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摘要:在汉语听说课堂教学中使用游戏教学法,“寓教于乐”激发学生学习兴趣,达到汉语听说教学的目的。
关键词:汉语听说 教学 游戏
在汉语教学中如何在课堂上把学生们牢牢吸引住?并使学生积极参与口语教学的全过程,一直都是我们这些汉语老师努力去做的事情。在多年的汉语听说教学过程中发现“寓教于乐”是一种好方法。即运用丰富多样的手段,让学生们在课堂上快乐地学,并体会到学的快乐。游戏是学生喜爱的活动,也是语言教学中有效的教学手段。将游戏引入汉语听说教学课堂,这在英语教学中已经广泛应用。在汉语听说课堂教学中引入并恰当运用游戏,值得我们去尝试。
运用游戏教学与“寓教于乐”的教学理念相匹配, “教人未见其趣,必不乐学”。对还是孩子的学生而言,更是如此。让学生通过玩游戏学会并运用语言,这是与“寓教于乐”的教学理念相契合的。
《现代汉语词典》中对“游戏”的定义是:“娱乐活动,如捉迷藏、猜灯谜等。“将适宜的游戏与语言教学、相应的语言活动相结合,游戏的“娱乐”性为教学过程的趣味性提供了保证。学习者可以在有趣、开心、甚至富有挑战性的环境下运用所学语言,提高运用语言交流的能力,并达到轻松、有趣的教学效果。
尽管游戏总让我们联想到玩儿,其实,它同样具有教学价值,尤其是在第二语言的教学中。游戏之所以是一种有效的教学手段,在于它能为语言学习者提供学习动机,缓解学习者在学习过程中的压力,并为他们提供真正的交流机会。机械、严肃的练习难以引起他们的学习热情。同时,他们的注意力容易随外界事物的变化而转移,精力不够集中。最典型的例子就是让一个学生坐在教室里学习50分钟,肯定会感到疲倦,但是要让他在操场上玩50分钟,100分钟,甚至更长,可能他都不会感到疲劳。所以有必要将游戏引入课堂,让学生在课堂上也能够活动身心,化解课堂语言学习的乏味感,使课堂教学更加活泼生动。教学活动应该是简单的,能让学生们懂得怎么做;教学任务必须是可完成的,同时有很强的趣味性,使学生们有满足感和成就感;活动应主要是口头的,游戏是汉语口语课堂教学中不二的选择。
如果所采用的游戏应该是经过精心选择的、适合教学内容的恰当的游戏,那么它们就可以用于课堂教学的任意一个环节:导入、呈现材料;进行控制性操练即引发对新语言的模仿及作出恰当应答;开展交际练习;复习、巩固等。有的游戏也不拘泥于一次、两次的课堂,还可以贯穿在整个教学过程中。
例如我们在进行《第十七课讨价还价》教学时,我们首先明确学习这一课主要的功能是要使学生掌握:洽谈与调查的语言表达。这时我们可以采用表演类的游戏。鼓励学生课前积极观察、课中积极尝试。让他们扮演成人的种种社会角色,例如:“顾客”、“售货员”等等使学生在学习的过程中收获“成长”的满足感。例如:可以让学生们自己带来水果、生活用品、学习用具等,放在教室里用桌椅搭起的柜台上,把教室当成商场或是市场,让学生们模拟商品交易。学生们在自己的物品上标上汉语名称和价格。教师和两、三个学生专门设一个咨询台,负责解答大家在商品流通中遇到的语言上的问题。游戏过程中,要求学生们尽量用汉语问答。教师也可以采用课本中的小故事,让学生扮演其中的角色,加深他们的理解。此类游戏适用于不同阶段、不同水平的学生,能够提供更为真实、自然的语境,既适用于预先准备的言语交际活动,又给学生即兴发挥留有了相当的余地。此类的游戏除了可以运用在“购物”这样的活动中,还可以“在医院看病”、“租房”等等相关教学中使用。
