到底要不要剁手RTX2080(Ti)?

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  2018年9月19日,NVIDIA具备革命性意义的新一代显卡GeForce RTX2080/2080Ti正式解禁性能测试分数,其独具特色的光线追踪单元、强悍的性能和史无前例的信仰级定价掀起了玩家的热议。那么,RTX20系列显卡引以为傲的光线追踪功能、DLSS智能抗锯齿功能、相对GTX10系列的性能提升幅度是否值得玩家多花银子升级?大家在看完各种狂欢式的首发评测之后,不妨和我们一起来冷静分析一下。
  RTX20系最值得关注的几点
  Turing(图灵)架构并非简单的量变
  在Pascal(帕斯卡)架构的GTX10系列发布两年之后,我们终于迎来了新一代Turing(图灵)架构的RTX20系列,这一系列GPU中核心面積最大的TU102集成了189亿个晶体管,相比Pascal家族中的大核心GP102增加了55%,面积增大了60%。即便是TU104,也超越了GP102,晶体管提升到136亿个,核心面积提升到545平方毫米。
  Turing架构的GPU核心之所以增大,除了CUDA核心数量增加之外,最主要的影响还是来自全新RT Core光线追踪核心(这也是为什么20系列被命名为RTX而不是GTX的缘故)、Tensor Core人工智能核心的加入,这才是Turing新架构最具革命性意义的地方。
  总而言之,全新的SM CUDA核心阵列、可处理每秒100亿条光线计算的光线追踪核心、为游戏画面提供AI人工智能加速的Tensor核心,就是组成Turing架构的三大支柱(也是Turing架构混合渲染流水线的三大组成部分),从性能到视觉效果提供全方位的升级。从这一点来看,RTX20系列的升级绝非“挤牙膏”,称得上是架构级的革命性进步。
  光线追踪说了这么多年,终于马上就能玩了
  RTX20系列最大卖点之一就是从硬件上支持光线追踪(Ray Tracing)加速。光线追踪是什么?简单来说就是在图形实时渲染的过程中跟踪物体和环境的光线准确进行反射、折射、全局照明、物理阴影的绘制,从而渲染出近乎真实的光影效果。但是,由于光线追踪所需计算量过于庞大,要靠单个GPU来实现实时渲染几乎是不可能完成的任务(电影里的光线追踪特效,都需要大型渲染农场来完成),用在游戏里更是天方夜谭——在RTX20系列发布之前都是。
  不过,Turing架构把这个不可能变成了可能。NVIDIA在Turing架构中为每个SM单元配备了1个RT Core,最多可集成72个RT Core(RTX2080Ti集成68个,可以实现每秒100亿条光线的实时计算,是GTX1080Ti的10倍),而RT Core就专门用来进行光线追踪运算。很明显,用专用的硬件单元来完成光线追踪,效率肯定要高于传统GPU,这就和用GPU完成并行计算比CPU效率高很多的道理相仿。
  当然,要支持光线追踪,还需要软件方面的支持。目前在软件方面有NVIDIA自己的OptiX光线追踪引擎、GameWorks SDK光线追踪模块,以及微软的DirectX 12 Ray-Tracing(DXR)API、Windo
  ws ML。不过,微软的API部分将在10月中旬发布,这也意味着目前可玩光线追踪的游戏暂时为零,玩家还需要等游戏开发商推出对应补丁才行。
  DLSS抗锯齿效率和精度都远胜TAA抗锯齿
  前面提到Turing架构中包含了Tensor核心,它是用来干什么的呢?其实,NVIDIA早在伏特架构中就已经引入了Tensor核心,主要用于深度学习和高性能计算,但这次把Tensor核心放到针对游戏应用的Turing架构中,明显就是要为游戏服务。Tensor核心结合神经图形框架(Neural Graphics Framework,简称NGX),可以在游戏中实现DLSS深度学习超采样抗锯齿、AI Super Rez超级分辨率、AI Slow-Mo慢动作、AI InPainting等人工智能级的黑科技。
  AI Super Rez超级分辨率可以实现画面的无损放大,通过这项技术,一张图片即便是放大8倍,依然能保持清晰的画质;AI Slow-Mo慢动作可以实现智能补帧,一段普通的30fps视频可以通过它变身成为480fps的高速摄影视频,而不需要用高速摄影机来进行拍摄;AI InPainting可以实现智能抠图和智能补图,而这些数据都来自服务器端大量真实图片的训练与推理。
  当然,对于游戏玩家来讲,最具吸引力的就是DLSS抗锯齿了。NVIDIA会针对每一款游戏建立对应的训练神经网络,收集大量的64×超采样数据,对像素点进行64次偏移着色合成输出,同时还会与普通渲染画面之间进行对比,调整网络权重,反复迭代,最后获得完美的抗锯齿画面。DLSS的云端训练完成后,将会把运算成果通过GFE软件发给玩家应用到游戏中,玩家的游戏运行得越多,DLSS学习效果也会越来越好。这样做的好处就是大大降低了本地GPU的运算负载(抗锯齿是云端在计算),在提供出色的抗锯齿效果的同时,也保证了游戏的帧速,对于电竞玩家特别是吃鸡类游戏玩家,更清晰的画面和更流畅的游戏速度意味着什么不用多说。
  一分价钱一分性能:从20系列开始,RTX定位高于GTX
  对于苦等20系列显卡升级的“等等党”玩家来说,RTX2080/
  2080Ti的定价可不是一个好消息,它们的定位并不是替代GTX1080Ti,而是高于后者,因此价格高于后者也说得过去,只是高的幅度确实有些出人意料。
  从电商上已经开售的RTX2080/2080Ti价格来看,前者6000元出头,而后者接近万元。这和之前NVIDIA显卡升级换代性能提升、价格小涨的情况不一样,这次是性能提升,价格也创了新高(毕竟对手不给力……)。这就意味着,现在10系列和20系列在定位和价格方面都没有冲突,大家有多少预算就买多强的显卡即可。由此我们也可以推断,接下来NVIDIA要推出的主流级20系列显卡很有可能会削减掉RT单元并归类为GTX20系列,今后RTX和GTX将共存,并分别对应高端和主流级产品线。
  小结:RTX20系列目前还是“战未来”状态,早买早享受,晚买有折扣!
  NVIDIA全新设计的Turing架构确实称得上是GPU发展史上革命性的升级,RT核心让游戏实时光线追踪成为可能、Tensor核心带来了多项AI图形黑科技(DLSS智能抗锯齿最为抢眼)、混合渲染流水线重新定义了GPU游戏性能的衡量标准,这些都不是凭空吹牛,而是玩家可以实实在在体验得到的。此外,虽然目前支持光线追踪和DLSS的游戏数量暂时为零,但随着10月中旬微软光线追踪API的上马,以及NVIDIA和游戏开发商的深度合作,大家应该用不了多久就能真正享受到RTX20系列显卡的全部实力。如果现在就忍不住要尝鲜入手RTX20系列显卡,也是可以感受到巨大性能提升的(主流游戏4K/60fps无压力),说简单点就是早买早享受,晚买有折扣!(马上就是双十一了,“等等”党真的可以再等等哟)
  当然,光是理论分析还是不够的,现在在市场上销售的RTX2080/2080Ti显卡已经不少了,同时NVIDIA也发布了面向零售用户的RTX2080/2080Ti正式版驱动程序,那么我们就用实际的游戏体验来看个究竟吧。
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