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摘 要:我国当前的网络用户有9亿多人,这催生出了一个庞大的电子游戏市场,整个电子游戏产业在当前的发展中正处于欣欣向荣状态。基于对我国互联网游戏产业发展现状的分析,本文指出了当前存在的问题,并探讨了游戏产业的今后发展前景,为相关问题的解决过程指明方向。
关键词:互联网游戏产业;发展现状;发展前景
我国当前的互联网游戏产业正处于良好发展态势,但是也有一些问题,本文的研究过程中,针对某几款游戏的市场口碑不做出直接分析,只是从行业当前的发展路径和发展体系层面,分析当前工作中的问题。
一、我国互联网游戏产业现状
(一)创新性问题
在我国目前的互联网游戏产业发展过程中,可以发现无论是对于单机类型的游戏,还是对于联网操作的游戏,在产品的创新性方面都存在严重的滞后效应,另外,在各类题材的游戏开发中,对其中的画面和背景音乐,虽然可以做出一定程度上的革新,但是就玩法本身上来看,产业内当前已经开发出大部分游戏,基本上都处于极度雷同效果,可以说,正是由于创新性不足,导致国内的游戏用户实际上只能长期接触到某一种特定类型的游戏,这对于整个产业的发展来说,明显失去了外部动因,最终会导致逐渐丧失内部动因。
(二)竞争性问题
目前的我国互联网游戏产业发展过程中,实际上其中具有较高能力的只有几家特定的公司,从各类游戏的开发成果上来看,这类企业占据了过多资源。在游戏的开发方式、行业规则的制定方面具有更多高话语权,而对于其他规模相对较小的公司,则走向了两条截然相反的道路,一种是针对游戏的换皮处理,另一种是开发独立性游戏[1]。通常情况下,独立性游戏由于企业相对较小,所以在各类产品的选题方面能够更加异想天开,但是在市场宣发过程以至于后续上架评分过程中,这类企业无法承担高昂的宣发费用,因此不得不向大型游戏开发工作室靠拢,当此时,这类小作坊式的游戏开发者很容易被并购,而并购之后,就失去了对游戏开发过程的话语权,最终导致游戏继续走向了千篇一律的道路。
(三)技术性问题
目前的互联网游戏产业中针对各类核心性的技术,实际上大型公司已经牵头开发出了虚幻引擎,而该引擎可以在画面表现,乃至于整体动作流畅度方面具有更好的效果,同时其对于新型技术的开发也带动其他大型游戏企业的转型。但是从当前取得的效果上来看,我国游戏产业的问题,正是由于之前不重视对技术的研发,导致当前开发出的一些技术本身已经和消费者的需求不匹配,同时外资进入到国内游戏市场,会通过舆论导向工作,恶意攻击这类新型的产品研发成果,从而为自身企业带来更多的收益,可以说当前的游戏产业正是处于内外交困的局面,而这一局面正是由于之前的恶意竞争导致。
二、我国互联网游戏产业发展前景
(一)人才培养前景
在今后的产业发展过程中,可以发现我国当前一些高校已经通过建立专业的游戏开发专业,实现对高端人才的培养,在今后的发展阶段,我国当前的相关政策对游戏产业并未做出明确的说明,但是随着近年来游戏产业影响力的提高,尤其是对于竞技类的游戏,国家在宏观政策层面会更加重视对于专业人才的培养。可以预测,今后更多高校会通过建立游戏开发专业的模式,为整个游戏产业提供更多的高素质人才,此外对于游戏公司本身来说,也会将更多精力投入到对于人才的培养和集中培训过程,从而让这类人才可以更好参与对各类高端游戏的开发过程。
(二)产业调整前景
在产业的调整过程,今后会实现对两个方面的调整,一个是对于行业内耗的调整,当然要能够让所有的游戏开发企业和平共处是一个天方夜谭,但是这并不意味着彼此之间需要完全构筑技术和资金方面的壁垒,国家层面可以通过相关政策的建设,让各个企业按照相规定的工作体系完成所有的工作任务,从而防止出现垄断问题,同时也要求各个游戏公司之间能够加强技术交流。
