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摘 要: 职业院校的学生面对的是就业,技能的熟练掌握对职业院校的学生来说,十分重要。Dreamweaver是一门操作性很强的学科,让职业院校的学生直接面对工作的需要去学习,去熟练的掌握该项技能,是职业院校教师在教学中认真思考的问题。任务驱动教学法是效果较好的方法。
关键词:教学方法;任务驱动 ; Dreamweaver
随着信息技术的发展,计算机应用课程已经成为各职业院校的重要课程。《Dreamweaver》是一门集知识和技能于一体的操作性很强的学科,那么如何让学生面对工作的需要,更为熟练的掌握该项技能,对职业院校的教师来说,选择合适的教学方法就尤为重要了。
本人通过几年来对《Dreamweaver》的教学与实践,初步摸索出一套适应职业院校学生学习《Dreamweaver》的教学摸式。下面,结合我校的实际情况,谈谈使用任务驱动法在《Dreamweaver》教学中的具体应用。
一、“任务驱动”教学法的概念
任务驱动教学法是建立在建构主义学习理论基础上的一种教学模式。它强调学生的学习活动必须与任务相结合,以问题的探索来引导和维持学习者的学习兴趣。任务驱动从浅显的实例入手,带动理论的学习和应用,从而培养学生独立探索、不断创新的学习能力,提高学生的学习效率,同时培养学生的主动合作的意识。一个任务完成后学生会有满足感、成就感,这种感觉进而激发他们强烈的求知欲望和学习信心,使良性循环的学习过程逐步形成。
由此可见,“任务驱动”教学法比较适合《Dreamweaver》这门课程。
二、“任务驱动”教学法的关键——任务的设计
“任务驱动”教学法形成了“以任务为主线、教师为主导、学生为主体”的基本特征,“任务”直接影响教学效果,因此,“任务”的设计非常关键,需要考虑以下几个方面。
1、“任务”设计要从学生的实际出发。
职业学校的学生计算机了解和应用水平差异很大,有的学生能非常熟练地操作,比较了解网页的结构,并会用一些网页制作软件制作一些简单网页,有些学生则仅会上网聊天。因此教师在进行任务设计时,要充分考虑到学生现有的知识结构、认知能力和兴趣特点,遵循由浅入深、由表及里、循序渐进的原则。实践证明,学生在完成一个与他们的实际生活密切相关而且比较有趣的“任务”时,他们会非常专心致志,乐此不疲。
例如,在学习“表格基本属性”的内容时,可通过表1的方式进行任务的设计。
2、“任务”设计要注意分散重点、难点
掌握《Dreamweaver》知识和技能是一个逐步积累的过程。“任务”设计时要考虑“任务”的大小、知识点的含量、前后的联系等多方面的因素。一般说来,每个“任务”中涉及的知识点不宜过多,最好不要有两个以上的重点、难点,过多会增加学生学习的难度;前后“任务”之间能有一定的联系是比较理想的,但不要强求,否则也会加大难度。
例如,在学习“表格的属性”内容时,教师可通过在表1的基础上继续进行进行任务的设计,具体设计如表2。
三、“任务”驱动教学法在《Dreamweaver》中的具体实施
传统的教学是知识传输式教学,即对话框、面板功能介绍→举例解释→巩固型练习→小结评讲→上机练习。在这个过程中,学生的学习基本上是被动的。
任务驱动教学法,则是先不讲Dreamweaver中的有关概念,而是提出任务→师生共同观察思考,分析任务→适当讲解,完成任务→积极评价,共同提高→知识迁移。
1、提出任务。
在课堂上,教师要担当好“导”的角色,用最佳的方式引入本课的教学内容,让学生对教学内容先有简单易懂的直观认识,知道学习本节课的目的和作用,引发学生学习的兴趣和求知欲。
例如,在学习“网页中的多媒体”时,需要完成的任务是一个简单主页的制作,效果如图1。
说明:顶部的文字当鼠标滑过时由蓝色变为红色,网页有背景音乐,导航栏需要链接的网页已在前面的学习中制作完成了。
2、观察思考,分析任务。
