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摘要:随着计算机网络技术的发展,“虚拟现实”这个名词逐渐进入人们的视野及现实生活中,并迅速改变人们的生活、交往、学习和工作方式。在这样的一个虚拟现实世界里,从环境创造到物品制作,从活动的策划到行动的展开,用户都真正地参与进来,使得设计不再只是设计师的权利,而是这些虚拟现实游戏玩家可以共同享有的,自主的行为。在这样的背景下,室内设计对游戏中场景的设计和制作产生了很大的影响。
关键词:虚拟现实;室内设计;场景设计;影响
1 室内设计概述
室内设计起源于生活,既要满足人们的物质需求,又要满足人们的精神需求。室内设计自身的定位与特色决定了其随社会变化而变革的必要性,随着经济和社会的高速发展,尤其是网络时代的来临,愈来愈使人们的生存、生活空间缩小,人们越来越需要给自己生存的物质空间环境赋予感性意义,渴望一个色彩丰富,能体现个性的生活空间,人类寄希望于通过设计来改造世界,改善环境,提高人类的生活质量。因此室内设计一直处于不断发展变化的状态中,并且呈现出适应社会发展的若干趋势,趋向于多层次、多风格。现在室内设计得到了很大的发展,不仅市场得到扩大,设计的质量也得到提高,甚至已经逐渐延伸到虚拟现实游戏中去,虚拟现实游戏的发展,需要创建出大量的空间来进行各种模拟人类行为的活动,因此,场景设计产生了,许多室内设计师和建筑设计师纷纷进驻虚拟社会,为虚拟社会设计出大量的室内和室外空间,为虚拟社会的发展作出了很大的贡献。
2 虚拟现实游戏secondlife
Second Life是一个基于因特网的虚拟世界,在2006年末和2007年初由于主流新闻媒体的报道而受到广泛的关注。用户在游戏里叫做“居民”,可以通过可运动的虚拟化身互相交互。居民们可以四处逛逛,会碰到其他的居民,社交,参加个人或集体活动,制造和相互交易虚拟财产和服务。最初,它没有城市,没有田野,一片荒芜,短短几年时间,大量的用户进驻,用户在这里相互交流,创造出大量的虚拟物品。有宏伟的建筑、大桥、会议厅、商场,和别墅,不仅仅是这些室外场景,还有很多室内的场景,公寓室内,别墅室内,商场的室内等等,很多用户可以根据自己的思维想象,创造出自己喜欢的空间。在Second Life里,系统就会尽力保护该物品创造者对该物品的独家拥有权。正是这样自由创造的制度,吸引了很多用户到里面把自己的构思创意展现出来,甚至是创造出现实中不可能存在的物品,让人的自主创造能力得到很大的发挥。
3 室内设计在虚拟现实游戏中的特征
3.1 虚拟性
现实中的室内设计是为满足人们生活、工作的物质需求和精神需求所进行的理想的内部环境设计,是与人类生存关系最直接、最密切、最重要的方面。现实的室内设计涉及到许多的现实问题,不仅仅要考虑到地域、环境、风水、采光、通风、绿化、材料等等问题,还要满足人的心理对于居住环境的需要因素。而在secondlife中,虚拟角色只是一个虚拟的人思维想象的量化代表,它是没有知觉,没有感觉,没有实际触感的需要,所以这里面的空间也只是建立在电脑和网络这样的一个赛博空间里的“空间”。对这个“空间”的设计需要考虑到的是用户本人通过电脑屏幕能够感受到的直观刺激,和通过视觉而带来的心理刺激。所以虚拟现实里的室内设计具有一定的虚拟性,不是现实的实物设计。
3.2 三维的空间性
Secondlife是一款3D的全三维游戏,它的图形,图像是基于电脑的三维空间,因此这里的环境空间像现实世界中偶一样,虚拟角色只要站在一个点上,就能通过旋转视角来观察周围的所有物体。在现实中的室内设计通常先是做出效果图和施工图,效果图和施工图只是二维的平面的图形。与效果图不同的是,secondlife中的室内设计是要使用户能在做出来的室内环境中自由行走,自由的观看,对里面的物品能自由的操作,甚至还能让角色在这个空间中做出各种各样的动作姿势。
4 室内设计对secondlife中场景设计的影响
根据室内设计在虚拟现实中的特征,我们不难看到,虚拟游戏室内设计要依赖于网络和虚拟技术,但它在设计思想和理念上却有所改变,并对Secondlife产生了很大的影响。Secondlife这样的游戏是在现代信息条件下的纯虚拟活动,是把从客观世界得来的认识通过信息技术再现客观世界的过程,是在对客观世界认识的基础上对客观世界的模仿再现,继而再创造,最后是对客观世界的超越,创造出在客观世界里不可能实现的东西,突破物质实践的限制,把物质世界中的不可能在虚拟世界中变为可能。
