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MYMJMoon:月魔状态再不好,瘦死的骆驼比马大!
Mouz.HasuObs:虽然名气不大,但俨然一副混世魔王的感觉!
一宗罪:心灵交锋,微步先机
近点出生位置的战斗一开始就会很激烈……
清晨第一缕阳光微微洒落在扭曲的农场,恶魔猎手来到了东南方的高地上。在死亡气息弥漫的亡者之地上,死亡骑士迎接这个不速之客。双方英雄开始对峙,面对冰冻塔和狗群,没有英雄可以顺利逃脱死亡的命运,恶魔猎手深知这一点。但死亡骑士心里也很清楚,如果过早的靠近恶魔猎手,法力也会很快就会被抽取干净,对于贫魔的自己,死亡骑士也不敢轻举妄动。双方就这样对峙着直到第一天夜晚的降临。对级别极度追求的死亡骑士终于忍不住这样的等待,他再也无法容忍被一个只身的瞎子这样牵制,于是他用力勒紧了梦魇的缰绳,梦魇扬起的蹄下瞬间散发出邪恶的力量。死亡骑士带领着家中的食尸鬼冲向了那个形单影只的恶魔猎手……
战地导报:由于是近点,双方很快便遭遇了。在比拼操作的同时,也开始了心理争斗,Moon的恶魔猎手第一时间冲向了Hasu的家中。众所周知,对付狗流开局的亡灵,精灵如何限制住死亡骑士的级别是最重要的。恶魔猎手只要游走在死亡骑士的视线内,死亡骑士就不能无顾及的练级,从而达到限制死亡骑士级别的作用。当Hasu的死亡骑士看到了恶魔猎手后,并没有选择第一时间练级。在这个时候,大家可以仔细留意下,Hasu和Moon都没有在第一时间分配英雄的第一技能点。当不死族面对精灵族第一时间恶魔猎手的骚扰的时候,升级了死亡缠绕的死亡骑士往往会非常被动,还没放出几个死亡缠绕就会被恶魔猎手将魔法抽干,而且因为初始移动速度都是一样的,死亡骑士只能对恶魔猎手干瞪眼。同样反观精灵,如果被对方看到恶魔猎手在第一时间升级了法力燃烧,对方很可能会将死亡骑士的第一技能点分配在加移动速度的邪恶光环上,这样当恶魔猎手抬手放出法力燃烧的技能动作时候就很容易被带狗的死亡骑士围杀掉。最后Hasu也是依靠着邪恶光环成功地将Moon的恶魔猎手围住了,Moon也在第一时间掏出了回城机票,在双方前期的交锋中Hasu占得了先机!
三宗罪:其人之道还治具人之身
Moon最大的特点就是打法飘逸灵动。多线操作加上乱矿战术经常使对手被牵制的团团转,只能疲与奔命……
战至次日,精灵族与不死族各占半壁江山,陆地上精灵的部队在巡弋着,而在天空,不死的天鬼和冰龙在游弋着。陆地上的资源点被精灵开采着,而岛屿的资源则被不死牢牢地控制着。双方唯一战斗的胶着点在于天鬼可以飞到的地方,精灵的陆军只能望尘莫及……
战地导报:战斗进入到中期,双方部队趋于成型。不死选择了天地鬼配以少量冰龙的组合。而精灵选择的是双英雄带纯鹿。虽然Hasu在中前期已经尽力的拖延了熊猫的练级。但毕竟游戏进行的时间放在了那里,就算蹭经验,熊猫也已经蹭到了三级。所以这个时候,无论是天鬼还是食尸鬼,正面都要顾及三级熊猫酒火连击的威力。正面控制住了优势了,Moon开始了自己的拿手绝技——乱矿。大力发展植被成了这个时候Moon的真实写照。我相信如果这要是在其他地图上,Moon在占据正面优势的情况还能到处霸矿,亡灵只有等待经济枯竭后退出游戏。但在扭曲的农场上,亡灵的局面就不会那么悲惨。因为岛矿的存在给了亡灵经济一个新的希望。所以面对Moon如此乱矿的经济封锁政策下,Hasu想都没想,直接用天鬼清理了岛矿的红龙,稳稳的霸占了地图左边的两个岛矿。在吃穿不发愁的情况下,Hasu也开始把心思放在了论持久战的策略上。虽然现在Moon无论在正面兵力还是经济上,都要远远高于Hasu,但一个重要的问题却是Moon无法解决的。就是Moon高机动性的兵力不多,而不死则全是机动性很高的天鬼,Moon的这个漏洞直接导致了Hasu的空军在满地图的攻击Moon的经济点,而Moon的所有单位只能在某个乡间小道上挤作一团,疲于奔命着……
