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德国一位学者有过一个精辟的比喻:将几克盐放在你的面前,无论如何你也难以下咽。但当将几克盐放入一碗美味可口的汤中,你在享用佳肴时,就将几克盐全部吸收了。情境之于知识,犹如汤之于盐。盐溶于汤中,才能被吸收;知识需要溶于情境之中,才能显示出活力和美感。数学是抽象性、逻辑性很强的一门学科,幼儿学习数学的热情和积极性,一定程度上取决于他们对学习素材的感受与兴趣。生动有趣、具有挑战性的情境,容易激活幼儿已有的生活经验和数学知识,激发幼儿学习的愿望,也使教学过程变得更加生动活泼,提高了教学效率。在中班数学活动《闯三关》(复习几何形体)中,我们通过创设情境,引导幼儿自主学习探究,取得了较好的教学效果。
一、创设游戏情境,变“要我学”为“我要学”
著名教育家皮亚杰曾说过:“儿童是有主动性的人,他的活动受兴趣和需要的支配,一切有成效的活动都须有某种兴趣做先决条件。”兴趣是幼儿学习的基础,是幼儿积极主动学习的起点,是获得知识的开始。幼儿只有对学习有兴趣,才能取得好的效果。在课堂教学中,教师通过创设游戏情境,把枯燥的数学知识和生动的游戏情境结合起来,引起幼儿对学习内容的好奇心,进而引发浓厚的兴趣,变传统课堂教学“要我学”为“我要学”。正如杜威所说:“游戏就像是一个‘糖衣’,让幼儿在‘糖衣’的诱惑下,把本来难以下咽的‘苦药’吞咽下去。”让幼儿在游戏的情景中,主动积极、自愿地去探索和发现,以自己的方式获得经验,真正体现幼儿在活动中的主体地位。
中班数学活动《闯三关》,即让幼儿复习巩固认识几何图形。教师采用闯关游戏的形式,通过多媒体画面将幼儿带入图形王国这样一个场景中,画面中的动物形象海绵宝宝、喜洋洋、史努比又是孩子们喜欢的卡通形象,孩子们通过观察小动物们房子的形状、根据要求选择合适的图形帮小动物一起造房子,当孩子们选择图形与画面上要求一致时,画面上都会出现一个小星星,同时会发出“ 你真棒”的声音作为奖励,在这样的情境中孩子们学习是主动的、积极的、快乐的。同时巧妙设置“神秘礼物”。当孩子们每“闯关”成功一次,多媒体课件上就呈现“神秘礼物”的一部份,孩子们饶有兴致地猜测“神秘礼物”是什么,这样的设置吊足了孩子的学习“胃口”,进一步激发幼儿“闯关”的欲望。当孩子们“闯关”成功后,得到了“神秘礼物”,让他们充分体验到成功后的愉悦,从而使活动达到趣味性、愉悦性、有效性的和谐统一。整个过程清晰、生动、形象、逼真,有效地刺激了幼儿的多通道感官,使幼儿在浓厚的学习兴趣中更有强烈的探究欲望,为完成活动目标奠定了良好的基础。
二、创设问题情境,变“单一思维”为“多向拓展”
当代美国著名数学家哈尔斯说过:“问题是数学的心脏,没有问题的存在,就没有数学活动的开始,有了问题,思维才能有方向。”因此,教师不仅要善于根据教学内容、生活实际与幼儿求知心理之间所产生的认知冲突把幼儿引入一种参与问题、思考问题、解决问题的情境之中,而且还要善于巧设问题情境,引发幼儿思考。
