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[该项目属于校级大学生创新创业项目,项目题目是《数字时代水墨动画的传承与发展》(该项目编号 20140265)。本文系该项目成果,该项目主项人是:陈蓬茜]
摘要:中国水墨动画所呈现的东方美学精神以及特有的哲学思想,正是中国水墨动画最大的资产。只有在保有中国风格、中华文化精神的同时,通过新兴的多媒体的科学技术,深入的对水墨特色如何更好地结合多媒体技术的调查、拓展动画市场,避免将动画市场局限于儿童的市场,朝向多元化市场经营,制作老少咸宜的动画,并提升故事内容的趣味,发展出更具创造力,更具想像力的题材等等。
关键词:水墨动画;中国水墨动画;数字技术;发展;研究
20世纪60年代中国水墨动画的崛起,是动画艺术的一种新的表现。其他动画水墨动画都没有心情抒情,水墨艺术与水墨画的艺术表情动画中国民族特色培育的特点。可以毫不夸张其他动画和浮躁,采用的是恬淡寡欲,高风亮节, 淡泊名利的画境。没有现代都市的豪华,有些空灵墨悠闲。具有民族文化特色的中国水墨动画,是一个典型的中国水墨画文化,数字时代的来临,将会有更深远的发展。
一、数字时代中国水墨动画发展存在的问题
(一)小而散的制作团队
国内数码水墨动画实验与创作群体大多是小生产队,这种生产模式不利于创造水墨动画电影,和生产水平球队之间不等,不利于技术互补的提高,这种生产模式需要改变,以促进团队之间的合作,优化生产模式,创造一个环境和条件成为墨长度的动画电影的必需品。
(二)具有局限性,缺乏创新,而弱的重量的艺术和商业趋势主题的表现
中国正处于从实验到产业转型,由早期传统的水墨动画作品影响数字水墨动画,作品多表现意境,这种重新探讨艺术的商业化和弱化的创意模式的主题和性能的限制会制约数字墨水业务转型动画。
二、探究解决方法
中国动画要改变过去单一的“寓教于乐”表现,使动画片的形式多样化,这样才能使各个层次的观众接受动画。上海美术电影制片厂的《宝莲灯》,就在风格上作了适当的改动,根据中国的古代神话《劈山救母》改编,影像风格和人物造型都是经过深思熟虑的,并且模仿迪斯尼惯用的手法添加了原作中不存在的小猴子形象,机灵搞笑,诙谐逗趣,获得了较为广泛的市场认同。可以说这部动画片是国产动画再次发展的一个里程碑。
(一)柔性对策
利用中国水墨画的技法以及画面构成特点,运用最先进的数字动画及合成手段,将中国传统水墨画完美地展现出来。中国传统的水墨艺术被完美地运用在现代的视频制作上,表现出來的想像空间如诗如画地描绘出来。数字技术结合平面造型是当前动画技术运用的主流,它既结合了数字气势恢宏,善于营造大场面的优点,又吸取了平面CG技术上构图简单传神,色彩搭配明快洗练的优势,比之单用数字立体效果或者只强调平面上的意境更符合现代观众的欣赏口味及审美风格。
(二)刚性对策
要解决这样的问题更需要政府做真正意义上的扶持,中国动画之所以落后,不是技术、人力、资金上的落后,而是思想观念陈旧的必然结果。如果说中国动画需要政府最大力度的扶持是什么,就是最大限度地开放对动画制作题材的封锁。
三、现今水墨效果在数字技术中的运用
动画片《夏》就是一个很好的例子 ,数字技术结合中国传统水墨画风格,这是中国大陆作品第一次入选计算机图象技术的世界盛会SIGGRAPH, 给数字赋予了新的元素,使观众耳目一新。也使得中国的数字创作有了自己的一方特色。这一篇名为《夏》的短片以菏瑭、荷花、蜻蜓、池鱼和采莲的女子为构图元素,创作出一副生动美丽的南方夏景。犹如置身于江南水乡一般让人陶醉。这部动画被誉为挽回中国动画信心的作品。
首先,这部动画的视觉符号来源于传统的中国水墨画—— “留白”。在留白之处,以书法、诗词、印章等来补白是中国画独特的审美风格。初衷就是在数字动画表现更丰富多彩的水墨虚拟世界,运用数字强大的表现力来创建数字水墨形象和动画。
其次,传统水墨画的表现空间是由墨的浓淡来体现的,通常来说越远就越淡。
再次,国画用笔考究,不同干试程度的笔触表现了不同物体的质感。飞白用来表现相对硬的、干的的物体,常见于山石和干枯的树枝等。但在数字动画里运用飞白容易产生闪耀等现象,所以我们在短片制作里尽量避免运用飞白来表现物体的质感。
四、结语
水墨动画作为具有中国特色的动画片种,虚实般的意境和轻灵优雅的画面使动画片的艺术风格有着重大的突破。如果我们希望中国水墨动画能够在新世纪具有跨越地域而进行跨文化交流的可能性,就不能只停留在纯形式的层面,而需要将中国水墨动画系统内部的问题研究转换为更为开放的从水墨角度对现代艺术与当代生活特别是与现代社会发展的关系研究,利用中国水墨画的技法以及画面构成特点,运用最先进的数字动画及合成手段,将中国传统水墨画完美地展现出来。并完美地运用在现代的视频制作上,将其想像空间如诗如画地描绘出来。
【参考文献】
[1]黄玉珊.动画的起源与发展[J].影响电影,1996,(74):49~64
[2]屠佳.从中国水墨动画说起[J].影响电影,1996,(74):49~73
[3]李道明.欧美日动画简史[J].电影欣赏, 1990(46):4~13
