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作为专业的儿童玩具设计公司,IDKID致力于儿童玩具材料的创新。他们将材料的创新作为保持创新潜能的方式,避免仅仅形式上的创新所导致的灵感枯竭。在了解材料特性的基础上进行“一步创新”,是IDKID公司的市场战略。
IDKID是一家专门生产儿童产品的设计机构。该机构1995年由ADAMSHILLITO创立,目前在玩具设计领域,尤其是在儿童产品的材料方面的运用取得了一定的成果。
IDKID认为,儿童产品设计的关键是创新。公司设计总监ADAMSHILLITO说:“我们产品的竞争优势是创造力,并把创造力融入我们的每一件产品中去。这件事说起来容易,做起来难!每一个项目都有不同的挑战,要面对不同的客户,不同消费者的需求。想出有创意的想法是很容易的,但把创意转为现实并推向市场是一个完全不同的挑战。一个好创意成功的关键因素除了我们的努力,更重要的是客户的接受度。”关于创新,IDKID把它命名为“一步创新”,具体的意思是,创新往往面临投资高、风险大和开发周期长等困难。而“一步创新”是根据特定的客户,推出新奇的想法,做到适当水平的创新,既不太保守,也不好高骛远,而是恰到好处。
在整个创作过程中,JDKID将材料作为实现创新的重要驱动力。他们研发的儿童产品,从玩具到汽车很多都是材料创新与概念创新的结合。比如,他们花了两年的时间开发的HAPE微型车,使用竹子作为材质;HAPPYMAIS玩具的材质是从玉米中提取的生物聚合物,甚至可以吃;IICO概念车也是采用木/热塑性复合材料。这些材料的研发在完成创新的同时,确保将对环境的污染降低到最低程度。
在谈到儿童产品的回收再利用问题时,ADAM认为,他们的儿童产品的理念是设计那些经典的、值得收藏、长期持有的玩具。在当下消费社会的背景下,用毕即弃已经成为消费者的习惯。一些不负责任的设计助长了这种风气,另一些机构将设计看作是一种类似“修补术”的东西,但是他们修补的问题与他们所造成的问题可能一样多。从ADAM的观点看来,设计更像是一种被称之为“艺术”的东西,它代表一种永恒,透过儿时的玩具,感受童年的回忆、情感,追忆似水流年,正是在这个层面上设计和艺术是相通的。
对未来儿童产品发展方向的思考,JDKID认为,固定的、商业的模式一定会改变,并且认为当下比较热门的设计领域,如交互设计同样也会在儿童产品领域发生。事实上,他们已经在米兰三年展上,展出了他们的“设计博物馆”(DESIGN MUSEUM)。是一个类似于车间的设计,里面摆放了简单的竹签、松紧带、片材等材料,来锻炼儿童动手参与的能力。
IDKID带给我们的可能是关于创新的理解,创新不仅仅是天马行空,创新是一种整合的能力,将材料、工艺、生产、市场等因素进行综合思考的结果。但是,更重要的是创新关乎伦理,关乎适度。
IDKID是一家专门生产儿童产品的设计机构。该机构1995年由ADAMSHILLITO创立,目前在玩具设计领域,尤其是在儿童产品的材料方面的运用取得了一定的成果。
IDKID认为,儿童产品设计的关键是创新。公司设计总监ADAMSHILLITO说:“我们产品的竞争优势是创造力,并把创造力融入我们的每一件产品中去。这件事说起来容易,做起来难!每一个项目都有不同的挑战,要面对不同的客户,不同消费者的需求。想出有创意的想法是很容易的,但把创意转为现实并推向市场是一个完全不同的挑战。一个好创意成功的关键因素除了我们的努力,更重要的是客户的接受度。”关于创新,IDKID把它命名为“一步创新”,具体的意思是,创新往往面临投资高、风险大和开发周期长等困难。而“一步创新”是根据特定的客户,推出新奇的想法,做到适当水平的创新,既不太保守,也不好高骛远,而是恰到好处。
在整个创作过程中,JDKID将材料作为实现创新的重要驱动力。他们研发的儿童产品,从玩具到汽车很多都是材料创新与概念创新的结合。比如,他们花了两年的时间开发的HAPE微型车,使用竹子作为材质;HAPPYMAIS玩具的材质是从玉米中提取的生物聚合物,甚至可以吃;IICO概念车也是采用木/热塑性复合材料。这些材料的研发在完成创新的同时,确保将对环境的污染降低到最低程度。
在谈到儿童产品的回收再利用问题时,ADAM认为,他们的儿童产品的理念是设计那些经典的、值得收藏、长期持有的玩具。在当下消费社会的背景下,用毕即弃已经成为消费者的习惯。一些不负责任的设计助长了这种风气,另一些机构将设计看作是一种类似“修补术”的东西,但是他们修补的问题与他们所造成的问题可能一样多。从ADAM的观点看来,设计更像是一种被称之为“艺术”的东西,它代表一种永恒,透过儿时的玩具,感受童年的回忆、情感,追忆似水流年,正是在这个层面上设计和艺术是相通的。
对未来儿童产品发展方向的思考,JDKID认为,固定的、商业的模式一定会改变,并且认为当下比较热门的设计领域,如交互设计同样也会在儿童产品领域发生。事实上,他们已经在米兰三年展上,展出了他们的“设计博物馆”(DESIGN MUSEUM)。是一个类似于车间的设计,里面摆放了简单的竹签、松紧带、片材等材料,来锻炼儿童动手参与的能力。
IDKID带给我们的可能是关于创新的理解,创新不仅仅是天马行空,创新是一种整合的能力,将材料、工艺、生产、市场等因素进行综合思考的结果。但是,更重要的是创新关乎伦理,关乎适度。