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在配置好VR虚拟交互场景后,依次通过Parasolid(*.x_t)和UG_to_Creator转化软件将Solidworks中的马铃薯收获机模型最终转化为Creator(*.fit)模型,并直接导入VegaPrime(简称VP)中。并采用Microsoft Visual Studio.NET2003进行编程,进行运动控制。实现了马铃薯收获机的虚拟现实仿真运动,对产品的优化设计、缩短设计周期等诸方面具有积极的实际意义。