4.1 虚拟现实中场景设计对室内设计的模仿
对客观现实世界的模仿再现就要求设计师模拟出现实生活中各式各样的场景,以提供给用户一个空间,供用户在这个空间中模拟人的生活而“生活”。这种模拟就是虚拟现实中的场景设计,场景设计包括室外环境设计和室内环境设计。最初的室内环境设计就是模仿现实的室内设计,是“功能设计”和“艺术设计”的结合,追求营造一种真实的环境,从空间的布局到家具的摆放,到光的布置,追求美观的效果,都在是在现实室内设计的基础上进行再设计。所以在secondlife这样的游戏中,不难找到别墅,公寓,会议室,办公室,展厅等环境空间。当然到目前为止,大部分的环境空间还是依据现实的环境进行设计制作的,所以我们不难看到这些设计其实相当大的一部分是受到室内设计的影响,甚至就是室内设计,只是在虚拟现实中,这些设计不用在现实的生活中建出来。
4.2 室内设计风格对虚拟现实中场景设计的影响
室内设计涉及方面较多、其设计手段、风格多样,层次丰富,需要运用包含体量、色彩、质感及构图等在内的多种艺术手段进行创作性设计活动。通过这些手段设计出的风格多种多样,有前卫风格、简约风格、新中式风格、新古典风格、欧式古典风格等等。这些设计的风格都能在像secondlife这样的虚拟游戏中找到范本。人对于美的感受主要还是来源于现实生活,所以在虚拟游戏中,人们还是会把在现实中认为美的东西放到里面,并且通过一定的设计思维活动,主观的把这种美扩大到极至,以获得视觉和心灵上的刺激。基于这样的审美心理,人们会把现实生活中的各种优秀的设计,各种能吸引人的风格搬到虚拟游戏的场景设计中。
5 结论
虚拟世界的崛起,是一个重大的时代问题,它影响到社会生活的各个层面,它的建立是由无数个虚拟空间组合起来的。因此,对这无数个空间的设计就成了虚拟世界的一个首要的问题。这个虚拟世界虽然只是一个数字化的空间,但却是以现实世界为蓝本,模拟现实生活中的空间,运动方式等等。室内设计中的布局方式,装饰意味和风格都对其产生了很大的影响。在今后的场景设计中,将会逐渐发展到以创造为主的设计,人们的思维创意在这里得到很大的发挥。同时这些创意也会对现实生活中的室内设计产生影响。
参考文献:
[1]尼葛洛庞帝.数字化生存[M].海口:海南出版社,1996.
[2] 彭列汉.虚拟现实:认识的第三种形式[J].理论月刊,2003.
关键词:虚拟现实;室内设计;场景设计;影响
1 室内设计概述
室内设计起源于生活,既要满足人们的物质需求,又要满足人们的精神需求。室内设计自身的定位与特色决定了其随社会变化而变革的必要性,随着经济和社会的高速发展,尤其是网络时代的来临,愈来愈使人们的生存、生活空间缩小,人们越来越需要给自己生存的物质空间环境赋予感性意义,渴望一个色彩丰富,能体现个性的生活空间,人类寄希望于通过设计来改造世界,改善环境,提高人类的生活质量。因此室内设计一直处于不断发展变化的状态中,并且呈现出适应社会发展的若干趋势,趋向于多层次、多风格。现在室内设计得到了很大的发展,不仅市场得到扩大,设计的质量也得到提高,甚至已经逐渐延伸到虚拟现实游戏中去,虚拟现实游戏的发展,需要创建出大量的空间来进行各种模拟人类行为的活动,因此,场景设计产生了,许多室内设计师和建筑设计师纷纷进驻虚拟社会,为虚拟社会设计出大量的室内和室外空间,为虚拟社会的发展作出了很大的贡献。
2 虚拟现实游戏secondlife
Second Life是一个基于因特网的虚拟世界,在2006年末和2007年初由于主流新闻媒体的报道而受到广泛的关注。用户在游戏里叫做“居民”,可以通过可运动的虚拟化身互相交互。居民们可以四处逛逛,会碰到其他的居民,社交,参加个人或集体活动,制造和相互交易虚拟财产和服务。最初,它没有城市,没有田野,一片荒芜,短短几年时间,大量的用户进驻,用户在这里相互交流,创造出大量的虚拟物品。有宏伟的建筑、大桥、会议厅、商场,和别墅,不仅仅是这些室外场景,还有很多室内的场景,公寓室内,别墅室内,商场的室内等等,很多用户可以根据自己的思维想象,创造出自己喜欢的空间。在Second Life里,系统就会尽力保护该物品创造者对该物品的独家拥有权。正是这样自由创造的制度,吸引了很多用户到里面把自己的构思创意展现出来,甚至是创造出现实中不可能存在的物品,让人的自主创造能力得到很大的发挥。