此外,我们在进行汉语词汇或句子教学中,教师可以带领学生做动作,甚至做夸张的动作或用夸张的朗读语调,学生们特别喜欢。例如在讲解形容词的时候我们可以做“作对”游戏词,教师说“站”,学生马上坐下;说“大”,学生用手比划出一个小圆圈;说“哭”,学生作出哈哈大笑状。学生们在教师的指示下手脑并用,既学习了语言,又活动了身心。而练习动词时我们还可以做“抢椅子”,“我说你做”,“我说你画”等动作类的游戏。在做的动作类游戏应该具备活动简单、便于操作的特点。动作类的游戏中有一部分属于快速反应的,利用学生生性活泼好动,喜欢富于节奏感的活动的特点。通过这样的游戏,不但加深记忆,还能扩大词汇量,促使学生课前准备。
采用恰当的游戏进行教学,让学生在积极的参与中,调动起自己的眼、耳、口、脑去完成游戏中的各种要求,不仅使他们学得主动,而且使他们在游戏活动中享受到了学习的乐趣。不仅分散了难点、活跃了课堂气氛、融洽了师生关系,而且还有效地实现引发兴趣,训练听、说的教学目标。
当然游戏教学法在教学中确实有很多优点,但是不是任何教学内容都适合使用游戏教学的方法,也不是任何形式的游戏也都是和用在课堂教学中。为保证课堂游戏教学的有趣和有效,在课堂上设计和运用游戏需要有选择性。
游戏的设计、游戏活动应该围绕着教学的内容来设计,这样才能达到教与学的统一。同时,游戏还必须与目的语(汉语)的特点相结合。游戏活动的目的不是玩,而是为学生创造一个轻松自然的环境,通过活动掌握语言,以提高他们的听力和表达能力。因此游戏活动必须为教学内容服务,不能单单为了活跃课堂气氛而忽略了游戏的教学实效性。同时游戏是为了给学生提供更为自然的交流机会,以帮助儿童在课堂和真实世界之间形成一条连接的纽带。儿童在把汉语作为第二语言学习的过程中,还有一个对世界的认识过程。因而课堂游戏必须具有交际性,以达到“教学活动化、活动交际化”的效果。
关键词:汉语听说 教学 游戏
在汉语教学中如何在课堂上把学生们牢牢吸引住?并使学生积极参与口语教学的全过程,一直都是我们这些汉语老师努力去做的事情。在多年的汉语听说教学过程中发现“寓教于乐”是一种好方法。即运用丰富多样的手段,让学生们在课堂上快乐地学,并体会到学的快乐。游戏是学生喜爱的活动,也是语言教学中有效的教学手段。将游戏引入汉语听说教学课堂,这在英语教学中已经广泛应用。在汉语听说课堂教学中引入并恰当运用游戏,值得我们去尝试。
运用游戏教学与“寓教于乐”的教学理念相匹配, “教人未见其趣,必不乐学”。对还是孩子的学生而言,更是如此。让学生通过玩游戏学会并运用语言,这是与“寓教于乐”的教学理念相契合的。
《现代汉语词典》中对“游戏”的定义是:“娱乐活动,如捉迷藏、猜灯谜等。“将适宜的游戏与语言教学、相应的语言活动相结合,游戏的“娱乐”性为教学过程的趣味性提供了保证。学习者可以在有趣、开心、甚至富有挑战性的环境下运用所学语言,提高运用语言交流的能力,并达到轻松、有趣的教学效果。
尽管游戏总让我们联想到玩儿,其实,它同样具有教学价值,尤其是在第二语言的教学中。游戏之所以是一种有效的教学手段,在于它能为语言学习者提供学习动机,缓解学习者在学习过程中的压力,并为他们提供真正的交流机会。机械、严肃的练习难以引起他们的学习热情。同时,他们的注意力容易随外界事物的变化而转移,精力不够集中。最典型的例子就是让一个学生坐在教室里学习50分钟,肯定会感到疲倦,但是要让他在操场上玩50分钟,100分钟,甚至更长,可能他都不会感到疲劳。所以有必要将游戏引入课堂,让学生在课堂上也能够活动身心,化解课堂语言学习的乏味感,使课堂教学更加活泼生动。教学活动应该是简单的,能让学生们懂得怎么做;教学任务必须是可完成的,同时有很强的趣味性,使学生们有满足感和成就感;活动应主要是口头的,游戏是汉语口语课堂教学中不二的选择。
