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《电子竞技》杂志:LOL进入WCG的过程中,腾讯游戏在其中起到了怎样的作用,赞助费用是多少?
答:WCG是全球最高级别的电子竞技赛事,《英雄联盟》作为当前在欧美地区最受欢迎的电子竞技产品,两者的结合是非常顺其自然的结果。这是由腾讯游戏,开发方Riot Games,以及WCG主办方三方共同参与的一个决定,相信对于广大《英雄联盟》的玩家来说,也是一个证明自己实力的好机会,在这其中,腾讯游戏主要是负责中国赛区的相关活动。而作为世界级别的电子赛事,WCG更看重的是游戏品质及对于玩家的影响力,赞助费并非最主要的因素。
《电子竞技》杂志:腾讯为什么如此看重WCG?是为了增加游戏用户吗?
答:《英雄联盟》除了加入WCG之外,我们也会举办大量的其他各种比赛,例如今年将正式开始的TGA赛事,就是《英雄联盟》在国内最大规模的竞技比赛。《英雄联盟》的所有比赛,包括加入WCG在内,都是为了服务我们的玩家,在享受获胜的荣誉同时,更能获得更多竞技对战的乐趣。
《电子竞技》杂志:除了WCG,是否还会考虑将LOL推广到其他的比赛中?
答:我们也在积极地考虑组织和参与其他各种比赛,比如今年上半年,我们还有Intel的各项赛事活动。
《电子竞技》杂志:腾讯认为自己的产品进入电子竞技比赛,会带来怎样的回报?
答:腾讯游戏拥有多款竞技性的产品,并受到了数以千万热爱竞技的玩家们的热烈欢迎,也正因为此,我们多年来一直积极投身于各项竞技赛事的开展。我们由衷的希望中国的电子竞技产业能够获得更好的发展,能够帮助我们专业的竞技选手登上世界舞台,与来自全球的对手一较高下。
《电子竞技》杂志:关于LOL的全国预选赛,会是像其他项目一样由WCG中国区的主办方NeoT,来主办还是由腾讯自己负责?
答:将由双方一起来负责,具体计划目前还在讨论中。
《电子竞技》杂志:LOL是一款类DotA的网游,现在DotA的民间比赛可谓百花齐放,如果未来kOL也有民间比赛,腾讯会不会支持?还是说当做自己比赛的竞争对手?
答:我们可以保证腾讯游戏在《英雄联盟》的赛事上将会投入有史以来最大的精力与力度。我们会大量扩增相关的线下比赛,同时我们也非常希望看到各种民间比赛,看到有越来越多的俱乐部和选手参与其中。
《电子竞技》杂志:去年作为表演项目,中国队伍的实力表现不俗,您认为今年中国队伍会不会夺冠?
答:在去年的WCG中,来自中国的《英雄联盟》选手功亏一箦没有最终夺冠,对此我们感到非常可惜。同样我们也十分理解,毕竟这款产品当时在中国尚未进入较大规模的运营阶段。今年,《英雄联盟》在更进一步,成为WCG全球总决赛正式比赛项目的同时,游戏的国服也已正式开始内测,不删档测试会在不久之后开启。我相信中国玩家的实力,在今年的WCG上一定会大有可为。
《电子竞技》杂志:腾讯如何看待网游竞技和电子竞技之间的关系?有一种观点认为网游黉技并不是电子竞技,而是围绕产品和厂商的一利类似于电子竞技形态的衍生品,腾讯认为呢?
答:我们认为所有的竞技本身包含着同样牙趣,而不必去区分是网游竞技还是传统的电子竞技,刻意将两者区分开来是不太合适的。
《电子竞技》杂志:如果DotA也进入WCC总决赛,会不会对LOL造成冲击性的影响?
答:作为参与者之一,我们十分欢迎包括DotA在内的各种竞技产品加入到WCG来,共同推动全球电子竞技产业的发展。
周豪(zaX)/StarsWar总负责人
表象的看,LOL和EICF加入WCG只是个简单的金钱交易,谁给钱谁就能成为WCG的项目。但事实并非如此的简单,WCG是个高端品牌赛事,更注重自己的声誉与影响力,我们假设盛大给WCG砸几百万要把传奇作为项目,有可能吗?看看LOL和CF在几年内全球飞速的成长,目前已经拥有可观的玩家基数,WCG接受这2个游戏的加入不仅可以有笔可观的收入更是为自己带来更多的狂热爱好者,可谓是一石二鸟。而与之呼应的是暴雪游戏的黯然失色,星际争霸1与魔兽争霸3的没落是大家有目共睹的事,而星际争霸2除了第一周销售火爆后面可以说是一塌糊涂,这3款游戏现在处在一个非常尴尬的阶段,活不好死不掉,从WCG中淘汰出局任何一款我都毫不惊讶。如今的玩家已经不再像10年前那么单纯,可以选择的游戏实在太多,口味也越来越挑剔。整个电子竞技圈开始打破了暴雪垄断的局面,呈现多元化的新态势。我不能武断的说这种多元化是好是坏,但至少从赛事和战队的管理者角度考虑,我更多了一种选择,良性的竞争促成更好的市场发展。前几天看到一篇韩国学者的文章,说韩国的小公司都是三星,LG等大集团下圈养的动物,没有自由没有权利。在电子竞技圈如果也有这样一个动物园,那是何等可怕的事啊。一家独大最终只能导致肉越来越少,而适当的竞争能使产业链更健全。作为暴雪的忠实粉丝,我自己感觉到,暴雪这几年内的变化,已经不是将玩家放在第一位了,显得浮躁不堪。LOL为暴雪敲响了警钟,希望能变回原来的暴雪。
答:WCG是全球最高级别的电子竞技赛事,《英雄联盟》作为当前在欧美地区最受欢迎的电子竞技产品,两者的结合是非常顺其自然的结果。这是由腾讯游戏,开发方Riot Games,以及WCG主办方三方共同参与的一个决定,相信对于广大《英雄联盟》的玩家来说,也是一个证明自己实力的好机会,在这其中,腾讯游戏主要是负责中国赛区的相关活动。而作为世界级别的电子赛事,WCG更看重的是游戏品质及对于玩家的影响力,赞助费并非最主要的因素。
《电子竞技》杂志:腾讯为什么如此看重WCG?是为了增加游戏用户吗?