在数学活动《闯三关》的“请你拼”这一环节,主要是为了让幼儿尝试了解几何图形间的整体与部分的简单关系。教师在提供的操作图形上进行了精心的设计:提供的图形多于所需的图形;提供不同的三组能拼成长方形的材料;让幼儿带着老师的要求,自主发现问题、解决问题。在拼图操作过程中,有的幼儿是用两个相同的正方形拼成长方形;有的幼儿是用两个相同的三角形或者长方形拼成。幼儿通过操作拓展了思维空间,在展示不同的拼图方法中让幼儿了解图形的整体与部分有不同的组成形式,对不同发展水平孩子的思维形成挑战。通过这样的问题设疑,挖掘了发展想象力的因素,引导幼儿由单一思维向多向思维发展。幼儿创造性思维的火花在跃跃欲试中被碰撞、闪烁。数学课堂本来就是一种智慧火花飞溅的课堂。我们就要听到孩子精彩的见解,不像成人那样被固有的模式和框架给限制住的见解,敢于打破成规,大胆猜想,大胆创新,张扬个性,让幼儿逐步变单向思维、模式思维为多向思维、创新思维,会从多种角度思考问题、解决问题,增强思维的灵活性和创造性。
三、创设操作情境,变“枯燥乏味”为“亲身体验”
学习任何知识的最佳途径都是由自己去发现的。因为这种发现,理解最深,也最容易掌握其中的规律、性质和联系。而这种发现又是通过学生动手操作,动眼观察,动脑思考获取的。所以在教学过程中,尤其是探求新知时,要为幼儿提供必要的思维材料,设置“动境”,使幼儿借助已有知识、技能,调动多种感官参与新知的主动探究。数学活动《闯三关》中“闯关”游戏分三个部分:第一部份“请你选”,让幼儿按要求找出相应的图形,复习已认识的几何形体;第二部分“请你数”是让幼儿从一个复杂性的图形中找出相应的图形并进行统计各种图形的数量,更好地将数形教学相结合;第三个部分“请你拼”让幼儿尝试了解几何图形间的整体与部分的简单关系。每个环节都是在教师精心设计下,根据幼儿的认知特点,提供相应的操作材料,让幼儿在与材料的互动中,感知、探索、发现、理解几何形体的概念、规律,使幼儿在积极动手、动脑、动口活动中亲身体验,从中获得丰富的数学感性经验。
总之,在情境中引导幼儿轻松学数学,需要教师将枯燥、抽象的数学内容寓于故事、游戏、问题、操作等多元情境中,组织丰富多彩的教学活动,把课堂设置成生动活泼、趣味盎然的舞台,让幼儿积极主动地投入到各种数学学习活动中。教学情境的创设方法很多,它需要我们不断地探索和自身知识的不断丰富,使情境创设真正成为教师引导幼儿自主探究学习的有效途径和手段,让幼儿在情境中学习,在活动中学习,在问题中学习。
一、创设游戏情境,变“要我学”为“我要学”
著名教育家皮亚杰曾说过:“儿童是有主动性的人,他的活动受兴趣和需要的支配,一切有成效的活动都须有某种兴趣做先决条件。”兴趣是幼儿学习的基础,是幼儿积极主动学习的起点,是获得知识的开始。幼儿只有对学习有兴趣,才能取得好的效果。在课堂教学中,教师通过创设游戏情境,把枯燥的数学知识和生动的游戏情境结合起来,引起幼儿对学习内容的好奇心,进而引发浓厚的兴趣,变传统课堂教学“要我学”为“我要学”。正如杜威所说:“游戏就像是一个‘糖衣’,让幼儿在‘糖衣’的诱惑下,把本来难以下咽的‘苦药’吞咽下去。”让幼儿在游戏的情景中,主动积极、自愿地去探索和发现,以自己的方式获得经验,真正体现幼儿在活动中的主体地位。
中班数学活动《闯三关》,即让幼儿复习巩固认识几何图形。教师采用闯关游戏的形式,通过多媒体画面将幼儿带入图形王国这样一个场景中,画面中的动物形象海绵宝宝、喜洋洋、史努比又是孩子们喜欢的卡通形象,孩子们通过观察小动物们房子的形状、根据要求选择合适的图形帮小动物一起造房子,当孩子们选择图形与画面上要求一致时,画面上都会出现一个小星星,同时会发出“ 你真棒”的声音作为奖励,在这样的情境中孩子们学习是主动的、积极的、快乐的。同时巧妙设置“神秘礼物”。