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1 资深动漫人谈动漫现状
2 动画片《小兵张嘎》制作流程揭秘
3 专业描线上色软件RETAS!PRO的使用
超级访问
孙立军,北京电影学院动画学院院长,教授,研究生导师。孙立军教授是大型动画电影《小兵张嘎》一片的总导演,该片将现代的计算机动画技术与传统的中国风格绘画相结合,具有鲜明的“学院派”风格,在学术和商业相结合上探索出一条积极的动画产业特色之路。影片上映受到各界好评,并荣获2005年中国电影华表奖。
CFan:孙老师对想要进入动漫业的电脑爱好者有何希望?
孙立军:首先希望大家更多关注中国文化产业的发展,因为动漫不仅是商品,更是艺术和文化,动画在带来快乐的同时也在传播文化。其次,国产动漫的发展还需要过程和时间,在我们刚刚起步时,需要更多热血的人,充满情感的人加入到这个行列。另外,进入这一行业需要耐得住寂寞,因为做动画是幕后的工作,即使做英雄也是幕后英雄,不可能像影星、歌星那样风光一片。最后,希望大家对国产动漫要有信心,相信在三、五年之后,中国动漫会进入全新的境界,这个梦想并不遥远。
●短片制作教室
●动画学院学生作品
●定格动画实验室
动漫实战
梦想从填充色彩开始
CFan:对于喜欢动漫但是绘画基础又不是很好的人来说,是否有机会进入动漫行业?
孙立军:大型动漫作品一般都是团队协作的成果,在这个团队中,比如中期的描线上色,对绘画的要求就不是很高,一般都能胜任。描线上色的工作虽然比较基础、比较单调,但却是不可或缺的环节。有志于动漫的,也可以从这个基础做起,再向上发展。
传统动画要靠手工描线上色,而现在则完全在电脑中完成。用Photoshop甚至Windows画笔,都可以完成描线上色的工作,不过动画公司一般使用专业软件,如Retas!Pro、Animo、Toonz、USAnimation等。这里以常用的Retas!Pro为例。
第一步:手头没有Retas!Pro软件的朋友,可从http://www.celsys.co.jp/en/download/retas/demo/index.html下载安装其中的TraceMan HD和PaintMan HD试用版先练练手。
第二步:启动TraceMan,首先点击菜单“File→New→Scene Folder”(文件→新建→场景文件夹)创建保存文件夹。接着配置好扫描仪,再点击菜单“Scan→Scan”(扫描→扫描)扫描图像(没有扫描仪的可跳过此步骤)。完成后,通过菜单“Trace→Mono Trace/Gray Trace”(追踪→单色或灰度追踪)等命令,对扫描(或打开)的图像进行处理。
第三步:启动PaintMan,打开在TraceMan中处理好的线图,进行着色处理。何处该填充何色,前期设计稿中已指定好了,按色彩指定填充颜色即可。
●RETAS!PRO工作流程
小兵张嘎制作流程
CFan:动画电影的创作,一般是怎样一个流程呢?
孙立军:动画作品的产生类似一条流水线,每个人既互相协作又各司其责。大致分为前期创意策划、编剧、设计;中期原画设计、背景设计、动画设计、三维建模、描线上色;后期剪辑、合成,及作品完成后的营销推广等。这些环节中,有些对绘画功底要求多些(如原画师),有些对专业软件知识的掌握要多些(如剪辑合成)。每个人可根据自己的优势选择进入动漫业的切入点。
第一步:导演阐述
《小兵张嘎》是一个现实主义题材,充满了现实主义色彩和浪漫的革命英雄主义色彩。与那些神话题材的动画相比,它强调的是时代的主旋律和中国文化的底蕴。正因为如此,我们更要为影片赋予一种具有民族特色的独特艺术风格。我们深信,嘎子不仅突破了在国内创作的空白,更为中国动画增添了重要的类型。
第二步:剧本创作
从动画剧作发展角度来看,动画改编是动画电影发展过程中最为重要也最常采用的一个手法,一直沿用至今。在《小兵张嘎》动画剧本的创作过程中,遇到的最大挑战就是如何处理与原有经典电影的关系,绝不能制作成老电影的动画版。
实例:动画电影《小兵张嘎》剧本片段
【23、雁翎队基地的战士卧房夜内
月光透过窗户,只见房内,两排的大炕上躺着很多的人,只有一双明晃晃的大眼睛睁得老大,显得异常的精神。
原来在躺倒的人群中,嘎子正端坐着。
只见他扣着大皮带,两个腿上也严整的绑上了绑腿,皮带上别着他的小木头枪,全身武装,精神十足,他的头上甚至插上了用来伪装的树叶!
