扁平化设计“扼杀”了什么?

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  2013年6月10日,苹果在WWDC2013上发布了iOS7,一改以往的拟物风格,将扁平化设计体现的淋漓尽致。虽然让用户对iOS的审美疲劳得到了缓解,但是从整体来看,扁平化的差异性体现完全没有细节丰富的拟物化来的多。只靠颜色、线条、色彩等极简元素区分图标并体现鲜明特色,也许会让设计者们头疼不已。
  扁平化设计一词很早就出现在设计领域,但是苹果的iOS7发布又将其重新提升到了一个高度。近年来,苹果公司的iOS给系统UI以及App图标的设计带来了巨大影响,甚至点燃了通过设计独特而华丽的图标达到营销目的的兴趣。
  苹果的“特权”
  应用程序图标是iOS平台的主要设计元素,一个四边倒圆的精美图标,需要技巧和巨大想象力,也影响着用户对某个应用的第一眼印象是否良好。在iOS7之前,苹果的设计一直都是偏拟物化,虽然固定的是一个四方形Logo,但是设计师的选择依然有很多,这个四四方方的小窗口可以让设计师们尽情地去展示自己的想象力和设计功底。
  但是iOS7却将之前的一切推翻,先不去追究这是苹果的主意还是乔纳森·艾维(JonathanIve)的主意(艾维原先职位是苹果公司工业设计主管,在前软件业务负责人斯科特去年秋天离职后,艾维开始负责软件界面设计,iOS7就是出自其之手),这一切都来得突然了些。
  苹果的设计风格,甚至所有系统界面的设计风格都有可能受其左右。因为几乎所有的移动应用程序都是基于iOS优先开发的,这是受苹果系统专一性和普及性影响,苹果的iOS有固定的屏幕大小和分辨率,目前为止一共也只有四种不同的分辨率和对应的四种屏幕尺寸(已经停产的设备不计其内)。
  相比之下Android系统就是琳琅满目了,从2.8寸到十几寸,分辨率从320×240到2560×1600,不同分辨率和不同屏幕尺寸的Android机多达上百台。设想开发者在Android系统上优先开发应用程序的话,仅仅测试阶段就要等到猴年马月了。
  这也就说明了为何第三方应用程序开发都在“偏袒”iOS而不是其他系统,从而也解释了苹果的图标设计为何一直在影响其他系统的图标设计。
  扁平化还是多元化
  拟物设计(Skeuomorph)是一种产品设计的元素或风格,指原有物件中某些必需的形式在新的设计中已不再必要,但新设计仍模仿旧有形式,以使新的外观让人感觉熟悉和亲切。这可以看作是技术领域中的路径依赖。
  扁平化和拟物化相比,就是单纯的二次元和三次元相比,扁平的概念核心就是放弃一切诸如阴影、透视、纹理等能做出3D效果的装饰元素,所有的元素界面都“简单粗暴”。没有任何羽化、阴影或者凹凸感。它的好处是能够使界面变得干净整齐,可以更加简单直接的将信息和事物的工作方式展示出来,减少认知障碍。而缺点也十分明显,就是不再多元化,许多无法过于简化的图标会因此丧失认知性和特点,试想一个大型的战争游戏或者是一个3D应用使用一个扁平化的图标来代替,首先就失去了自己的特色。
  所以在iOS7发布之后我们听到了许多不同的声音,也有一部分开发者在坚持自己的风格,不会考虑扁平化,如果你也是其中一员,文中的这些优秀拟物图标会给你带来一些灵感。或者有一天真的是扁平化天下的话,那也可以回过头来看看这些优秀的拟物化设计,得到一些设计上的“反思”。
  总结
  设计本身就是多元化,UI亦是如此,虽然苹果从一开始就在为UI设计指引着方向,但一味的盲从总会得不偿失。比如Android现在已经逐渐的形成了自己的风格,暂时还没有被iOS的扁平风所影响。
  另外拟物化依旧是最能烘托人性化的设计,不只是计算机图形用户界面,比如手机在拍照时,也会模拟相机发出“咔”的声音,看电子杂志的时候,跳转下一页也是模拟真实翻杂志的情形等等。
  但是不论哪种设计风格,终归只是一个窗口,窗口显示的风景和最终的实际功能才是关键。
  无论是苹果还是微软,选择了扁平化风格固然有它的道理,但本质上和拟物化一样,只是设计美学当中的一种方式。所以无论选择哪种视觉风格,信息的表达和优美的观感才是最重要的。
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