3 室内设计在虚拟现实游戏中的特征
3.1 虚拟性
现实中的室内设计是为满足人们生活、工作的物质需求和精神需求所进行的理想的内部环境设计,是与人类生存关系最直接、最密切、最重要的方面。现实的室内设计涉及到许多的现实问题,不仅仅要考虑到地域、环境、风水、采光、通风、绿化、材料等等问题,还要满足人的心理对于居住环境的需要因素。而在secondlife中,虚拟角色只是一个虚拟的人思维想象的量化代表,它是没有知觉,没有感觉,没有实际触感的需要,所以这里面的空间也只是建立在电脑和网络这样的一个赛博空间里的“空间”。对这个“空间”的设计需要考虑到的是用户本人通过电脑屏幕能够感受到的直观刺激,和通过视觉而带来的心理刺激。所以虚拟现实里的室内设计具有一定的虚拟性,不是现实的实物设计。
3.2 三维的空间性
Secondlife是一款3D的全三维游戏,它的图形,图像是基于电脑的三维空间,因此这里的环境空间像现实世界中偶一样,虚拟角色只要站在一个点上,就能通过旋转视角来观察周围的所有物体。在现实中的室内设计通常先是做出效果图和施工图,效果图和施工图只是二维的平面的图形。与效果图不同的是,secondlife中的室内设计是要使用户能在做出来的室内环境中自由行走,自由的观看,对里面的物品能自由的操作,甚至还能让角色在这个空间中做出各种各样的动作姿势。
4 室内设计对secondlife中场景设计的影响
根据室内设计在虚拟现实中的特征,我们不难看到,虚拟游戏室内设计要依赖于网络和虚拟技术,但它在设计思想和理念上却有所改变,并对Secondlife产生了很大的影响。Secondlife这样的游戏是在现代信息条件下的纯虚拟活动,是把从客观世界得来的认识通过信息技术再现客观世界的过程,是在对客观世界认识的基础上对客观世界的模仿再现,继而再创造,最后是对客观世界的超越,创造出在客观世界里不可能实现的东西,突破物质实践的限制,把物质世界中的不可能在虚拟世界中变为可能。
4.1 虚拟现实中场景设计对室内设计的模仿
对客观现实世界的模仿再现就要求设计师模拟出现实生活中各式各样的场景,以提供给用户一个空间,供用户在这个空间中模拟人的生活而“生活”。这种模拟就是虚拟现实中的场景设计,场景设计包括室外环境设计和室内环境设计。最初的室内环境设计就是模仿现实的室内设计,是“功能设计”和“艺术设计”的结合,追求营造一种真实的环境,从空间的布局到家具的摆放,到光的布置,追求美观的效果,都在是在现实室内设计的基础上进行再设计。所以在secondlife这样的游戏中,不难找到别墅,公寓,会议室,办公室,展厅等环境空间。当然到目前为止,大部分的环境空间还是依据现实的环境进行设计制作的,所以我们不难看到这些设计其实相当大的一部分是受到室内设计的影响,甚至就是室内设计,只是在虚拟现实中,这些设计不用在现实的生活中建出来。
4.2 室内设计风格对虚拟现实中场景设计的影响
室内设计涉及方面较多、其设计手段、风格多样,层次丰富,需要运用包含体量、色彩、质感及构图等在内的多种艺术手段进行创作性设计活动。通过这些手段设计出的风格多种多样,有前卫风格、简约风格、新中式风格、新古典风格、欧式古典风格等等。这些设计的风格都能在像secondlife这样的虚拟游戏中找到范本。人对于美的感受主要还是来源于现实生活,所以在虚拟游戏中,人们还是会把在现实中认为美的东西放到里面,并且通过一定的设计思维活动,主观的把这种美扩大到极至,以获得视觉和心灵上的刺激。基于这样的审美心理,人们会把现实生活中的各种优秀的设计,各种能吸引人的风格搬到虚拟游戏的场景设计中。
5 结论
虚拟世界的崛起,是一个重大的时代问题,它影响到社会生活的各个层面,它的建立是由无数个虚拟空间组合起来的。因此,对这无数个空间的设计就成了虚拟世界的一个首要的问题。这个虚拟世界虽然只是一个数字化的空间,但却是以现实世界为蓝本,模拟现实生活中的空间,运动方式等等。室内设计中的布局方式,装饰意味和风格都对其产生了很大的影响。在今后的场景设计中,将会逐渐发展到以创造为主的设计,人们的思维创意在这里得到很大的发挥。同时这些创意也会对现实生活中的室内设计产生影响。
参考文献:
[1]尼葛洛庞帝.数字化生存[M].海口:海南出版社,1996.
[2] 彭列汉.虚拟现实:认识的第三种形式[J].理论月刊,2003.