《王者荣耀》对高校思政教育的影响及对策分析

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  摘要:随着时代的发展、网络互联网的进步以及人民生活水平的提高,人们对于生活有了新的娱乐要求,其中对于网络游戏的需求尤为重要。网络游戏正在改变着人们的娱乐、交际方式。本文主要通过对网络游戏中手机游戏《王者荣耀》流行的原因、现状等情况进行分析从而得出应对相关问题及不良影响的对策。
  关键词:网络游戏;王者荣耀;思政教育
  中图分类号:G4 文献标识码:A
  2021年的游戏调查中发现,截止到2020年,《王者荣耀》游戏总注册数超过5亿,日活超过1亿。根据新浪游戏联合微热点大数据研究院推出的数据显示, 2021年2月,《王者荣耀》以89.69的手游网络传播热度指数稳居手游榜首之位。13月,又以89.46的热度指数登上榜首。22021年1月全球手游收入报告中《王者荣耀》在总排行榜以及苹果App Stor排行榜均位列首位,其1月份收入达17.25亿人民币,同比增长22%。3
  一、《王者荣耀》游戏简介
  《王者荣耀》在当下非常受欢迎,可以弥合不同年龄阶段的不同行业、不同职业的玩家的兴趣,尤其在大学生中更为流行。《王者荣耀》是一款由腾讯天美工作室推出的英雄竞技手机网络游戏,玩家可以通过匹配、排位等不同模式参与游戏,其中排位赛是具有晋级性质的,共划分倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀、最强王者7个段位,从倔强青铜到最强王者的底线需要100颗星星左右,也就是100局保证胜利的游戏。《王者荣耀》中截止目前有106位英雄,平台不定期也会出台新的英雄,英雄可以分为法师、射手、刺客(打野)、坦克、战士、游走(辅助),不同的英雄有不同的定位、属性和技能,也有不止一个定位的英雄,有双重性质的英雄有很多,比如芈月,既是法师又是坦克;比如上官婉儿,既是法师又是刺客;比如铠,既是坦克又是战士,比如百里守约,既是射手又是打野。每个英雄都各具特色,不仅具有独特人物特色还具有独特的技能特色,当然每一个英雄都像人一样,有自己的各种不同的衣服(皮肤)。
  二、《王者荣耀》流行的原因
  (一)有利于传播中国传统文化
  《王者荣耀》至今共设计了106名英雄,英雄选自不同的年代、不同的背景,有神话故事里的后裔、嫦娥,也有生活在不同年代的具有影响力的人物,比如扁鹊、老夫子、嬴政、刘备、李白、成吉思汗等。在英雄的介绍页面,除了有他的技能介绍和玩法介绍,最重要的就是有该英雄的故事,以及能概括其性格或人物特点的人生箴言,比如马可波罗的“世界那么大我想来看看”,黄忠的“彪悍的人生不需要解释,强者恒强”,诸葛亮的“运筹帷幄之中,决胜千里之外”,这些箴言朗朗上口,在游戏过程中也会时常出现,让人在潜移默化中、在游戏娱乐中就能了解英雄人物,有利于玩家了解中国历史,了解中国传统文化。
  (二)丰富交友方式,满足社交需求
  过去的交友方式可以是在一起玩泥巴、过家家、打陀螺、爬山坡、一起放牛放羊,虽然交友方式有很多,但是交友方式比较简单和朴素。随着社会的进步,时代的发展,在如今的社会里以及现在大学生的这个年龄阶段里,交友不可能再像过去那样,现在需要新鲜的交友方式来满足社交需求。随着《王者荣耀》的兴起和流行,年轻人对其的喜爱程度越来越高,该游戏也越来越能满足当代大学生的社交需求。在《王者荣耀》的游戏里,无论是匹配赛还是排位赛或是其他玩法,玩家都可以邀请自己的同学、朋友、亲人一起组队玩耍,大家可在一个队伍里面,选择自己喜欢或者适合的游戏角色,打开语音,一边聊天,一边打游戏,可以互相提醒游戏到了什么时间该做什么事,大家一起探讨怎么打游戏能更快的推掉对方水晶,怎样配合能更好的获得游戏体验。在等饭的时候,在等人的时候,或者茶余饭后,随时可以和朋友一起“开黑”,其乐无穷。
  (三)缓解压力,调节心情
  大学生们虽然还没有踏入社会,但是面临着各种各样的压力,加上学生本身心理承受能力相对较弱,面临的问题较多。比如当下学生因为高考长期紧绷的神经到大学突然放松下来,导致自己的学业没能突出表现甚至挂科所带来的心理压力;别人都有对象但是自己没有对象所带来的心理压力;甚至还有学生因为家庭条件较差提前步入社会承担自己学业以及家庭的重担所带来的的压力等。当然也有和同学、朋友或对象吵架引发的心情沮丧等问题。学生们用玩《王者荣耀》的形式去释放压力、缓解压力、调节心情不失为一种好的方式。
