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金秋到来,火热的电视剧《花千骨》终于完结。除了花千骨和白子画的恋情,还给中国电影史上留下了一连串前无古人的数据。
《花千骨》自热播以来,就频繁刷新各种影视纪录,中国电视剧网络播放量最高纪录(截至10月5日超过200亿)、电视周播剧收视最高纪录(全国网最高389,比《古剑奇谭》高出一个点)、由影视剧带动衍生相关产业收入的最高纪录(游戏收入每月2亿左右)。
在大IP概念过度火热,lP版权费屡创新高的情况下,《花千骨》这部剧最值得关注的既不是热门话题榜上霸榜数月的热度,也不是它作为电视剧取得了多么好的成绩,而是在大IP产业链转化这条路上,它是目前做得最好的、完成度最高的。《花千骨》这个IP不仅做出了现象级电视作品,更同步上线手游页游。爱奇艺投资的《花千骨》官方手游,第一个月即实现月流水收入2亿的天文数字;《花千骨》还没播完,慈文传媒和爱奇艺五五分成合作网剧《花千骨番外》的制作意向就已达成。因在《花千骨》中饰演“杀姐姐”而迅速聚集了超高人气的演员马可,将继续作为这部剧的主演;此外,大电影和舞台剧项目也在紧锣密鼓的进行;影视圈口口声声炒作的“IP”概念,在这部仙侠剧的光环下,终于有一个真正成功的样本可以参照。
手游引领国产IP革命
在《花千骨》所有IP项目中,手游是最被频繁提起的一个,俨然成为了中国影视IP的教科书。
在《花千骨》还在拍摄的时候,《花千骨》的制片人唐丽君就已经打探了手游的行情。“游戏要卖得好,就是三点:强情节、强动作、强商业元素。”谈及《花千骨》的内容,唐丽君信心十足地说:“《花千骨》有修仙、有门派、有恩仇,这是强动作。它的虐恋特色,是强情节的。如果配合电视播出,观众们要想知道接下来发生什么,就可以先去体验游戏。”
今年8月,爱奇艺和天象互动合作的《花千骨》手游上线一个月,其中单笔充值最高竟然达到84988元!一次充值不仅相当于买了一辆A级轿车,还刷新了中国手游此前的最高纪录——《梦幻西游》的4万余元的充值金额。这种疯狂的“氪金”,已经超过了所有人的意料。
在“IP”产业链上,游戏大概是回报最高的一环。2015年上半年,整个游戏产业总收入605.1亿元,比去年同期增长21.9%。其次是电影,2015年上半年,中国电影总票房是203.6亿元,虽然只有游戏产业的1/3,但比去年同期增长了48.2%。而游戏的制作成本与运营成本,可是比电影低得多。
当然,《花千骨》手游的成功还不限于这一连串耀眼的数字,而是“既在意料之外又在情理之中”地为中国游戏市场挖掘了一大批女性玩家。尽管她们更喜欢在游戏里买衣服打扮自己而不是提高战斗力,但她们忠诚度高、对游戏的包容性强、对在游戏上的投资也更加疯狂。根据新浪微博的调查,“花千骨”手游女性玩家的游戏打开率,是男性的2.5倍。
以往,当剧集结束时,往往就是热度降低的开始,而《花千骨》却截然相反。剧终后,手游不仅维持了热度,还让《花千骨》的文化得到延展,这恰恰是IP的作用所在:无论是接下来的网剧,还是为大电影预热的动画,以及真正的大电影上映,都将带来对网游、手游持续地造势和升级——而且,让玩家们放弃自己用“血汗钱”养起来的游戏账号,也不是一件容易的事。下一个《花千骨》在哪儿?
