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在强调素质教育的今天,传授知识已经从教育的目的演变成了手段和途径。主体、合作和创新等现代意识则逐渐成为教育的培养目标,尤其是创新意识。这不仅因为创新是一种社会能力,而且因为它非常适合于儿童的心智发展。我们知道,儿童是富于梦想的,这种梦想实际上是一种发散思维,也是创新思维的萌芽。我们需要引导学生将发散思维逻辑化,并引导学生将梦想变成现实。
作为现代信息技术的一个教学平台,CX-LOGO语言已经逐步应用于小学信息技术教学实践。它在培养学生逻辑思维方面独有专长,因此,我们一直在探索如何使其在培养学生创新能力上发挥更大的作用。
一、对学生创新能力的分解
前苏联教育心理学大师维果茨基在上个世纪60年代提出的社会性构建主义教育理论认为,知识不仅是个体在与物理环境的相互作用中建构起来的,社会性的相互作用同样重要,甚至更加重要……这种社会性相互作用可以创设一个广泛的学习共同体,从而为知识建构提供丰富的资源和积极的支持。其理论的核心是强调沟通、资源共享以及知识传播的社会性。根据该理论,我们确定了几条贯穿整个CX-LOGO教学过程的线索:基础知识(基本程序语言,数学知识)、相关知识(环境保护,社会公德,相关的英语、美术和自然知识)、程序设计(程序设计的逻辑)和互动(学生间的讨论、成果展示,学生与授课教师互动,学生与授课教师以外的人群的互动)。在每节课中,对这几条线索的设计都围绕“提高学生创新能力”这一主线,并将以下八个问题作为主要关注点进行分析与研究。
1.在教师布置任务后,根据学生对任务的认知能力,即学生能否清晰描述自己想象的任务结果,能否充分利用任务的外延空间的能力进行评价打分(共分五级)。
2. 对学生是否具备“确认研究步骤”的能力进行评价(共分五级)。评价要素包括:明确实现目的的步骤以及实现的方法等。
3.对学生遇到问题时寻求资料帮助的能力进行评价(共分四级)。评价的要素有:能否自主查阅CX-LOGO的在线帮助、能否迅速获得正确结果,并在帮助文档的指导下完成任务或解决问题。
4.对学生遇到问题时寻求互动帮助(如向同学、学科教师、其他学科教师、家长等请教,或向他人提供帮助)、解决问题的能力进行评价(共分四级)。
5.对学生创新运用基础知识的能力进行评价(共分四级)。
6.对学生的程序设计能力进行评价(共分五级)。评价要素包括:程序结构是否清晰明确;变量、过程及调用是否命名得当;运行有无错误。
7.对学生处理失败情形的能力进行评价(共分四级)。评价要素为:能否重新调整思路,找到问题所在,成功解决问题或避开问题。
8.对学生找出自己的差距以及进行自我改进能力进行评价(共分五级)。
例如:教师要求学生用CX-LOGO程序语言画出小草,根据学生对任务的理解评分如表:
学生的理解 评分
想象画出具有5片不同颜色叶子的小草,并在小草上画一朵花 5
想象画出多片叶子、多种颜色的小草 4
想象画出2~3片叶子的绿色小草 3
想象画出来的并不是草 2
想象不清楚 1
二、教学实践
我们按照上述思路进行了教学实践。例如在讲授难度最大的一节课《画房子》时,教师请学生首先自己想一想“要为小瓢虫设计什么样的房子”,并把自己想象的房子画在黑板上,然后观看其他班的优秀作品,思考要想画出漂亮的房子会遇到什么困难。通过观察,学生很快找到这节课需要解决的问题,问题从学生中来,可以激发学生学习的兴趣,培养学生的问题意识。三角形的画法是本节课的重点和难点。学生缺少正三角形的数学知识,对外角更是知之甚少。教师带领学生分析边和角的特点。相对来说,学生对边比较容易理解,教师采用画一画的方法,就可帮助学生理解。转角问题较难,教师进行课件演示,使学生清楚地观察到画正三角形时转的是外角,明确外角的算法,有效突破了难点。
组合图形是该课的另外一个重点。在组合图形时教师并没有把思路强加给学生,而是请学生先思考画房子的思路,学生之间分析画的方法,再进行全班的交流,得出几种画房子的方法,最后选择适合自己的方法来画房子。思路来自于学生,学生接受起来会很容易。
学生展示作品,教师请学生找出所画出的房子的不足之处,如房子过小、没有建在地面上、颜色比较单一等,很自然地引出需要学习更改画笔的抬笔、落笔命令,培养学生遇到问题敢于提问并勇于探索、实践创新的能力。由于这部分比较简单,教师采用让学生自学的方法,请学生先看自学提示,学生带着问题学习更有目的性。
学生自学之后,教师请学生马上回答自学提示中的问题,以检查学生学习的效果。这样既可以了解学生在自学中普遍存在的问题,也可以帮助个别在自学中遇到困难的学生,使每个学生都有成功的体验。