当孩子们每“闯关”成功一次,多媒体课件上就呈现“神秘礼物”的一部份,孩子们饶有兴致地猜测“神秘礼物”是什么,这样的设置吊足了孩子的学习“胃口”,进一步激发幼儿“闯关”的欲望。当孩子们“闯关”成功后,得到了“神秘礼物”,让他们充分体验到成功后的愉悦,从而使活动达到趣味性、愉悦性、有效性的和谐统一。整个过程清晰、生动、形象、逼真,有效地刺激了幼儿的多通道感官,使幼儿在浓厚的学习兴趣中更有强烈的探究欲望,为完成活动目标奠定了良好的基础。
二、创设问题情境,变“单一思维”为“多向拓展”
当代美国著名数学家哈尔斯说过:“问题是数学的心脏,没有问题的存在,就没有数学活动的开始,有了问题,思维才能有方向。”因此,教师不仅要善于根据教学内容、生活实际与幼儿求知心理之间所产生的认知冲突把幼儿引入一种参与问题、思考问题、解决问题的情境之中,而且还要善于巧设问题情境,引发幼儿思考。
在数学活动《闯三关》的“请你拼”这一环节,主要是为了让幼儿尝试了解几何图形间的整体与部分的简单关系。教师在提供的操作图形上进行了精心的设计:提供的图形多于所需的图形;提供不同的三组能拼成长方形的材料;让幼儿带着老师的要求,自主发现问题、解决问题。在拼图操作过程中,有的幼儿是用两个相同的正方形拼成长方形;有的幼儿是用两个相同的三角形或者长方形拼成。幼儿通过操作拓展了思维空间,在展示不同的拼图方法中让幼儿了解图形的整体与部分有不同的组成形式,对不同发展水平孩子的思维形成挑战。通过这样的问题设疑,挖掘了发展想象力的因素,引导幼儿由单一思维向多向思维发展。幼儿创造性思维的火花在跃跃欲试中被碰撞、闪烁。数学课堂本来就是一种智慧火花飞溅的课堂。我们就要听到孩子精彩的见解,不像成人那样被固有的模式和框架给限制住的见解,敢于打破成规,大胆猜想,大胆创新,张扬个性,让幼儿逐步变单向思维、模式思维为多向思维、创新思维,会从多种角度思考问题、解决问题,增强思维的灵活性和创造性。
三、创设操作情境,变“枯燥乏味”为“亲身体验”
学习任何知识的最佳途径都是由自己去发现的。因为这种发现,理解最深,也最容易掌握其中的规律、性质和联系。而这种发现又是通过学生动手操作,动眼观察,动脑思考获取的。所以在教学过程中,尤其是探求新知时,要为幼儿提供必要的思维材料,设置“动境”,使幼儿借助已有知识、技能,调动多种感官参与新知的主动探究。数学活动《闯三关》中“闯关”游戏分三个部分:第一部份“请你选”,让幼儿按要求找出相应的图形,复习已认识的几何形体;第二部分“请你数”是让幼儿从一个复杂性的图形中找出相应的图形并进行统计各种图形的数量,更好地将数形教学相结合;第三个部分“请你拼”让幼儿尝试了解几何图形间的整体与部分的简单关系。每个环节都是在教师精心设计下,根据幼儿的认知特点,提供相应的操作材料,让幼儿在与材料的互动中,感知、探索、发现、理解几何形体的概念、规律,使幼儿在积极动手、动脑、动口活动中亲身体验,从中获得丰富的数学感性经验。
总之,在情境中引导幼儿轻松学数学,需要教师将枯燥、抽象的数学内容寓于故事、游戏、问题、操作等多元情境中,组织丰富多彩的教学活动,把课堂设置成生动活泼、趣味盎然的舞台,让幼儿积极主动地投入到各种数学学习活动中。教学情境的创设方法很多,它需要我们不断地探索和自身知识的不断丰富,使情境创设真正成为教师引导幼儿自主探究学习的有效途径和手段,让幼儿在情境中学习,在活动中学习,在问题中学习。