在我国IP刚起步的时候,就能拥有如此成功的表现,《花千骨》一夜之间吊起了所有人的胃口,如果产业链上能够环环相扣,铁定还会有下一个《花千骨》级的吸金神器。目前《花千骨》已完成首轮发行,而第二轮播出还将为公司带来可观的利润。慈文传媒预测公司2015年度将实现营业收入约8.6亿元,净利润约为1.9亿元,较2014年出现大幅增长,除《花千骨》外,多部影视剧的发行或将为公司带来不菲的收入。
目前国内的另一个顶尖IP——《鬼吹灯》,现在正受着IP分散之苦:中影拍了《九层妖塔》,万达拍了《寻龙诀》,腾讯影业拿下了网络改编权,更多版权作品分散在若干个电影公司手里,非但不能彼此协作,还得互相“打架”,建立壁垒,对IP的价值是毁灭性的。
至于还有哪些作品有潜力成为下一个《花千骨》,原创文学网站阅文集团CEO吴文辉向《国际品牌观察》表示:“目前我国TOP50作家的作品都有机会改编成影视剧,将来可能还会再扩展。”在吴文辉记忆中,2013年之前,网络小说就堆在一起打包出售没有人买,2014年的《古剑奇谭》后,才开始慢慢卖出,如今已经基本卖空了。不仅如此,为了抢到IP,甚至催生了预购作家下一部作品的形式。
抢购未经出版的热门作家改编影视游戏的IP策略让很多人眼前一亮,其实这种做法在好莱坞早已经成熟。近两年,迪士尼的崛起、乐高的强大产品线与漫威宇宙帝国的壮大,依托的并非是单个内容产品。冰冻三尺非一日之寒,持续性产业化打造才是这些巨头成功的原因。众所周知,迪士尼与漫威的业务还涉及漫画、动漫、主题公园、电玩周边等全产业链内容,并不时地将其拥有的多个IP产生联动,比如《复仇者联盟》系列电影将多个英雄IP聚集在同一部电影中,发挥出IP的集聚效应,价值的全面沉淀和立体打造让他们不断做大、做强。
而移动互联网的发展,不仅让作品的曝光几率更高,让预购的风险大大降低,另一方面,读者和作者已经形成一个互动、共同创作关系,作者早已不会再单纯的闭门造车。在创作过程中,读者会在微博直接给出意见,同人作品数量代表了角色人气,让作者有反思和修正的条件,最终成品失败的可能性几乎没有。
在连续剧上映之前,《花千骨》的影响力远远不及当下,虽然在小范围内影响不小,但远未成长为一个具有极高商业价值的优秀IP。随着影视剧的热映,《花千骨》才真正打开IP塑造的序幕,手游的发行则推动《花千骨》IP走向成熟,并形成小说、影视剧、游戏、周边多元鼎立的局面。
下一个《花千骨》会是谁?相信揭晓这个答案的时间已经不会远了。
《花千骨》自热播以来,就频繁刷新各种影视纪录,中国电视剧网络播放量最高纪录(截至10月5日超过200亿)、电视周播剧收视最高纪录(全国网最高389,比《古剑奇谭》高出一个点)、由影视剧带动衍生相关产业收入的最高纪录(游戏收入每月2亿左右)。
在大IP概念过度火热,lP版权费屡创新高的情况下,《花千骨》这部剧最值得关注的既不是热门话题榜上霸榜数月的热度,也不是它作为电视剧取得了多么好的成绩,而是在大IP产业链转化这条路上,它是目前做得最好的、完成度最高的。《花千骨》这个IP不仅做出了现象级电视作品,更同步上线手游页游。爱奇艺投资的《花千骨》官方手游,第一个月即实现月流水收入2亿的天文数字;《花千骨》还没播完,慈文传媒和爱奇艺五五分成合作网剧《花千骨番外》的制作意向就已达成。因在《花千骨》中饰演“杀姐姐”而迅速聚集了超高人气的演员马可,将继续作为这部剧的主演;此外,大电影和舞台剧项目也在紧锣密鼓的进行;影视圈口口声声炒作的“IP”概念,在这部仙侠剧的光环下,终于有一个真正成功的样本可以参照。
手游引领国产IP革命
在《花千骨》所有IP项目中,手游是最被频繁提起的一个,俨然成为了中国影视IP的教科书。
在《花千骨》还在拍摄的时候,《花千骨》的制片人唐丽君就已经打探了手游的行情。“游戏要卖得好,就是三点:强情节、强动作、强商业元素。”谈及《花千骨》的内容,唐丽君信心十足地说:“《花千骨》有修仙、有门派、有恩仇,这是强动作。它的虐恋特色,是强情节的。如果配合电视播出,观众们要想知道接下来发生什么,就可以先去体验游戏。”
