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提出了Web环境下的交互式虚拟设计系统的研究内容,并建立了一个基于CORBA的系统体系结构。通过调用UG、Pro/Engine和SolidWorks等三维CAD软件的二次开发接口,实现了对产品设计模型的几何模型信息和特征信息的分离提取,并分别保存到数据库中。基于面向对象的几何引擎GLScene,开发一个可以显示OpenGL场景的ActiveX插件。在Web浏览器端,通过该ActiveX插件显示产品的几何模型,并允许用户对该模型进行浏览、拆卸和红笔会签;同时,允许用户查看产品模型的特征信息。建立了一个