另一方面是對于当前游戏行业内部外资的管控,一些游戏的开发企业本身丧失了对游戏开发的话语权,实际上这一方式无异于是杀鸡取卵,如果一个游戏开发企业,特别是大型游戏开发企业完全依靠于国外的技术开发,则很容易导致后续的工作过程难以完成相关的任务,因此在产业的具体调整过程中,今后需要强化对游戏市场中外部资本的管控力度。
(三)产业整改前景
在产业的整改过程中,是通过对于各类法律法规和规章制度的建设,让所有的游戏开发企业可以完全根据当前已经建立出的规章制度,优化并调整自身的工作模式,可以说产业的整改是一种外部激励,之后内部不得不做出调整的一种模式[2]。
在具体的处理过程中,相关的行业规范和从业制度会说明在具体工作过程中所需要完成的任务,乃至于对于各类体系的构造水平,同时对于一些具有垄断性质的企业也需要对其加强监管,另外也要强化对于各类法规的建设,比如《著作权法》、《专利法》等,我国现行的专利法中明确规定,外观设计并不包括计算机设备的界面因素,这就导致在侵权责任判定时,即使从主观角度上来看,两款游戏明显是属于“换皮”游戏,甚至其中的一些美术资源完全相同,但是在法律认定方面,认为无法得到侵犯知识产权的结果,可以说,正是由于当前法规的缺陷问题导致市场中存在大量低劣游戏。
结论
游戏产业发展过程中的问题包括企业竞争问题、产业创新问题等,这类问题的存在会导致整个游戏产业的发展受阻。在今后的发展过程中,会通过对于专业人才的培养、产业的整体整改、产业的整体调整等工作,提高发展质量。
参考文献:
[1]周晓薇. 企业连续并购下的新旧动能转换[D].山东大学,2020.
[2]陈嘉昌,林子阳,周巧萍.浅析我国互联网游戏产业链的发展及对策[J].现代经济信息,2017(07):336-337.
作者简介:
石岩松 1999.01 男,籍贯:陕西子长,职称和学历:本科,研究方向或专业:经济学。
(海口经济学院 海南 海口 570000)
关键词:互联网游戏产业;发展现状;发展前景
我国当前的互联网游戏产业正处于良好发展态势,但是也有一些问题,本文的研究过程中,针对某几款游戏的市场口碑不做出直接分析,只是从行业当前的发展路径和发展体系层面,分析当前工作中的问题。
一、我国互联网游戏产业现状
(一)创新性问题
在我国目前的互联网游戏产业发展过程中,可以发现无论是对于单机类型的游戏,还是对于联网操作的游戏,在产品的创新性方面都存在严重的滞后效应,另外,在各类题材的游戏开发中,对其中的画面和背景音乐,虽然可以做出一定程度上的革新,但是就玩法本身上来看,产业内当前已经开发出大部分游戏,基本上都处于极度雷同效果,可以说,正是由于创新性不足,导致国内的游戏用户实际上只能长期接触到某一种特定类型的游戏,这对于整个产业的发展来说,明显失去了外部动因,最终会导致逐渐丧失内部动因。
(二)竞争性问题
目前的我国互联网游戏产业发展过程中,实际上其中具有较高能力的只有几家特定的公司,从各类游戏的开发成果上来看,这类企业占据了过多资源。在游戏的开发方式、行业规则的制定方面具有更多高话语权,而对于其他规模相对较小的公司,则走向了两条截然相反的道路,一种是针对游戏的换皮处理,另一种是开发独立性游戏[1]。通常情况下,独立性游戏由于企业相对较小,所以在各类产品的选题方面能够更加异想天开,但是在市场宣发过程以至于后续上架评分过程中,这类企业无法承担高昂的宣发费用,因此不得不向大型游戏开发工作室靠拢,当此时,这类小作坊式的游戏开发者很容易被并购,而并购之后,就失去了对游戏开发过程的话语权,最终导致游戏继续走向了千篇一律的道路。
