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Gear VR 消费者版
2015年底,三星与Oculus合作开发了消费者版Gear VR,该设备目前可以与三星2015年产品线生产的所有智能手机相匹配。消费者版Gear VR拥有更宽的触觉方向触控板,简化了原先的繁琐操作,更亲近消费者,而99美元的售价仅为原始的创新者版的一半。此外,消费者版在重量上比之前的创新者版轻了19%。消费者版Gear VR同时还会售出新的三星游戏手柄控制器配件,新的泡沫缓冲使穿戴更舒适,更宽的面角则更符合眼镜佩戴者的情况。Facebook之前推出的360°视频采用过的强有力的动态流技术,将在Gear VR中使用。Gear VR为上传至Facebook的每部360°视频制作了数十种角度视频,在用户观看视频时,根据所观看的画面快速调整角度。这样将观看视频所需要的带宽降低1/4,使VR的360动态视频清晰度提高了4倍。
Oculus Rift
Oculus Rift是一款为电子游戏设计的虚拟现实头戴显示设备,给玩家带来沉浸式体验。除了游戏之外,Oculus Rift还将应用在观光、电影、医疗、建筑、空间探索以及战场等领域。2015年6月, Oculus 发布了消费者版本的Oculus Rift CV1,具有更广阔的视野和更可靠的头部追踪系统,并配有一个升级版桌面摄像头,自带耳机,提供360°的VR音效,可以判断VR中的声音方向(配有全新VR音源系统),视觉和声音完全匹配,可调节瞳距,双屏设置,视角比dk2宽,采用清晰度更高的菲涅尔镜片,延迟更低精度更高,支持多个位置跟踪感应器。
HTC Vive
HTC Vive是一款Vive头戴设备,由HTC和Valve联合开发,采用了SteamVR技术,拥有单眼1200*1080的分辨率,90帧/秒的刷新率,4.5m*4.5m的位置追踪,还有110°视场角,并配有携带位置追踪功能的游戏控制器,还有一个专门针对VR进行优化的Steambox主机。
与 Oculus Rift 和 PlayStation VR不同,借助 Lighthouse(动作捕捉系统),实现体验者能在一定范围内的走动。该系统采用Valve专利,核心原理是利用房间中密度极大的非可见光,来探测室内玩家的位置和动作变化,同时实现定位、追踪与控制,并将其模拟在虚拟现实3D空间中。目前Lighthouse系统可在小于或等于15*15英尺的长方形区域使用,通过搭载一对手持控制器与VR环境进行交互。
谷歌Cardboard眼镜
谷歌Cardboard眼镜可以让用户以最廉价的成本享受到VR设备的沉浸式体验。Cardboard应用的开始界面里包括了谷歌地球、游览向导、YouTube等诸多内容,用户通过转动头部来选择不同内容。用户戴着Cardboard眼镜,双眼通过透镜看到两个画面,然后形成一个3D图像。谷歌在今年早些时候还成立了VR技术部,同时也对增强现实(AR)技术初创公司Magic Leap进行了投资。
索尼PlayStation VR
索尼PlayStation VR将于今年夏天正式发售,届时不论是电脑、游戏主机用户都可以体验到虚拟现实游戏的震撼感。视觉效果方面,VR镜片配合屏幕可以实现100°或是110°的视野率,以此实现VR沉浸式体验。另外,60帧每秒的画面速度可以避免卡顿、眩晕等问题。同时索尼PlayStation VR可通过手柄来实现运动追踪操作。作为游戏领域的领军平台,索尼PlayStation VR背后的索尼PlayStation(索尼家用电视游戏机)有强大的游戏资源,PlayStation VR在游戏内容上,已经占据了很大的优势。
Holograms
这款全息眼镜由Microsoft公司在2016年1月22日凌晨发布,第一次向公众展示与Windows10同时发布。Hololense拥有以下几大功能:投射新闻信息流、模拟游戏、收看视频和查看天气、辅助3D建模、协助模拟登陆火星场景。同时,所有 Windows 10 系统中都将内置 Holograms API。微软也邀请设备制造商加入 Holograms 的支持行列中。目前,微软已经与 JPL合作探讨 Holograms 技术的应用,例如在室内感受火星的实境情况。