嘎子手里还握着刚才的玉米,那个玉米已经被吃成手榴弹的形状,一端被整齐的咬掉了。
嘎子焦急的等待着。
他看着大家:(主观镜头)鼾声此起彼伏的战士们。
嘎子抬头看着窗外。
天亮了,阳光透过了窗户,使得光线产生了明显的变化,屋内阳光十足。】
第三步:人物造型设计
动画人物造型设计,要考虑到多方面的角度,如头部转面、口型、人物表情、人物色指定等。
●不同着装的嘎子
第四步:道具设计
所谓道具,动画中人物使用的工具、物品,以及一些动物植物等。各种道具会有不同的属性,如形状、质感、颜色等,有些物品道具还有透明度属性。
第五步:场景设计
可以说背景既是动画片中空间、时间的构成,是提供给动画角色表演的舞台,是构成影片的一切环境因素。只有在相应的环境里面我们的动画角色才能得以达到表演的目的。背景作为动画片的基本构成元素,对一部作品的质量高低产生重要的作用。
第六步:分镜头台本
分镜头台本与脚本不尽相同,脚本是纯文字的表达,而台本则有点像连环画,比脚本多了镜头的描绘。分镜头台本上,一般还要标注人物动作、台词、镜头运用、时间长度等内容,使得制作人员能一目了然。
第七步:设计稿
设计稿就是指动画场面的设计图,依照台本的指示,决定具体的画面该如何制作。设计稿要决定画面尺寸及整体构图,还要将背景、前景、人物等分出层次来。设计稿还要就人物如何在画面中运动做出标示。
第八步:原动画制作
动画实际是由“原画”和“中间画”组成,原画可理解为关键帧,中间画则为过渡帧。原画一般要由有经验的原画师来完成,而中间画相对简单,可由一般画师辅助设计(即动画师)。
第九步:三维数码创作
现在的动画片中,越来越多地融入三维场景,这些场景一般由MAYA、3D MAX之类的软件来完成绘制。虚拟的三维空间可以与实拍电影一样的多角度拍摄或运动拍摄,使得画面的信息丰富、而且连景统一。
第十步:后期合成
后期制作不仅仅是简单的剪辑合成,而是在熟读剧本把握导演思想的基础之上进行的二度创作的过程。比如光影烟雾特效等画面气氛的渲染,大部分要在后期来完成的。与前中期相比,后期合成的一个很大特点是软件的运用,《小兵张嘎》的后期合成中,主要软件是用的Adobe Effects。
摘编自《使命:动画电影<小兵张嘎>创作大揭秘》
1 资深动漫人谈动漫现状
2 动画片《小兵张嘎》制作流程揭秘
3 专业描线上色软件RETAS!PRO的使用
超级访问
孙立军,北京电影学院动画学院院长,教授,研究生导师。孙立军教授是大型动画电影《小兵张嘎》一片的总导演,该片将现代的计算机动画技术与传统的中国风格绘画相结合,具有鲜明的“学院派”风格,在学术和商业相结合上探索出一条积极的动画产业特色之路。影片上映受到各界好评,并荣获2005年中国电影华表奖。
CFan:孙老师对想要进入动漫业的电脑爱好者有何希望?
孙立军:首先希望大家更多关注中国文化产业的发展,因为动漫不仅是商品,更是艺术和文化,动画在带来快乐的同时也在传播文化。其次,国产动漫的发展还需要过程和时间,在我们刚刚起步时,需要更多热血的人,充满情感的人加入到这个行列。另外,进入这一行业需要耐得住寂寞,因为做动画是幕后的工作,即使做英雄也是幕后英雄,不可能像影星、歌星那样风光一片。最后,希望大家对国产动漫要有信心,相信在三、五年之后,中国动漫会进入全新的境界,这个梦想并不遥远。
●短片制作教室
●动画学院学生作品
●定格动画实验室
动漫实战
梦想从填充色彩开始
CFan:对于喜欢动漫但是绘画基础又不是很好的人来说,是否有机会进入动漫行业?
孙立军:大型动漫作品一般都是团队协作的成果,在这个团队中,比如中期的描线上色,对绘画的要求就不是很高,一般都能胜任。描线上色的工作虽然比较基础、比较单调,但却是不可或缺的环节。有志于动漫的,也可以从这个基础做起,再向上发展。
传统动画要靠手工描线上色,而现在则完全在电脑中完成。用Photoshop甚至Windows画笔,都可以完成描线上色的工作,不过动画公司一般使用专业软件,如Retas!Pro、Animo、Toonz、USAnimation等。这里以常用的Retas!Pro为例。
第一步:手头没有Retas!Pro软件的朋友,可从http://www.celsys.co.jp/en/download/retas/demo/index.html下载安装其中的TraceMan HD和PaintMan HD试用版先练练手。
第二步:启动TraceMan,首先点击菜单“File→New→Scene Folder”(文件→新建→场景文件夹)创建保存文件夹。接着配置好扫描仪,再点击菜单“Scan→Scan”(扫描→扫描)扫描图像(没有扫描仪的可跳过此步骤)。完成后,通过菜单“Trace→Mono Trace/Gray Trace”(追踪→单色或灰度追踪)等命令,对扫描(或打开)的图像进行处理。
第三步:启动PaintMan,打开在TraceMan中处理好的线图,进行着色处理。何处该填充何色,前期设计稿中已指定好了,按色彩指定填充颜色即可。
●RETAS!PRO工作流程
小兵张嘎制作流程
CFan:动画电影的创作,一般是怎样一个流程呢?
