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自2003年国家体育总局宣布电子竞技成为第99正式竞技项目起,经过14年的发展,我国电子竞技产业的政策、市场环境、技术和赛事规则在不断完善,但是在目前这发展过程中存在不足。文章通过运用文献资料法和SWOT的方法,来对电子竞技产业发展中的优势、劣势、机会和挑战进行深入的分析。探讨当今阻碍电子竞技产业发展的因素和未来电子竞技产业发展策,为电子竞技产业发展提供客观的理论参考,进一步促进我国电子竞技产业发展。