提出任务提出之后,教师不要急于讲解,而是要先让学生对呈现的任务进行仔细思考、分析和讨论,提出完成任务需要解决哪些问题。提出的问题中,一些是学生以前已经学过的,这些问题学生自己就能解决;另一些是没有学过的,即隐含在任务中的新知识点,这也正是任务所要解决的问题,这些问题最好由学生提出,因为解决一个问题仅仅是技能而已,而提出新问题、从新的角度去看旧问题,却需要创造性想象力。
例如,围绕图1中展示的页面进行观察、思考和分析,针对这个任务,我们可将其分解为若干个小任务:
网页如何布局——旧知识点;
如何制作A部分——新知识点;
如何制作B部分——新知识点;
如何制作C部分——旧知识点;
如何插入背景音乐——新知识点(难点);
3、适当讲解,完成任务。
在观察思考、分析好任务之后接下来就是任务的实现阶段了。这期间,教师最好不要直接告诉学生如何去做,而应该引导学生去寻找解决问题的线索,让学生结合已有知识与教师配合完成任务,在完成任务的过程中掌握新知识,并将所学知识融会贯通,进而运用到实际设计中去。
例如,在本例(图1)中,首先要让学生明白A、B和背景音乐都属于多媒体,然后就是引导学生如何将多媒体插入到网页中,最后再一一分析如何对它们进行设置,从而完成新知识点的学习。
4、 知识迁移。
学生只有将所学的知识有效地运用于不同的实际环境之中,实现知识的迁移,才能说实现了真正的理解。在经过上述任务之后,大部分学生已经能熟练掌握操作技能,这时让学生自己设计一个主页,将知识转变为操作技能,并且鼓励学生进行创新,培养学生的创新思维能力和创新精神。
经过几年的教学实践,任务教学法在《Dreamweaver》教学中取得了很好的效果。学生学习的积极性比较高涨,学习的主动性、自主学习的能力也有了明显的提高,并且制作出了很多优秀的作品,但是也存在着很多的不足。
总之,在运用“任务驱动”式教学法时,要全面考虑学生的实际情况,针对不同层次的学生设置不同的任务,并对其过程和结果进行客观、科学的评价,这样才能达到“任务驱动”的实际意义,培养出具有自主性、创造性及协作精神的技能型人才。
参考文献:
【1】缪亮,Dreamweaver网页制作实用教程,清华大学出版社,2008.
【2】 李翠白,基于计算机的“教学设计”任务驱动式学习方法,中国电化教育,2001.
【3】陈逸怀,谈信息技术教育对学生创新能力的培养,职业教育研究,2006.
关键词:教学方法;任务驱动 ; Dreamweaver
随着信息技术的发展,计算机应用课程已经成为各职业院校的重要课程。《Dreamweaver》是一门集知识和技能于一体的操作性很强的学科,那么如何让学生面对工作的需要,更为熟练的掌握该项技能,对职业院校的教师来说,选择合适的教学方法就尤为重要了。
本人通过几年来对《Dreamweaver》的教学与实践,初步摸索出一套适应职业院校学生学习《Dreamweaver》的教学摸式。下面,结合我校的实际情况,谈谈使用任务驱动法在《Dreamweaver》教学中的具体应用。
一、“任务驱动”教学法的概念
任务驱动教学法是建立在建构主义学习理论基础上的一种教学模式。它强调学生的学习活动必须与任务相结合,以问题的探索来引导和维持学习者的学习兴趣。任务驱动从浅显的实例入手,带动理论的学习和应用,从而培养学生独立探索、不断创新的学习能力,提高学生的学习效率,同时培养学生的主动合作的意识。一个任务完成后学生会有满足感、成就感,这种感觉进而激发他们强烈的求知欲望和学习信心,使良性循环的学习过程逐步形成。
由此可见,“任务驱动”教学法比较适合《Dreamweaver》这门课程。
二、“任务驱动”教学法的关键——任务的设计
“任务驱动”教学法形成了“以任务为主线、教师为主导、学生为主体”的基本特征,“任务”直接影响教学效果,因此,“任务”的设计非常关键,需要考虑以下几个方面。
1、“任务”设计要从学生的实际出发。
职业学校的学生计算机了解和应用水平差异很大,有的学生能非常熟练地操作,比较了解网页的结构,并会用一些网页制作软件制作一些简单网页,有些学生则仅会上网聊天。因此教师在进行任务设计时,要充分考虑到学生现有的知识结构、认知能力和兴趣特点,遵循由浅入深、由表及里、循序渐进的原则。实践证明,学生在完成一个与他们的实际生活密切相关而且比较有趣的“任务”时,他们会非常专心致志,乐此不疲。