答:《英雄联盟》除了加入WCG之外,我们也会举办大量的其他各种比赛,例如今年将正式开始的TGA赛事,就是《英雄联盟》在国内最大规模的竞技比赛。《英雄联盟》的所有比赛,包括加入WCG在内,都是为了服务我们的玩家,在享受获胜的荣誉同时,更能获得更多竞技对战的乐趣。
《电子竞技》杂志:除了WCG,是否还会考虑将LOL推广到其他的比赛中?
答:我们也在积极地考虑组织和参与其他各种比赛,比如今年上半年,我们还有Intel的各项赛事活动。
《电子竞技》杂志:腾讯认为自己的产品进入电子竞技比赛,会带来怎样的回报?
答:腾讯游戏拥有多款竞技性的产品,并受到了数以千万热爱竞技的玩家们的热烈欢迎,也正因为此,我们多年来一直积极投身于各项竞技赛事的开展。我们由衷的希望中国的电子竞技产业能够获得更好的发展,能够帮助我们专业的竞技选手登上世界舞台,与来自全球的对手一较高下。
《电子竞技》杂志:关于LOL的全国预选赛,会是像其他项目一样由WCG中国区的主办方NeoT,来主办还是由腾讯自己负责?
答:将由双方一起来负责,具体计划目前还在讨论中。
《电子竞技》杂志:LOL是一款类DotA的网游,现在DotA的民间比赛可谓百花齐放,如果未来kOL也有民间比赛,腾讯会不会支持?还是说当做自己比赛的竞争对手?
答:我们可以保证腾讯游戏在《英雄联盟》的赛事上将会投入有史以来最大的精力与力度。我们会大量扩增相关的线下比赛,同时我们也非常希望看到各种民间比赛,看到有越来越多的俱乐部和选手参与其中。
《电子竞技》杂志:去年作为表演项目,中国队伍的实力表现不俗,您认为今年中国队伍会不会夺冠?
答:在去年的WCG中,来自中国的《英雄联盟》选手功亏一箦没有最终夺冠,对此我们感到非常可惜。同样我们也十分理解,毕竟这款产品当时在中国尚未进入较大规模的运营阶段。今年,《英雄联盟》在更进一步,成为WCG全球总决赛正式比赛项目的同时,游戏的国服也已正式开始内测,不删档测试会在不久之后开启。我相信中国玩家的实力,在今年的WCG上一定会大有可为。
《电子竞技》杂志:腾讯如何看待网游竞技和电子竞技之间的关系?有一种观点认为网游黉技并不是电子竞技,而是围绕产品和厂商的一利类似于电子竞技形态的衍生品,腾讯认为呢?
答:我们认为所有的竞技本身包含着同样牙趣,而不必去区分是网游竞技还是传统的电子竞技,刻意将两者区分开来是不太合适的。
《电子竞技》杂志:如果DotA也进入WCC总决赛,会不会对LOL造成冲击性的影响?
答:作为参与者之一,我们十分欢迎包括DotA在内的各种竞技产品加入到WCG来,共同推动全球电子竞技产业的发展。
周豪(zaX)/StarsWar总负责人
表象的看,LOL和EICF加入WCG只是个简单的金钱交易,谁给钱谁就能成为WCG的项目。但事实并非如此的简单,WCG是个高端品牌赛事,更注重自己的声誉与影响力,我们假设盛大给WCG砸几百万要把传奇作为项目,有可能吗?看看LOL和CF在几年内全球飞速的成长,目前已经拥有可观的玩家基数,WCG接受这2个游戏的加入不仅可以有笔可观的收入更是为自己带来更多的狂热爱好者,可谓是一石二鸟。而与之呼应的是暴雪游戏的黯然失色,星际争霸1与魔兽争霸3的没落是大家有目共睹的事,而星际争霸2除了第一周销售火爆后面可以说是一塌糊涂,这3款游戏现在处在一个非常尴尬的阶段,活不好死不掉,从WCG中淘汰出局任何一款我都毫不惊讶。如今的玩家已经不再像10年前那么单纯,可以选择的游戏实在太多,口味也越来越挑剔。整个电子竞技圈开始打破了暴雪垄断的局面,呈现多元化的新态势。我不能武断的说这种多元化是好是坏,但至少从赛事和战队的管理者角度考虑,我更多了一种选择,良性的竞争促成更好的市场发展。前几天看到一篇韩国学者的文章,说韩国的小公司都是三星,LG等大集团下圈养的动物,没有自由没有权利。在电子竞技圈如果也有这样一个动物园,那是何等可怕的事啊。一家独大最终只能导致肉越来越少,而适当的竞争能使产业链更健全。作为暴雪的忠实粉丝,我自己感觉到,暴雪这几年内的变化,已经不是将玩家放在第一位了,显得浮躁不堪。LOL为暴雪敲响了警钟,希望能变回原来的暴雪。