孙立军:动画作品的产生类似一条流水线,每个人既互相协作又各司其责。大致分为前期创意策划、编剧、设计;中期原画设计、背景设计、动画设计、三维建模、描线上色;后期剪辑、合成,及作品完成后的营销推广等。这些环节中,有些对绘画功底要求多些(如原画师),有些对专业软件知识的掌握要多些(如剪辑合成)。每个人可根据自己的优势选择进入动漫业的切入点。
第一步:导演阐述
《小兵张嘎》是一个现实主义题材,充满了现实主义色彩和浪漫的革命英雄主义色彩。与那些神话题材的动画相比,它强调的是时代的主旋律和中国文化的底蕴。正因为如此,我们更要为影片赋予一种具有民族特色的独特艺术风格。我们深信,嘎子不仅突破了在国内创作的空白,更为中国动画增添了重要的类型。
第二步:剧本创作
从动画剧作发展角度来看,动画改编是动画电影发展过程中最为重要也最常采用的一个手法,一直沿用至今。在《小兵张嘎》动画剧本的创作过程中,遇到的最大挑战就是如何处理与原有经典电影的关系,绝不能制作成老电影的动画版。
实例:动画电影《小兵张嘎》剧本片段
【23、雁翎队基地的战士卧房夜内
月光透过窗户,只见房内,两排的大炕上躺着很多的人,只有一双明晃晃的大眼睛睁得老大,显得异常的精神。
原来在躺倒的人群中,嘎子正端坐着。
只见他扣着大皮带,两个腿上也严整的绑上了绑腿,皮带上别着他的小木头枪,全身武装,精神十足,他的头上甚至插上了用来伪装的树叶!
嘎子手里还握着刚才的玉米,那个玉米已经被吃成手榴弹的形状,一端被整齐的咬掉了。
嘎子焦急的等待着。
他看着大家:(主观镜头)鼾声此起彼伏的战士们。
嘎子抬头看着窗外。
天亮了,阳光透过了窗户,使得光线产生了明显的变化,屋内阳光十足。】
第三步:人物造型设计
动画人物造型设计,要考虑到多方面的角度,如头部转面、口型、人物表情、人物色指定等。
●不同着装的嘎子
第四步:道具设计
所谓道具,动画中人物使用的工具、物品,以及一些动物植物等。各种道具会有不同的属性,如形状、质感、颜色等,有些物品道具还有透明度属性。
第五步:场景设计
可以说背景既是动画片中空间、时间的构成,是提供给动画角色表演的舞台,是构成影片的一切环境因素。只有在相应的环境里面我们的动画角色才能得以达到表演的目的。背景作为动画片的基本构成元素,对一部作品的质量高低产生重要的作用。
第六步:分镜头台本
分镜头台本与脚本不尽相同,脚本是纯文字的表达,而台本则有点像连环画,比脚本多了镜头的描绘。分镜头台本上,一般还要标注人物动作、台词、镜头运用、时间长度等内容,使得制作人员能一目了然。
第七步:设计稿
设计稿就是指动画场面的设计图,依照台本的指示,决定具体的画面该如何制作。设计稿要决定画面尺寸及整体构图,还要将背景、前景、人物等分出层次来。设计稿还要就人物如何在画面中运动做出标示。
第八步:原动画制作
动画实际是由“原画”和“中间画”组成,原画可理解为关键帧,中间画则为过渡帧。原画一般要由有经验的原画师来完成,而中间画相对简单,可由一般画师辅助设计(即动画师)。
第九步:三维数码创作
现在的动画片中,越来越多地融入三维场景,这些场景一般由MAYA、3D MAX之类的软件来完成绘制。虚拟的三维空间可以与实拍电影一样的多角度拍摄或运动拍摄,使得画面的信息丰富、而且连景统一。
第十步:后期合成
后期制作不仅仅是简单的剪辑合成,而是在熟读剧本把握导演思想的基础之上进行的二度创作的过程。比如光影烟雾特效等画面气氛的渲染,大部分要在后期来完成的。与前中期相比,后期合成的一个很大特点是软件的运用,《小兵张嘎》的后期合成中,主要软件是用的Adobe Effects。
摘编自《使命:动画电影<小兵张嘎>创作大揭秘》