  三、《王者荣耀》在大学校园里的现状分析
  (一)耗时
  在《王者荣耀》这款游戏中,排位赛的游戏模式设置是我方5人对抗敌方5人,主要以推塔为参考参数,哪一边先把对方的水晶推掉,哪一边就可以在该局游戏中胜利,所以每一局的時间是不确定的,如果有一边队伍前期打出了优势或者有游戏大佬,最快的话几分钟可以结束游戏,一般势均力敌的情况可能需要20分钟到30分钟左右。当然时间长到60分钟左右甚至更长的也有,要看具体游戏情况了。当学生们沉浸在游戏的世界里时,其实是很难掌控时间的,在游戏里胜负显得尤为重要,如果赢了那么玩家会非常喜悦,必须得再开一局让自己更喜悦一点,如果输了,玩家也会想着如果再开一局能把输掉的星星赢回来就好了,如此循环往复,经常不经意间半天或者一天时间就玩没了,这对于没有自制力的学生来说是非常耗费时间的。当时间不在自己的手中掌控时,就会因为打游戏玩物丧志,耽误晚上按时睡觉,耽误正常学业,耽误大学更多其他有利的活动,耽误学生正常的大学规划。
  (二)耗资
  任何游戏都会有需要玩家花钱的方式,游戏里的英雄、皮肤、装扮等都是需要花钱的,虽然有一部分可以用概念上的游戏金币购买,但是如果玩家需要更好的体验、更多的英雄、更好看的皮肤,则需要花钱购买,有学生充几十块钱也算是正常,但是学生充钱到上万就实属不应该了,尤其还是花着父母的血汗钱来充值游戏,就更是应该谴责的。在游戏中找“陪玩”、“代打”,或者遇到网络诈骗都是非常耗费金钱的,打游戏的钱更应该用来买书、用来学习、用来做有意义的事。   四、对策
  (一)了解游戏、融入学生
  面对学生会被游戏所迷惑的种种问题,我们思政教师应该做什么?应该传统的说教吗?不,那只会治标不治本。教师要想把一个事情讲明白,首先自己要明白这个事究竟是怎么回事。学生玩《王者荣耀》,教师们知道它是什么东西吗?知道它的游戏模式吗?知道英雄的玩法吗?所以教师首先要自己学习,去了解这款游戏,最好是在业余能自己去试着玩这款游戏,当然能和同学一起组团打游戏也是非常不错的,这样就能了解学生为什么玩,玩的过程是什么状态,这样才能因材施教、对症下药。
  (二)做好生涯规划、理想信念教育
  大学生沉迷于游戏多数是因为对自己的大学和未来没有一个完整而清晰的规划,没有目标的人生就如同行尸走肉。所以高校思政教师应该及时引导学生了解自己、了解专业、了解社会,帮助学生做好生涯规划,建立明确的奋斗目标,并且坚定理想信念,然后逐梦前行,要让学生看到在大学里有比打游戏更有意义的事,要引导学生学会控制时间,学会自制自律,学会打游戏要适可而止。
  (三)转化网络游戏到实际思政教学
  学生喜欢打《王者荣耀》当然是因为该游戏有吸引人的地方,除了能学到传统文化、满足社交需求、放松心情,还有就是游戏模式本身的吸引力足够强大,比如游戏的公平竞技,游戏能不能胜利,取决于个人的实力以及团队的配合,学生在《王者荣耀》中能够体验到成功和胜利的喜悦,赢了游戏就有存在感和成就感,看的出在实际生活中,學生也需要一个公平的校园环境,需要团队活动。所以思政教师应该努力营造公平公正的校园环境,加强大学生班级、学生会及团委集体建设,通过开展丰富的校园文化活动打破虚拟游戏局面,消除游戏带来的消极影响。另外,思政教师还应为学生搭建社会实践平台,拓宽学生与社会接轨的渠道,比如参与社会救助、看望福利院老人和小孩,增强学生社会实践能力和人际交往能力,让学生看见确实还有比打游戏更有意义的事。
  结语
  综上所述,《王者荣耀》在大学生中流行有其弊端也有其好处,所以高校思政教师应该合理利用相关方式方法对学生进行引导,趋利避害,更好的帮助学生成长。
  参考文献
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  3.IT之家.《王者荣耀》为2021年1月全球收入最高的手游,玩家总支出17.25亿人民币[EB/OL].https://2ly4hg.smartapps.cn/pages/article/article?articleId=451836888&authorId=114760&spm=smbd.content.share.0.1627022479212RH2McpF&_trans_=010005_wxhy_shw&hostname=baiduboxapp&_swebfr=1
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