四宗罪:不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡
在风云突变的战场上。如果不能尽快选择将优势化为胜势。就只能看着优势慢慢消逝……
当成群的角鹰兽出现在战场上的时候,天鬼们惊恐的四下逃窜。当全部客观因素都不存在的时候,主宰比赛的一切又回归到了选手所拥有的全部主观能动性上。面对被黑暗所笼罩的恶魔猎手,面对着掌握火焰力量的熊猫,面对着已经沐浴了自然力量的角鹰兽。纵然死亡召唤可以穿越生与死的界限,纵然死亡凋零可以一将终成万骨桔。但当光明包围一切的时候,一切黑暗也只有烟消云散,无论多漫长的黑夜终将迎来黎明……
战地导报:比赛进行到这个时候,Hasu一直在以自己的经济做为代价消磨着Moon的有生力量。Moon虽然多片资源点被Hasu的空军骚扰的入不敷出。但主力部队的健在使Moon至少能保证一片金矿得以正常运作。战争后期,Hasu以兵力换取着对方的经济,多线骚扰的好处就是可以令对手顾此失彼,从而打击对方的生产线,从而扩大正面自己的优势。虽然Hasu奋力的多线打击了Moon的经济,但在正面Hasu并没有发动压制性的进攻。多线骚扰的快感使Hasu忘记了除了对手资源点外的其他目标。Moon虽然许多部队在这样阵线扯动中被消耗掉了,却始终没有失去对正面的把握。而Hasu虽然继续延续着用兵力换取对方经济的策略,但到最后双方的资源点全部桔竭的时候,Hasu也失去了战场的主动,战斗也随即又回到了拼正面的局面,而Moon却一直保持着正面部队的质量和数量。所以当Hasu部队在地图上象无头苍蝇一样的寻找Moon可能存在的资源点的时候,Moon四面八方的部队汇集在一起,给了Hasu最致命的一击!
兜子战报总结
在种族方面,我从来不认为精灵族和不死族有什么不平衡的地方,虽然我是一个反塔主义者。在选手方面,我一直认为Moon是一个非常不平衡的选手,他能够把经济、单位还有英雄分配的特别好。而且在时间和经济的计算上,也是做到了无人能其二的地步。所以在赛前我并不认为Hasu能扑腾多长时间。
众所周知,亡灵传统的天地鬼战术的核心思想是:二本利用天鬼的机动性牵制精灵的经济和部队,自己的英雄带食尸鬼双线提升级别。在三本好后一瞬间提狗速,带群补冲精灵一波。冲得下就赢,冲不下就GG,而Hasu则没有选择这么打,他完全利用了天鬼的高机动性和对手打起了多线游击,并且充分地利用了岛矿这个在TM上亡灵最能利用的资源点。高机动的天鬼完全将精灵的小鹿甩在了后头,精灵的矿开得越多,就越会被牵制的严重,可以说Hasu在中前期完全将亡灵的天鬼战术打活,也可以说,这样的战术真的很克制以经济为核心的精灵选手。
但魔兽争霸是以击败对手全部有生力量为胜利目标的,虽然M00n被Hasu多线骚扰的非常严重,但他仍然没有放弃击败对手部队的比赛目标。而Hasu则太执着于限制对方资源点了,全然忘记了对手依然还有一波可攻可守的大部队和英雄。甚至曾经一度在兵力占优势的情况下还久久不正面进攻。最后,当战斗进行到大家都不再需要经济的时候,Hasu的部队一下去就失去了主心骨,失去了进攻的动力。面对Moon的部队就如同纸糊的一样脆弱。所以失败也就成为了必然的结果。
Mouz.HasuObs:虽然名气不大,但俨然一副混世魔王的感觉!