例如,在学习“表格基本属性”的内容时,可通过表1的方式进行任务的设计。
2、“任务”设计要注意分散重点、难点
掌握《Dreamweaver》知识和技能是一个逐步积累的过程。“任务”设计时要考虑“任务”的大小、知识点的含量、前后的联系等多方面的因素。一般说来,每个“任务”中涉及的知识点不宜过多,最好不要有两个以上的重点、难点,过多会增加学生学习的难度;前后“任务”之间能有一定的联系是比较理想的,但不要强求,否则也会加大难度。
例如,在学习“表格的属性”内容时,教师可通过在表1的基础上继续进行进行任务的设计,具体设计如表2。
三、“任务”驱动教学法在《Dreamweaver》中的具体实施
传统的教学是知识传输式教学,即对话框、面板功能介绍→举例解释→巩固型练习→小结评讲→上机练习。在这个过程中,学生的学习基本上是被动的。
任务驱动教学法,则是先不讲Dreamweaver中的有关概念,而是提出任务→师生共同观察思考,分析任务→适当讲解,完成任务→积极评价,共同提高→知识迁移。
1、提出任务。
在课堂上,教师要担当好“导”的角色,用最佳的方式引入本课的教学内容,让学生对教学内容先有简单易懂的直观认识,知道学习本节课的目的和作用,引发学生学习的兴趣和求知欲。
例如,在学习“网页中的多媒体”时,需要完成的任务是一个简单主页的制作,效果如图1。
说明:顶部的文字当鼠标滑过时由蓝色变为红色,网页有背景音乐,导航栏需要链接的网页已在前面的学习中制作完成了。
2、观察思考,分析任务。
提出任务提出之后,教师不要急于讲解,而是要先让学生对呈现的任务进行仔细思考、分析和讨论,提出完成任务需要解决哪些问题。提出的问题中,一些是学生以前已经学过的,这些问题学生自己就能解决;另一些是没有学过的,即隐含在任务中的新知识点,这也正是任务所要解决的问题,这些问题最好由学生提出,因为解决一个问题仅仅是技能而已,而提出新问题、从新的角度去看旧问题,却需要创造性想象力。
例如,围绕图1中展示的页面进行观察、思考和分析,针对这个任务,我们可将其分解为若干个小任务:
网页如何布局——旧知识点;
如何制作A部分——新知识点;
如何制作B部分——新知识点;
如何制作C部分——旧知识点;
如何插入背景音乐——新知识点(难点);
3、适当讲解,完成任务。
在观察思考、分析好任务之后接下来就是任务的实现阶段了。这期间,教师最好不要直接告诉学生如何去做,而应该引导学生去寻找解决问题的线索,让学生结合已有知识与教师配合完成任务,在完成任务的过程中掌握新知识,并将所学知识融会贯通,进而运用到实际设计中去。
例如,在本例(图1)中,首先要让学生明白A、B和背景音乐都属于多媒体,然后就是引导学生如何将多媒体插入到网页中,最后再一一分析如何对它们进行设置,从而完成新知识点的学习。
4、 知识迁移。
学生只有将所学的知识有效地运用于不同的实际环境之中,实现知识的迁移,才能说实现了真正的理解。在经过上述任务之后,大部分学生已经能熟练掌握操作技能,这时让学生自己设计一个主页,将知识转变为操作技能,并且鼓励学生进行创新,培养学生的创新思维能力和创新精神。
经过几年的教学实践,任务教学法在《Dreamweaver》教学中取得了很好的效果。学生学习的积极性比较高涨,学习的主动性、自主学习的能力也有了明显的提高,并且制作出了很多优秀的作品,但是也存在着很多的不足。
总之,在运用“任务驱动”式教学法时,要全面考虑学生的实际情况,针对不同层次的学生设置不同的任务,并对其过程和结果进行客观、科学的评价,这样才能达到“任务驱动”的实际意义,培养出具有自主性、创造性及协作精神的技能型人才。
参考文献:
【1】缪亮,Dreamweaver网页制作实用教程,清华大学出版社,2008.
【2】 李翠白,基于计算机的“教学设计”任务驱动式学习方法,中国电化教育,2001.
【3】陈逸怀,谈信息技术教育对学生创新能力的培养,职业教育研究,2006.