WASD钢铁匣
惠普最近推出了一款全铝金属外壳的高端游戏台式机WASD钢铁匣,该产品支持惠普的战略合作公司HTC独家开发的虚拟现实系统Vive,据悉,Vive系统可提供逼真的虚拟现实体验,它带有空间扫描追踪功能,配合耳机上的光敏传感器以及控制器,可以让人身临其境的体验虚拟现实带来的独特魅力。Vive系统可在一个3D空间内360°定位用户的运动位置,并以蓝色网状图案形式显示在VR内容中。同时WASD钢铁匣采用了液冷散热系统来保证散热效果,硬盘配置强大,可轻松实现秒开、秒存。钢铁匣还通过一系列多核设计,使电脑端可运行大量大型虚拟现实游戏、视频和动画短片。
骁龙820
骁龙820是美国无线电通信技术研发公司高通发布的该公司首个VR软件开发套件。该VR应用不仅支持手机、平板等移动设备,也完全可以放在VR头盔内,不再需要电脑设备。骁龙820另一项优势在于,可以通过3D影像的处理缩短50%的设备延迟时间,并采用独家电源管理功能降低组件闲置时的能耗来延长电源使用寿命。骁龙820将在今年第二季度登陆高通的开发者网站。
暴风魔镜
暴风魔镜,是暴风影音正式发布的一款硬件产品,是一款虚拟现实眼镜,在使用时需要配合暴风影音开发的专属魔镜应用,在手机上实现IMAX效果,普通的电影即可实现影院观影效果。2015年6月,暴风魔镜推出第3代产品。
LeVR COOL1
2015年底,乐视在北京正式发布了其首款VR产品——LeVR Cool1。乐视VR将会拥有两种形态——手机式VR和一体机式VR。手机式VR是以手机为主体作为屏幕,而头盔则采用了90°视场角的分球面镜片,屈光度800°,拥有38mm大口径和58-70mm的瞳距。延迟为20ms。一体机式的VR则将于今年四五月份推出。
Huawei VR
4月15日,华为推出首款虚拟现实产品——Huawei VR。根据官方数据,该产品拥有20ms超低时延(20毫秒超低时延)、无眩晕感、95°视场角、防蓝光膜、防反射镀膜等特点。此外,该产品为近视用户提供了0-700度近视调节观看,无需佩戴近视眼镜也可以轻松体验VR乐趣。在内容方面,该款VR产品享有4000+免费电影、350+全景、150+全景漫游,40+免费游戏、“开放平台”等。
2015年底,三星与Oculus合作开发了消费者版Gear VR,该设备目前可以与三星2015年产品线生产的所有智能手机相匹配。消费者版Gear VR拥有更宽的触觉方向触控板,简化了原先的繁琐操作,更亲近消费者,而99美元的售价仅为原始的创新者版的一半。此外,消费者版在重量上比之前的创新者版轻了19%。消费者版Gear VR同时还会售出新的三星游戏手柄控制器配件,新的泡沫缓冲使穿戴更舒适,更宽的面角则更符合眼镜佩戴者的情况。Facebook之前推出的360°视频采用过的强有力的动态流技术,将在Gear VR中使用。Gear VR为上传至Facebook的每部360°视频制作了数十种角度视频,在用户观看视频时,根据所观看的画面快速调整角度。这样将观看视频所需要的带宽降低1/4,使VR的360动态视频清晰度提高了4倍。
Oculus Rift
Oculus Rift是一款为电子游戏设计的虚拟现实头戴显示设备,给玩家带来沉浸式体验。除了游戏之外,Oculus Rift还将应用在观光、电影、医疗、建筑、空间探索以及战场等领域。2015年6月, Oculus 发布了消费者版本的Oculus Rift CV1,具有更广阔的视野和更可靠的头部追踪系统,并配有一个升级版桌面摄像头,自带耳机,提供360°的VR音效,可以判断VR中的声音方向(配有全新VR音源系统),视觉和声音完全匹配,可调节瞳距,双屏设置,视角比dk2宽,采用清晰度更高的菲涅尔镜片,延迟更低精度更高,支持多个位置跟踪感应器。
HTC Vive
HTC Vive是一款Vive头戴设备,由HTC和Valve联合开发,采用了SteamVR技术,拥有单眼1200*1080的分辨率,90帧/秒的刷新率,4.5m*4.5m的位置追踪,还有110°视场角,并配有携带位置追踪功能的游戏控制器,还有一个专门针对VR进行优化的Steambox主机。