学生尝试美化房子。能力强的学生在完成基本图形之后,可以继续给小房子添加门、窗,学习能力一般的学生只要掌握基本画法即可。教师在教学中注意照顾到全班学生,使不同能力的学生都有不同程度的收获。之后,学生再次展示作品,讲述创作思路,通过其他学生的提示使学生明确在画图时应该重点注意哪些事项,哪些是容易忽略却又十分重要的问题。这些学生提出的注意事项比教师的提示更能引起学生的重视。
在交流作品时,教师采用先班级内部交流展示,再班级间交流展示的形式,开阔了学生思路。
三、结论
1.CX-LOGO程序设计教学是在情景基础上强调分析、思考、建构、评价、重组与问题求解,有利于学习效率的提高与创新能力的形成。将CX-LOGO程序设计引入小学生课堂,不仅丰富了信息技术课的教学内容,激发了学生的学习兴趣,也为教师用先进教学理念创建新型教学模式提供了有利条件,对推动信息技术教学改革具有积极作用。
2.程序编写的教学可以与数学的教学相统一。通过编程,学生巩固了所学的数学知识,对于数学,则可以增加学生在动手中理解数学概念的机会。让学生自己动手分解选择命令,实际是眼、脑、手并用,提高解决问题的能力。在动手中学与单纯被动听讲与静态的阅读大大不同,学生能很快得到不同的CX-LOGO程序设计思想的初步体验。
3.在程序设计教学中引入教学课件,设置认知上的冲突,让学生自学知识,并通过学生的回答来检查学习效果,既可以了解学生在自学中普遍存在的问题,从而找出解决问题的办法,也可以帮助个别在自学中遇到困难的学生,使每个学生都有成功的体验。在这样的学习过程中,学生的主要活动是积极的思考、广泛的交流、主动的探究,他们学到的不仅仅是新知识,更重要的是学会了解决问题的方法,知道了在什么时候、在什么地方、用什么方式去应用所学的知识。
4.将维果茨基的社会性构建主义教育理论应用于程序设计教学,力求以学生的思维发展为主导,在教学活动中给学生以充分的自主思考空间,鼓励他们在完成任务的过程中产生新的思路,并帮助他们找到解决各种问题的方法。这有助于提高学生的学习积极性和主动性,培养学生的创新能力。
参考文献
[1]林建祥.LOGO思想的涵义与在教育信息化中的价值[C].信息科学交叉研究研讨会文集,2005,10.
[2]李连杰.教育的原点——元素[J].全球教育展望,2006,(10).
[3]王传金.教育观念研究[J].教育情报参考,2006,(10).
(作者单位:北京西城区教育研修学院现代教育技术中心 北京西城区自忠小学)
作为现代信息技术的一个教学平台,CX-LOGO语言已经逐步应用于小学信息技术教学实践。它在培养学生逻辑思维方面独有专长,因此,我们一直在探索如何使其在培养学生创新能力上发挥更大的作用。
一、对学生创新能力的分解
前苏联教育心理学大师维果茨基在上个世纪60年代提出的社会性构建主义教育理论认为,知识不仅是个体在与物理环境的相互作用中建构起来的,社会性的相互作用同样重要,甚至更加重要……这种社会性相互作用可以创设一个广泛的学习共同体,从而为知识建构提供丰富的资源和积极的支持。其理论的核心是强调沟通、资源共享以及知识传播的社会性。根据该理论,我们确定了几条贯穿整个CX-LOGO教学过程的线索:基础知识(基本程序语言,数学知识)、相关知识(环境保护,社会公德,相关的英语、美术和自然知识)、程序设计(程序设计的逻辑)和互动(学生间的讨论、成果展示,学生与授课教师互动,学生与授课教师以外的人群的互动)。在每节课中,对这几条线索的设计都围绕“提高学生创新能力”这一主线,并将以下八个问题作为主要关注点进行分析与研究。
1.在教师布置任务后,根据学生对任务的认知能力,即学生能否清晰描述自己想象的任务结果,能否充分利用任务的外延空间的能力进行评价打分(共分五级)。
2. 对学生是否具备“确认研究步骤”的能力进行评价(共分五级)。评价要素包括:明确实现目的的步骤以及实现的方法等。
3.对学生遇到问题时寻求资料帮助的能力进行评价(共分四级)。评价的要素有:能否自主查阅CX-LOGO的在线帮助、能否迅速获得正确结果,并在帮助文档的指导下完成任务或解决问题。
4.对学生遇到问题时寻求互动帮助(如向同学、学科教师、其他学科教师、家长等请教,或向他人提供帮助)、解决问题的能力进行评价(共分四级)。
5.对学生创新运用基础知识的能力进行评价(共分四级)。
6.对学生的程序设计能力进行评价(共分五级)。评价要素包括:程序结构是否清晰明确;变量、过程及调用是否命名得当;运行有无错误。
