教师多会把这两个部分当作课外作业处理,游戏的参与度不够、操作性不强。调查环节即使调查了但没有做深的细的挖掘,使调查流于形式。
(二)操作简单
Drawandsay, Actandguess 对此环节,大部分老师也只是限于粗略讲解要求,学生简单操作。没有真正体现学生动手能力和语言实践的培养。
(三)缺乏提升
Pickandsay 忽视学生对语言综合运用能力的提升,如仅限于书上给出的人称, 或是仅限于书上给出的场景,不知变换人称,以便让学生开展更多地操练活动。
(四)没有整合
最根本的一条是老师在设计 Funtime 板块时,虽然适当讲解,但这种处理显得非常松散,没有主线串联,没有情景设置,没有与单元其他板块的有机整合。
二、探索有效的 Funtime 板块教学
(一)整合板块,扎实Funtime教学
《英语新课程标准》中提出:教师可以对教材内容做适当、合理的补充 、删减、替换,以满足本地区的教学的实际需要。Funtime作为句型操练板块,教学任务相对较轻。 因此,执教教师可以对教材进行板块重组,如Funtime和Cartoontime组合、Funtime和Soundtime组合、Fun time和Rhyme time组合。 整合板块要注意:
1.明确教学目标,提高语用能力
科学的教学目标是一节课成功的关键要素。 根据学情设计明确、全面、合理的教学目标非常重要。作为单元的第二课时,以及Story time的拓展延伸,学生需要在趣味性的操练中熟练掌握重点句型,适当输入新单词和新句型,提高学生的语用能力。
2.创设整体情境,打通板块脉络
英语作为一门语言,只有放在情境中才会有意义。目前,大部分教师在教学设计中都具有情境意识,不管是利用书本情境还是创设新情境,都有整体视野。在处理Funtime板块时,主要通过人物串联、话题串联、情境串联、游戏串联等方法设计一条清晰的主线,让学生在相对完整的主题中完成学习,体现教学功能的延续性。
(二)巧设活动,体验Funtime趣味
《英语新课程标准》强调,英语学习应从学生的学习兴趣、生活经验和认知水平出发,把学习英语与用英语做事情联系起来。Funtime板块正体现了通过趣味性、互动性的活动用英語做事情的功能。如果简单地重复性地进行句型操练, 内容旧,话轮少,学生兴趣降低,语言能力得不到提升。特别是对于三年级孩子来说,他们活泼好动,对英语的学习兴趣还比较高,因此FunTime板块的教学处理特别要突出“FUN”味。 教师要根据每个单元中Funtime板块的不同特点,精心设计出让学生感兴趣的操练活动。设计活动时要注意以下几点:
1.明确活动目的
开展活动的最终目的是在轻松愉悦的环境下掌握语言知识,提高语用能力。 如果把不具有语言交际功能的手工制作部分放在课堂,并花费大量时间,而学生的语言操练任务没有时间进行的话就本末倒置了。通常可以把手工制作放到课前, 课上花几分钟时间用英语简单回顾制作过程。同样,如果一节课上游戏很多,学生关注的只是游戏的热闹和输赢,没有语言知识的输入和语言能力的提高,这样的游戏没有意义。因此,需要教师明确活动目的,精心设计活动,活动不在多,在于巧妙。
2. 规范活动要求
有了明确的活动要求,学生才能顺利地开展活动,不致陷入不知所云、无所事事的尴尬境地。因此,教师在设计活动时要明确活动形式,是个人活动,还是小组活动;明确活动方式,是对话活动,还是表演活动;明确活动时间。当然,教师要预设活动效果,采取有效措施让活动顺利进行。
三、变化丰富,灵活搭配各个板块
《英语课程标准》指出:教师可以对教材内容做适当、合理的补充、删减、替换,以满足本地区教学 的实际需 要。因 为 Funtime 是句型趣味操练板块,教学任务相对较轻,我们可以根据每一课 Funtime 板块的难易程度和学生对 Storytime 板块的掌握情况补充或替换,可以在课前完成相应的没有语言交际功能的手工制作部分,可以独立教学本板块,也可以与其他板块整合在同一课时教学。例如:三(上)Unit5 第二课时Newclothesshow就将Funtime 和 Rhymetime 整合在同一课时内展开教学。
四、结语
Funtime板块的教学还有很多值得我们学习和反思的地方,作为一线老师,只有抛掉偏见,认识到Funtime板块的重要性,让其彰显独特的魅力,才能全力以赴地开展合理有效的课堂教学。当然,Funtime的教学设计还要有趣味性,充分调动学生兴趣,要以各种活动为上课的主要形式,在创设以“新”为起点的教学流程中,贯穿趣味性的活动;要有方向,体现学生主体地位,努力创设一种能够让学生进行自主、探究、合作式学习的情境,通过游戏、歌唱、比赛、表演等方式,进一步促使生主动思维和大胆实践,形成积极的情感态度,提高跨文化意识和自主学习能力。
参考文献:
[1]杜玲.FunTime板块教学的有效性探索[J].小学教学研究,2017(10):38-39.