Guessing game,小游戏大作用

来源 :课程教育研究·新教师教学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:YFY2006
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  猜谜游戏,Guessing game,是我们小学英语教师在课堂上经常使用的一种游戏活动方式。在我多年的英语教学中,发现恰当地运用guessing game(猜谜)这一游戏形式,能很好地呈现教师教学的意图,较好地体现教学理念。Guessing game这个游戏,非常符合小学生好奇、喜欢猜谜的心理特点。它的灵活运用它不但能有效地调动学生的学习兴趣,而且能有效地激发学生主动运用英语的动机。
  这个星期,三年级的学习内容是Unit 2 I’m Liu Tao.这个单元中新增加的句型是:Are you…? 同时,在这一单元的Fun time部分安排的内容是Guess and say, 也就是我们所说的Guessing game。这个活动的要求是:让学生根据声音猜测同学。相对来说,这个游戏趣味性强,操作简单,深受学生欢迎。在新句型的操练环节使用这个游戏,能让学生在有趣的游戏活动中进行新知巩固。但在第一课时教学的过程中,我就发现这一环节的局限性,即操练的面不广:因为同一时间只能请一个小朋友上来和其他学生游戏,这样就使问句Are you…? 的操练只能局限于几位学生,达不到全面操练的目的。在课后,我们几个同规班的老师讨论的时候,觉得采用小组练习的话,也不妥。小组练习,虽然操练的面广了,但纪律不好控制,小组与小组之间,容易产生干扰,
  因此在第二、三课时的备课和教学的过程中我依然运用了Guessing game这个游戏来复习与巩固这个句型。但游戏的形式发生了变化。游戏的形式发生变化,但实质没有变化,依然是Guessing game 。在这一单元中,我主要采用了:Look and guess; Listen and guess; Think and guess.这三个我们熟知的Guessing game游戏。三个游戏逐步提高活动内容,使学生在游戏中灵活运用所学句型。
  一、Look and guess
  Look and guess,看模糊的图片,猜人物。这个游戏能让学生进行问句Are you…?的操练。首先在ppt中把卡通人物或动画片中的人物模糊处理,让学生用Are you…?来猜猜,进行人机对话。学生在图片轮廓的提示下,对人物有所认知,但又不能非常确定。在这种情境下,运用Are you…?这一问句,便有了相对真实的语境。学生在轻松有趣的游戏中,自然运用语言进行交流,实现目标语言的操练。
  二、Listen and guess
  Listen and guess。也就是书上Fun Time的内容:听声音猜人物。这是这个游戏形式的第二次运用。学生对Are you…这个句型已经很熟练。因此在学生对问句较熟练的基础,而上节课没有深入教学的答语:Yes, I am. /No, I’m not.就显得相对薄弱。我便趁机加强了这两个句型的深入教学。 在学生运用答句时,上面的“Look and guess”已不适用,而书中的“Guess and say”正好適用。一位学生背对大家,下面的学生用’Hello’向他打招呼,他要根据声音猜测是哪位同学,并用Are you…?来询问,下面的学生回答Yes, I am. /No, I’m not。这个游戏的运用要比第一课时更为有趣,因为我允许学生进行变声Say ‘Hello’。 声音的改变让猜测者猜测更具难度,游戏也更具趣味性,更能吸引学生。
  三、Think and guess
  Think and guess,也就是一位小朋友在心中想好他要介绍的那个人,让同伴来猜。第三课时在完成所有新句型的新授和分阶段操练后,我设计了一些综合操练活动。在上面所说的两个游戏,它们的操练都只是针对问句或答句的操练,并没有达到问答句综合运用的教学目标。于是我又设计了另一个Guessing game的游戏:Think and guess。这个游戏操作起来更为简单,我把学生分为两人一组,一人在心中设想自己为教材中的一个人物,也可以是我在ppt中设定的一些孩子们耳熟能详的人物,另一个学生便试着猜测:他是谁。学生两人一组,一个练问句,一人练答句,同时加入句型:This is…. He’s/She’s my friend. We are good friends.一轮结束后,交换角色,再重复游戏。在这个游戏中,学生一问一答,使每个学生都能操练问句和答句。同时也综合运用了以前所学的内容,也加入了第三单元的一部分内容,真正起到融会贯通的作用。这个游戏操作简单,也带有较强的趣味性,学生在游戏中都非常地投入,为能猜出对方的心思而兴奋不已,也为猜错对方的心思而懊恼不已。学生们在快乐的氛围中学习英语、操练英语,英语课堂充满了乐趣。
  在这一这个单元中,通过Guessing game的多重运用,使学生熟练掌握了句型。因而,在平常的教学中,我认为只要教师能够做个“有心人”,善于把握学生的好奇心和学生的兴奋点,用好、用巧GuessingGame,就能使课常妙趣横生,引人人胜。
  小学生好动,注意力集中时间短,好胜心强,一般来说比较喜欢猜谜等游戏。在教学过程中,如果我们能够结合学生的年龄特点和心理特点,巧妙并且适时地使用 GuessingGame,就能把枯燥的单词或句子操练变成学生乐于接受的学习形式,可以激发学生的学习动机和兴趣,取得良好的教学效果。
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