[4]胡依红.两种不同美学意义的动画规[J].电影欣赏,1990(46):30~35
[5]陈素丽.动画-间距的艺术[J].电影欣赏,1998(92):71~74
摘要:中国水墨动画所呈现的东方美学精神以及特有的哲学思想,正是中国水墨动画最大的资产。只有在保有中国风格、中华文化精神的同时,通过新兴的多媒体的科学技术,深入的对水墨特色如何更好地结合多媒体技术的调查、拓展动画市场,避免将动画市场局限于儿童的市场,朝向多元化市场经营,制作老少咸宜的动画,并提升故事内容的趣味,发展出更具创造力,更具想像力的题材等等。
关键词:水墨动画;中国水墨动画;数字技术;发展;研究
20世纪60年代中国水墨动画的崛起,是动画艺术的一种新的表现。其他动画水墨动画都没有心情抒情,水墨艺术与水墨画的艺术表情动画中国民族特色培育的特点。可以毫不夸张其他动画和浮躁,采用的是恬淡寡欲,高风亮节, 淡泊名利的画境。没有现代都市的豪华,有些空灵墨悠闲。具有民族文化特色的中国水墨动画,是一个典型的中国水墨画文化,数字时代的来临,将会有更深远的发展。
一、数字时代中国水墨动画发展存在的问题
(一)小而散的制作团队
国内数码水墨动画实验与创作群体大多是小生产队,这种生产模式不利于创造水墨动画电影,和生产水平球队之间不等,不利于技术互补的提高,这种生产模式需要改变,以促进团队之间的合作,优化生产模式,创造一个环境和条件成为墨长度的动画电影的必需品。
(二)具有局限性,缺乏创新,而弱的重量的艺术和商业趋势主题的表现
中国正处于从实验到产业转型,由早期传统的水墨动画作品影响数字水墨动画,作品多表现意境,这种重新探讨艺术的商业化和弱化的创意模式的主题和性能的限制会制约数字墨水业务转型动画。
二、探究解决方法
中国动画要改变过去单一的“寓教于乐”表现,使动画片的形式多样化,这样才能使各个层次的观众接受动画。上海美术电影制片厂的《宝莲灯》,就在风格上作了适当的改动,根据中国的古代神话《劈山救母》改编,影像风格和人物造型都是经过深思熟虑的,并且模仿迪斯尼惯用的手法添加了原作中不存在的小猴子形象,机灵搞笑,诙谐逗趣,获得了较为广泛的市场认同。可以说这部动画片是国产动画再次发展的一个里程碑。
(一)柔性对策
利用中国水墨画的技法以及画面构成特点,运用最先进的数字动画及合成手段,将中国传统水墨画完美地展现出来。中国传统的水墨艺术被完美地运用在现代的视频制作上,表现出來的想像空间如诗如画地描绘出来。数字技术结合平面造型是当前动画技术运用的主流,它既结合了数字气势恢宏,善于营造大场面的优点,又吸取了平面CG技术上构图简单传神,色彩搭配明快洗练的优势,比之单用数字立体效果或者只强调平面上的意境更符合现代观众的欣赏口味及审美风格。
(二)刚性对策
要解决这样的问题更需要政府做真正意义上的扶持,中国动画之所以落后,不是技术、人力、资金上的落后,而是思想观念陈旧的必然结果。如果说中国动画需要政府最大力度的扶持是什么,就是最大限度地开放对动画制作题材的封锁。
三、现今水墨效果在数字技术中的运用
动画片《夏》就是一个很好的例子 ,数字技术结合中国传统水墨画风格,这是中国大陆作品第一次入选计算机图象技术的世界盛会SIGGRAPH, 给数字赋予了新的元素,使观众耳目一新。也使得中国的数字创作有了自己的一方特色。这一篇名为《夏》的短片以菏瑭、荷花、蜻蜓、池鱼和采莲的女子为构图元素,创作出一副生动美丽的南方夏景。犹如置身于江南水乡一般让人陶醉。这部动画被誉为挽回中国动画信心的作品。
首先,这部动画的视觉符号来源于传统的中国水墨画—— “留白”。在留白之处,以书法、诗词、印章等来补白是中国画独特的审美风格。初衷就是在数字动画表现更丰富多彩的水墨虚拟世界,运用数字强大的表现力来创建数字水墨形象和动画。
其次,传统水墨画的表现空间是由墨的浓淡来体现的,通常来说越远就越淡。
再次,国画用笔考究,不同干试程度的笔触表现了不同物体的质感。飞白用来表现相对硬的、干的的物体,常见于山石和干枯的树枝等。但在数字动画里运用飞白容易产生闪耀等现象,所以我们在短片制作里尽量避免运用飞白来表现物体的质感。
四、结语
水墨动画作为具有中国特色的动画片种,虚实般的意境和轻灵优雅的画面使动画片的艺术风格有着重大的突破。如果我们希望中国水墨动画能够在新世纪具有跨越地域而进行跨文化交流的可能性,就不能只停留在纯形式的层面,而需要将中国水墨动画系统内部的问题研究转换为更为开放的从水墨角度对现代艺术与当代生活特别是与现代社会发展的关系研究,利用中国水墨画的技法以及画面构成特点,运用最先进的数字动画及合成手段,将中国传统水墨画完美地展现出来。并完美地运用在现代的视频制作上,将其想像空间如诗如画地描绘出来。
【参考文献】
[1]黄玉珊.动画的起源与发展[J].影响电影,1996,(74):49~64
[2]屠佳.从中国水墨动画说起[J].影响电影,1996,(74):49~73
[3]李道明.欧美日动画简史[J].电影欣赏, 1990(46):4~13
[4]胡依红.两种不同美学意义的动画规[J].电影欣赏,1990(46):30~35
[5]陈素丽.动画-间距的艺术[J].电影欣赏,1998(92):71~74