一宗罪:心灵交锋,微步先机
近点出生位置的战斗一开始就会很激烈……
清晨第一缕阳光微微洒落在扭曲的农场,恶魔猎手来到了东南方的高地上。在死亡气息弥漫的亡者之地上,死亡骑士迎接这个不速之客。双方英雄开始对峙,面对冰冻塔和狗群,没有英雄可以顺利逃脱死亡的命运,恶魔猎手深知这一点。但死亡骑士心里也很清楚,如果过早的靠近恶魔猎手,法力也会很快就会被抽取干净,对于贫魔的自己,死亡骑士也不敢轻举妄动。双方就这样对峙着直到第一天夜晚的降临。对级别极度追求的死亡骑士终于忍不住这样的等待,他再也无法容忍被一个只身的瞎子这样牵制,于是他用力勒紧了梦魇的缰绳,梦魇扬起的蹄下瞬间散发出邪恶的力量。死亡骑士带领着家中的食尸鬼冲向了那个形单影只的恶魔猎手……
战地导报:由于是近点,双方很快便遭遇了。在比拼操作的同时,也开始了心理争斗,Moon的恶魔猎手第一时间冲向了Hasu的家中。众所周知,对付狗流开局的亡灵,精灵如何限制住死亡骑士的级别是最重要的。恶魔猎手只要游走在死亡骑士的视线内,死亡骑士就不能无顾及的练级,从而达到限制死亡骑士级别的作用。当Hasu的死亡骑士看到了恶魔猎手后,并没有选择第一时间练级。在这个时候,大家可以仔细留意下,Hasu和Moon都没有在第一时间分配英雄的第一技能点。当不死族面对精灵族第一时间恶魔猎手的骚扰的时候,升级了死亡缠绕的死亡骑士往往会非常被动,还没放出几个死亡缠绕就会被恶魔猎手将魔法抽干,而且因为初始移动速度都是一样的,死亡骑士只能对恶魔猎手干瞪眼。同样反观精灵,如果被对方看到恶魔猎手在第一时间升级了法力燃烧,对方很可能会将死亡骑士的第一技能点分配在加移动速度的邪恶光环上,这样当恶魔猎手抬手放出法力燃烧的技能动作时候就很容易被带狗的死亡骑士围杀掉。最后Hasu也是依靠着邪恶光环成功地将Moon的恶魔猎手围住了,Moon也在第一时间掏出了回城机票,在双方前期的交锋中Hasu占得了先机!
三宗罪:其人之道还治具人之身
Moon最大的特点就是打法飘逸灵动。多线操作加上乱矿战术经常使对手被牵制的团团转,只能疲与奔命……
战至次日,精灵族与不死族各占半壁江山,陆地上精灵的部队在巡弋着,而在天空,不死的天鬼和冰龙在游弋着。陆地上的资源点被精灵开采着,而岛屿的资源则被不死牢牢地控制着。双方唯一战斗的胶着点在于天鬼可以飞到的地方,精灵的陆军只能望尘莫及……
战地导报:战斗进入到中期,双方部队趋于成型。不死选择了天地鬼配以少量冰龙的组合。而精灵选择的是双英雄带纯鹿。虽然Hasu在中前期已经尽力的拖延了熊猫的练级。但毕竟游戏进行的时间放在了那里,就算蹭经验,熊猫也已经蹭到了三级。所以这个时候,无论是天鬼还是食尸鬼,正面都要顾及三级熊猫酒火连击的威力。正面控制住了优势了,Moon开始了自己的拿手绝技——乱矿。大力发展植被成了这个时候Moon的真实写照。我相信如果这要是在其他地图上,Moon在占据正面优势的情况还能到处霸矿,亡灵只有等待经济枯竭后退出游戏。但在扭曲的农场上,亡灵的局面就不会那么悲惨。因为岛矿的存在给了亡灵经济一个新的希望。所以面对Moon如此乱矿的经济封锁政策下,Hasu想都没想,直接用天鬼清理了岛矿的红龙,稳稳的霸占了地图左边的两个岛矿。在吃穿不发愁的情况下,Hasu也开始把心思放在了论持久战的策略上。虽然现在Moon无论在正面兵力还是经济上,都要远远高于Hasu,但一个重要的问题却是Moon无法解决的。就是Moon高机动性的兵力不多,而不死则全是机动性很高的天鬼,Moon的这个漏洞直接导致了Hasu的空军在满地图的攻击Moon的经济点,而Moon的所有单位只能在某个乡间小道上挤作一团,疲于奔命着……