今年8月,爱奇艺和天象互动合作的《花千骨》手游上线一个月,其中单笔充值最高竟然达到84988元!一次充值不仅相当于买了一辆A级轿车,还刷新了中国手游此前的最高纪录——《梦幻西游》的4万余元的充值金额。这种疯狂的“氪金”,已经超过了所有人的意料。
在“IP”产业链上,游戏大概是回报最高的一环。2015年上半年,整个游戏产业总收入605.1亿元,比去年同期增长21.9%。其次是电影,2015年上半年,中国电影总票房是203.6亿元,虽然只有游戏产业的1/3,但比去年同期增长了48.2%。而游戏的制作成本与运营成本,可是比电影低得多。
当然,《花千骨》手游的成功还不限于这一连串耀眼的数字,而是“既在意料之外又在情理之中”地为中国游戏市场挖掘了一大批女性玩家。尽管她们更喜欢在游戏里买衣服打扮自己而不是提高战斗力,但她们忠诚度高、对游戏的包容性强、对在游戏上的投资也更加疯狂。根据新浪微博的调查,“花千骨”手游女性玩家的游戏打开率,是男性的2.5倍。
以往,当剧集结束时,往往就是热度降低的开始,而《花千骨》却截然相反。剧终后,手游不仅维持了热度,还让《花千骨》的文化得到延展,这恰恰是IP的作用所在:无论是接下来的网剧,还是为大电影预热的动画,以及真正的大电影上映,都将带来对网游、手游持续地造势和升级——而且,让玩家们放弃自己用“血汗钱”养起来的游戏账号,也不是一件容易的事。下一个《花千骨》在哪儿?
在我国IP刚起步的时候,就能拥有如此成功的表现,《花千骨》一夜之间吊起了所有人的胃口,如果产业链上能够环环相扣,铁定还会有下一个《花千骨》级的吸金神器。目前《花千骨》已完成首轮发行,而第二轮播出还将为公司带来可观的利润。慈文传媒预测公司2015年度将实现营业收入约8.6亿元,净利润约为1.9亿元,较2014年出现大幅增长,除《花千骨》外,多部影视剧的发行或将为公司带来不菲的收入。
目前国内的另一个顶尖IP——《鬼吹灯》,现在正受着IP分散之苦:中影拍了《九层妖塔》,万达拍了《寻龙诀》,腾讯影业拿下了网络改编权,更多版权作品分散在若干个电影公司手里,非但不能彼此协作,还得互相“打架”,建立壁垒,对IP的价值是毁灭性的。
至于还有哪些作品有潜力成为下一个《花千骨》,原创文学网站阅文集团CEO吴文辉向《国际品牌观察》表示:“目前我国TOP50作家的作品都有机会改编成影视剧,将来可能还会再扩展。”在吴文辉记忆中,2013年之前,网络小说就堆在一起打包出售没有人买,2014年的《古剑奇谭》后,才开始慢慢卖出,如今已经基本卖空了。不仅如此,为了抢到IP,甚至催生了预购作家下一部作品的形式。
抢购未经出版的热门作家改编影视游戏的IP策略让很多人眼前一亮,其实这种做法在好莱坞早已经成熟。近两年,迪士尼的崛起、乐高的强大产品线与漫威宇宙帝国的壮大,依托的并非是单个内容产品。冰冻三尺非一日之寒,持续性产业化打造才是这些巨头成功的原因。众所周知,迪士尼与漫威的业务还涉及漫画、动漫、主题公园、电玩周边等全产业链内容,并不时地将其拥有的多个IP产生联动,比如《复仇者联盟》系列电影将多个英雄IP聚集在同一部电影中,发挥出IP的集聚效应,价值的全面沉淀和立体打造让他们不断做大、做强。
而移动互联网的发展,不仅让作品的曝光几率更高,让预购的风险大大降低,另一方面,读者和作者已经形成一个互动、共同创作关系,作者早已不会再单纯的闭门造车。在创作过程中,读者会在微博直接给出意见,同人作品数量代表了角色人气,让作者有反思和修正的条件,最终成品失败的可能性几乎没有。
在连续剧上映之前,《花千骨》的影响力远远不及当下,虽然在小范围内影响不小,但远未成长为一个具有极高商业价值的优秀IP。随着影视剧的热映,《花千骨》才真正打开IP塑造的序幕,手游的发行则推动《花千骨》IP走向成熟,并形成小说、影视剧、游戏、周边多元鼎立的局面。
下一个《花千骨》会是谁?相信揭晓这个答案的时间已经不会远了。