(三)技术性问题
目前的互联网游戏产业中针对各类核心性的技术,实际上大型公司已经牵头开发出了虚幻引擎,而该引擎可以在画面表现,乃至于整体动作流畅度方面具有更好的效果,同时其对于新型技术的开发也带动其他大型游戏企业的转型。但是从当前取得的效果上来看,我国游戏产业的问题,正是由于之前不重视对技术的研发,导致当前开发出的一些技术本身已经和消费者的需求不匹配,同时外资进入到国内游戏市场,会通过舆论导向工作,恶意攻击这类新型的产品研发成果,从而为自身企业带来更多的收益,可以说当前的游戏产业正是处于内外交困的局面,而这一局面正是由于之前的恶意竞争导致。
二、我国互联网游戏产业发展前景
(一)人才培养前景
在今后的产业发展过程中,可以发现我国当前一些高校已经通过建立专业的游戏开发专业,实现对高端人才的培养,在今后的发展阶段,我国当前的相关政策对游戏产业并未做出明确的说明,但是随着近年来游戏产业影响力的提高,尤其是对于竞技类的游戏,国家在宏观政策层面会更加重视对于专业人才的培养。可以预测,今后更多高校会通过建立游戏开发专业的模式,为整个游戏产业提供更多的高素质人才,此外对于游戏公司本身来说,也会将更多精力投入到对于人才的培养和集中培训过程,从而让这类人才可以更好参与对各类高端游戏的开发过程。
(二)产业调整前景
在产业的调整过程,今后会实现对两个方面的调整,一个是对于行业内耗的调整,当然要能够让所有的游戏开发企业和平共处是一个天方夜谭,但是这并不意味着彼此之间需要完全构筑技术和资金方面的壁垒,国家层面可以通过相关政策的建设,让各个企业按照相规定的工作体系完成所有的工作任务,从而防止出现垄断问题,同时也要求各个游戏公司之间能够加强技术交流。
另一方面是對于当前游戏行业内部外资的管控,一些游戏的开发企业本身丧失了对游戏开发的话语权,实际上这一方式无异于是杀鸡取卵,如果一个游戏开发企业,特别是大型游戏开发企业完全依靠于国外的技术开发,则很容易导致后续的工作过程难以完成相关的任务,因此在产业的具体调整过程中,今后需要强化对游戏市场中外部资本的管控力度。
(三)产业整改前景
在产业的整改过程中,是通过对于各类法律法规和规章制度的建设,让所有的游戏开发企业可以完全根据当前已经建立出的规章制度,优化并调整自身的工作模式,可以说产业的整改是一种外部激励,之后内部不得不做出调整的一种模式[2]。
在具体的处理过程中,相关的行业规范和从业制度会说明在具体工作过程中所需要完成的任务,乃至于对于各类体系的构造水平,同时对于一些具有垄断性质的企业也需要对其加强监管,另外也要强化对于各类法规的建设,比如《著作权法》、《专利法》等,我国现行的专利法中明确规定,外观设计并不包括计算机设备的界面因素,这就导致在侵权责任判定时,即使从主观角度上来看,两款游戏明显是属于“换皮”游戏,甚至其中的一些美术资源完全相同,但是在法律认定方面,认为无法得到侵犯知识产权的结果,可以说,正是由于当前法规的缺陷问题导致市场中存在大量低劣游戏。
结论
游戏产业发展过程中的问题包括企业竞争问题、产业创新问题等,这类问题的存在会导致整个游戏产业的发展受阻。在今后的发展过程中,会通过对于专业人才的培养、产业的整体整改、产业的整体调整等工作,提高发展质量。
参考文献:
[1]周晓薇. 企业连续并购下的新旧动能转换[D].山东大学,2020.
[2]陈嘉昌,林子阳,周巧萍.浅析我国互联网游戏产业链的发展及对策[J].现代经济信息,2017(07):336-337.
作者简介:
石岩松 1999.01 男,籍贯:陕西子长,职称和学历:本科,研究方向或专业:经济学。
(海口经济学院 海南 海口 570000)