四宗罪:不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡
在风云突变的战场上。如果不能尽快选择将优势化为胜势。就只能看着优势慢慢消逝……
当成群的角鹰兽出现在战场上的时候,天鬼们惊恐的四下逃窜。当全部客观因素都不存在的时候,主宰比赛的一切又回归到了选手所拥有的全部主观能动性上。面对被黑暗所笼罩的恶魔猎手,面对着掌握火焰力量的熊猫,面对着已经沐浴了自然力量的角鹰兽。纵然死亡召唤可以穿越生与死的界限,纵然死亡凋零可以一将终成万骨桔。但当光明包围一切的时候,一切黑暗也只有烟消云散,无论多漫长的黑夜终将迎来黎明……
战地导报:比赛进行到这个时候,Hasu一直在以自己的经济做为代价消磨着Moon的有生力量。Moon虽然多片资源点被Hasu的空军骚扰的入不敷出。但主力部队的健在使Moon至少能保证一片金矿得以正常运作。战争后期,Hasu以兵力换取着对方的经济,多线骚扰的好处就是可以令对手顾此失彼,从而打击对方的生产线,从而扩大正面自己的优势。虽然Hasu奋力的多线打击了Moon的经济,但在正面Hasu并没有发动压制性的进攻。多线骚扰的快感使Hasu忘记了除了对手资源点外的其他目标。Moon虽然许多部队在这样阵线扯动中被消耗掉了,却始终没有失去对正面的把握。而Hasu虽然继续延续着用兵力换取对方经济的策略,但到最后双方的资源点全部桔竭的时候,Hasu也失去了战场的主动,战斗也随即又回到了拼正面的局面,而Moon却一直保持着正面部队的质量和数量。所以当Hasu部队在地图上象无头苍蝇一样的寻找Moon可能存在的资源点的时候,Moon四面八方的部队汇集在一起,给了Hasu最致命的一击!
兜子战报总结
在种族方面,我从来不认为精灵族和不死族有什么不平衡的地方,虽然我是一个反塔主义者。在选手方面,我一直认为Moon是一个非常不平衡的选手,他能够把经济、单位还有英雄分配的特别好。而且在时间和经济的计算上,也是做到了无人能其二的地步。所以在赛前我并不认为Hasu能扑腾多长时间。
众所周知,亡灵传统的天地鬼战术的核心思想是:二本利用天鬼的机动性牵制精灵的经济和部队,自己的英雄带食尸鬼双线提升级别。在三本好后一瞬间提狗速,带群补冲精灵一波。冲得下就赢,冲不下就GG,而Hasu则没有选择这么打,他完全利用了天鬼的高机动性和对手打起了多线游击,并且充分地利用了岛矿这个在TM上亡灵最能利用的资源点。高机动的天鬼完全将精灵的小鹿甩在了后头,精灵的矿开得越多,就越会被牵制的严重,可以说Hasu在中前期完全将亡灵的天鬼战术打活,也可以说,这样的战术真的很克制以经济为核心的精灵选手。
但魔兽争霸是以击败对手全部有生力量为胜利目标的,虽然M00n被Hasu多线骚扰的非常严重,但他仍然没有放弃击败对手部队的比赛目标。而Hasu则太执着于限制对方资源点了,全然忘记了对手依然还有一波可攻可守的大部队和英雄。甚至曾经一度在兵力占优势的情况下还久久不正面进攻。最后,当战斗进行到大家都不再需要经济的时候,Hasu的部队一下去就失去了主心骨,失去了进攻的动力。面对Moon的部队就如同纸糊的一样脆弱。所以失败也就成为了必然的结果。