如果所采用的游戏应该是经过精心选择的、适合教学内容的恰当的游戏,那么它们就可以用于课堂教学的任意一个环节:导入、呈现材料;进行控制性操练即引发对新语言的模仿及作出恰当应答;开展交际练习;复习、巩固等。有的游戏也不拘泥于一次、两次的课堂,还可以贯穿在整个教学过程中。
例如我们在进行《第十七课讨价还价》教学时,我们首先明确学习这一课主要的功能是要使学生掌握:洽谈与调查的语言表达。这时我们可以采用表演类的游戏。鼓励学生课前积极观察、课中积极尝试。让他们扮演成人的种种社会角色,例如:“顾客”、“售货员”等等使学生在学习的过程中收获“成长”的满足感。例如:可以让学生们自己带来水果、生活用品、学习用具等,放在教室里用桌椅搭起的柜台上,把教室当成商场或是市场,让学生们模拟商品交易。学生们在自己的物品上标上汉语名称和价格。教师和两、三个学生专门设一个咨询台,负责解答大家在商品流通中遇到的语言上的问题。游戏过程中,要求学生们尽量用汉语问答。教师也可以采用课本中的小故事,让学生扮演其中的角色,加深他们的理解。此类游戏适用于不同阶段、不同水平的学生,能够提供更为真实、自然的语境,既适用于预先准备的言语交际活动,又给学生即兴发挥留有了相当的余地。此类的游戏除了可以运用在“购物”这样的活动中,还可以“在医院看病”、“租房”等等相关教学中使用。
此外,我们在进行汉语词汇或句子教学中,教师可以带领学生做动作,甚至做夸张的动作或用夸张的朗读语调,学生们特别喜欢。例如在讲解形容词的时候我们可以做“作对”游戏词,教师说“站”,学生马上坐下;说“大”,学生用手比划出一个小圆圈;说“哭”,学生作出哈哈大笑状。学生们在教师的指示下手脑并用,既学习了语言,又活动了身心。而练习动词时我们还可以做“抢椅子”,“我说你做”,“我说你画”等动作类的游戏。在做的动作类游戏应该具备活动简单、便于操作的特点。动作类的游戏中有一部分属于快速反应的,利用学生生性活泼好动,喜欢富于节奏感的活动的特点。通过这样的游戏,不但加深记忆,还能扩大词汇量,促使学生课前准备。
采用恰当的游戏进行教学,让学生在积极的参与中,调动起自己的眼、耳、口、脑去完成游戏中的各种要求,不仅使他们学得主动,而且使他们在游戏活动中享受到了学习的乐趣。不仅分散了难点、活跃了课堂气氛、融洽了师生关系,而且还有效地实现引发兴趣,训练听、说的教学目标。
当然游戏教学法在教学中确实有很多优点,但是不是任何教学内容都适合使用游戏教学的方法,也不是任何形式的游戏也都是和用在课堂教学中。为保证课堂游戏教学的有趣和有效,在课堂上设计和运用游戏需要有选择性。
游戏的设计、游戏活动应该围绕着教学的内容来设计,这样才能达到教与学的统一。同时,游戏还必须与目的语(汉语)的特点相结合。游戏活动的目的不是玩,而是为学生创造一个轻松自然的环境,通过活动掌握语言,以提高他们的听力和表达能力。因此游戏活动必须为教学内容服务,不能单单为了活跃课堂气氛而忽略了游戏的教学实效性。同时游戏是为了给学生提供更为自然的交流机会,以帮助儿童在课堂和真实世界之间形成一条连接的纽带。儿童在把汉语作为第二语言学习的过程中,还有一个对世界的认识过程。因而课堂游戏必须具有交际性,以达到“教学活动化、活动交际化”的效果。