7.对学生处理失败情形的能力进行评价(共分四级)。评价要素为:能否重新调整思路,找到问题所在,成功解决问题或避开问题。
8.对学生找出自己的差距以及进行自我改进能力进行评价(共分五级)。
例如:教师要求学生用CX-LOGO程序语言画出小草,根据学生对任务的理解评分如表:
学生的理解 评分
想象画出具有5片不同颜色叶子的小草,并在小草上画一朵花 5
想象画出多片叶子、多种颜色的小草 4
想象画出2~3片叶子的绿色小草 3
想象画出来的并不是草 2
想象不清楚 1
二、教学实践
我们按照上述思路进行了教学实践。例如在讲授难度最大的一节课《画房子》时,教师请学生首先自己想一想“要为小瓢虫设计什么样的房子”,并把自己想象的房子画在黑板上,然后观看其他班的优秀作品,思考要想画出漂亮的房子会遇到什么困难。通过观察,学生很快找到这节课需要解决的问题,问题从学生中来,可以激发学生学习的兴趣,培养学生的问题意识。三角形的画法是本节课的重点和难点。学生缺少正三角形的数学知识,对外角更是知之甚少。教师带领学生分析边和角的特点。相对来说,学生对边比较容易理解,教师采用画一画的方法,就可帮助学生理解。转角问题较难,教师进行课件演示,使学生清楚地观察到画正三角形时转的是外角,明确外角的算法,有效突破了难点。
组合图形是该课的另外一个重点。在组合图形时教师并没有把思路强加给学生,而是请学生先思考画房子的思路,学生之间分析画的方法,再进行全班的交流,得出几种画房子的方法,最后选择适合自己的方法来画房子。思路来自于学生,学生接受起来会很容易。
学生展示作品,教师请学生找出所画出的房子的不足之处,如房子过小、没有建在地面上、颜色比较单一等,很自然地引出需要学习更改画笔的抬笔、落笔命令,培养学生遇到问题敢于提问并勇于探索、实践创新的能力。由于这部分比较简单,教师采用让学生自学的方法,请学生先看自学提示,学生带着问题学习更有目的性。
学生自学之后,教师请学生马上回答自学提示中的问题,以检查学生学习的效果。这样既可以了解学生在自学中普遍存在的问题,也可以帮助个别在自学中遇到困难的学生,使每个学生都有成功的体验。
学生尝试美化房子。能力强的学生在完成基本图形之后,可以继续给小房子添加门、窗,学习能力一般的学生只要掌握基本画法即可。教师在教学中注意照顾到全班学生,使不同能力的学生都有不同程度的收获。之后,学生再次展示作品,讲述创作思路,通过其他学生的提示使学生明确在画图时应该重点注意哪些事项,哪些是容易忽略却又十分重要的问题。这些学生提出的注意事项比教师的提示更能引起学生的重视。
在交流作品时,教师采用先班级内部交流展示,再班级间交流展示的形式,开阔了学生思路。
三、结论
1.CX-LOGO程序设计教学是在情景基础上强调分析、思考、建构、评价、重组与问题求解,有利于学习效率的提高与创新能力的形成。将CX-LOGO程序设计引入小学生课堂,不仅丰富了信息技术课的教学内容,激发了学生的学习兴趣,也为教师用先进教学理念创建新型教学模式提供了有利条件,对推动信息技术教学改革具有积极作用。
2.程序编写的教学可以与数学的教学相统一。通过编程,学生巩固了所学的数学知识,对于数学,则可以增加学生在动手中理解数学概念的机会。让学生自己动手分解选择命令,实际是眼、脑、手并用,提高解决问题的能力。在动手中学与单纯被动听讲与静态的阅读大大不同,学生能很快得到不同的CX-LOGO程序设计思想的初步体验。
3.在程序设计教学中引入教学课件,设置认知上的冲突,让学生自学知识,并通过学生的回答来检查学习效果,既可以了解学生在自学中普遍存在的问题,从而找出解决问题的办法,也可以帮助个别在自学中遇到困难的学生,使每个学生都有成功的体验。在这样的学习过程中,学生的主要活动是积极的思考、广泛的交流、主动的探究,他们学到的不仅仅是新知识,更重要的是学会了解决问题的方法,知道了在什么时候、在什么地方、用什么方式去应用所学的知识。
4.将维果茨基的社会性构建主义教育理论应用于程序设计教学,力求以学生的思维发展为主导,在教学活动中给学生以充分的自主思考空间,鼓励他们在完成任务的过程中产生新的思路,并帮助他们找到解决各种问题的方法。这有助于提高学生的学习积极性和主动性,培养学生的创新能力。
参考文献
[1]林建祥.LOGO思想的涵义与在教育信息化中的价值[C].信息科学交叉研究研讨会文集,2005,10.
[2]李连杰.教育的原点——元素[J].全球教育展望,2006,(10).
[3]王传金.教育观念研究[J].教育情报参考,2006,(10).
(作者单位:北京西城区教育研修学院现代教育技术中心 北京西城区自忠小学)