与 Oculus Rift 和 PlayStation VR不同,借助 Lighthouse(动作捕捉系统),实现体验者能在一定范围内的走动。该系统采用Valve专利,核心原理是利用房间中密度极大的非可见光,来探测室内玩家的位置和动作变化,同时实现定位、追踪与控制,并将其模拟在虚拟现实3D空间中。目前Lighthouse系统可在小于或等于15*15英尺的长方形区域使用,通过搭载一对手持控制器与VR环境进行交互。
谷歌Cardboard眼镜
谷歌Cardboard眼镜可以让用户以最廉价的成本享受到VR设备的沉浸式体验。Cardboard应用的开始界面里包括了谷歌地球、游览向导、YouTube等诸多内容,用户通过转动头部来选择不同内容。用户戴着Cardboard眼镜,双眼通过透镜看到两个画面,然后形成一个3D图像。谷歌在今年早些时候还成立了VR技术部,同时也对增强现实(AR)技术初创公司Magic Leap进行了投资。
索尼PlayStation VR
索尼PlayStation VR将于今年夏天正式发售,届时不论是电脑、游戏主机用户都可以体验到虚拟现实游戏的震撼感。视觉效果方面,VR镜片配合屏幕可以实现100°或是110°的视野率,以此实现VR沉浸式体验。另外,60帧每秒的画面速度可以避免卡顿、眩晕等问题。同时索尼PlayStation VR可通过手柄来实现运动追踪操作。作为游戏领域的领军平台,索尼PlayStation VR背后的索尼PlayStation(索尼家用电视游戏机)有强大的游戏资源,PlayStation VR在游戏内容上,已经占据了很大的优势。
Holograms
这款全息眼镜由Microsoft公司在2016年1月22日凌晨发布,第一次向公众展示与Windows10同时发布。Hololense拥有以下几大功能:投射新闻信息流、模拟游戏、收看视频和查看天气、辅助3D建模、协助模拟登陆火星场景。同时,所有 Windows 10 系统中都将内置 Holograms API。微软也邀请设备制造商加入 Holograms 的支持行列中。目前,微软已经与 JPL合作探讨 Holograms 技术的应用,例如在室内感受火星的实境情况。
WASD钢铁匣
惠普最近推出了一款全铝金属外壳的高端游戏台式机WASD钢铁匣,该产品支持惠普的战略合作公司HTC独家开发的虚拟现实系统Vive,据悉,Vive系统可提供逼真的虚拟现实体验,它带有空间扫描追踪功能,配合耳机上的光敏传感器以及控制器,可以让人身临其境的体验虚拟现实带来的独特魅力。Vive系统可在一个3D空间内360°定位用户的运动位置,并以蓝色网状图案形式显示在VR内容中。同时WASD钢铁匣采用了液冷散热系统来保证散热效果,硬盘配置强大,可轻松实现秒开、秒存。钢铁匣还通过一系列多核设计,使电脑端可运行大量大型虚拟现实游戏、视频和动画短片。
骁龙820
骁龙820是美国无线电通信技术研发公司高通发布的该公司首个VR软件开发套件。该VR应用不仅支持手机、平板等移动设备,也完全可以放在VR头盔内,不再需要电脑设备。骁龙820另一项优势在于,可以通过3D影像的处理缩短50%的设备延迟时间,并采用独家电源管理功能降低组件闲置时的能耗来延长电源使用寿命。骁龙820将在今年第二季度登陆高通的开发者网站。
暴风魔镜
暴风魔镜,是暴风影音正式发布的一款硬件产品,是一款虚拟现实眼镜,在使用时需要配合暴风影音开发的专属魔镜应用,在手机上实现IMAX效果,普通的电影即可实现影院观影效果。2015年6月,暴风魔镜推出第3代产品。
LeVR COOL1
2015年底,乐视在北京正式发布了其首款VR产品——LeVR Cool1。乐视VR将会拥有两种形态——手机式VR和一体机式VR。手机式VR是以手机为主体作为屏幕,而头盔则采用了90°视场角的分球面镜片,屈光度800°,拥有38mm大口径和58-70mm的瞳距。延迟为20ms。一体机式的VR则将于今年四五月份推出。
Huawei VR
4月15日,华为推出首款虚拟现实产品——Huawei VR。根据官方数据,该产品拥有20ms超低时延(20毫秒超低时延)、无眩晕感、95°视场角、防蓝光膜、防反射镀膜等特点。此外,该产品为近视用户提供了0-700度近视调节观看,无需佩戴近视眼镜也可以轻松体验VR乐趣。在内容方面,该款VR产品享有4000+免费电影、350+全景、150+全景漫游,40+免费游戏、“开放平台”等。