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从光栅设备产生图形走样的根本原因出发,在Bresenham算法基础上,提出了一种改进的直线和圆的反走样图元生成算法.算法首先根据与理想曲线相邻的两个像素点到曲线的距离确定其灰度值,使像素灰度值与其到理想曲线的距离成反比,并存储其左右共三列像素对的灰度值;然后使用高斯滤波掩模对像素点的灰度进行平滑处理,生成反走样图元.该算法已在Visual C++6.0环境下实现,具有较好的显示效果,相对于全屏图像处理具有较低的空间和时间复杂度.