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摘要:爱玩是每个孩子的天性,美国心理学家布鲁纳说:“最好的学习动力莫过于学生对所学知识有内在兴趣,而最能激发学生这种内在兴趣的莫过于游戏。”有趣又有效的游戏设置才能激发学生的学习兴趣,吸引学生的注意力,取得良好的学习效果。
关键词:游戏化教学;小学美术;课堂实践;
“游戏化教学”,顾名思义,就是在游戏中进行学习。爱玩是每个孩子的天性,通过游戏的形式让学生在轻松愉悦的氛围中进行知识的学习,将“游戏”与“学习”有效结合在一起,是吸引学生注意力,提高学生学习兴趣的有效途径。
在《美术课程标准》中也将游戏放到了小学美术教学的重要位置,在各学习领域都强调以游戏的方式自主参加,大胆地发表自己的感受,体验美术课的愉悦,使学生产生浓厚的兴趣。
一、有效吸引学生的注意力,让课程导入轻松自如。
苏霍姆林斯基说:“如果老师不想办法使学生产生情绪高昂的智力振奋的内心状态,就急于传授知识,那么这种知识只能使人产生冷漠的态度,而给不动感情的脑力劳动者带来疲劳。”积极的学习状态是有效课堂的关键,一个具有启发性、趣味性的的导入直接影响着整个美术课堂的效果。
在一年级美术课程《各种各样的形》的导入中,我在课前准备的三个圆形,在圆形上画了小动物的眼睛、鼻子和嘴巴。上课后,我对同学们说:“今天老师带来了三个好朋友,它们特别想和同学们一起上美术课,但是它们来的太着急了,竟然把耳朵弄丢了,怎么办呀?”有些同学马上说:“我帮它们找一找吧。”顺着学生们的答案,我说:“那我们来玩一个找耳朵的游戏吧,然后由小组成员推举找耳朵的同学,剩下的同学用自己的方法为这三只小动物做耳朵。”很快耳朵就被同学们找到了,制作耳朵的同学也完成了,于是,小动物们就有了自己的耳朵。我又继续追问:“这三个小动物都是谁呀?同学们齐声回答:“小熊、小猫、小兔子。”“你们是怎么分辨它们的呢?”“是耳朵的形状不同。”到这里这个游戏导入就结束了,同学们在游戏中找到了不同形状,顺利进入课程学习。
二、活跃课堂氛围,在游戏中解决重难点。
有时,教师可以通过游戏的形式解决课堂中的一些难题,游戏可以使学生放松心情,在这种轻松的学习氛围下,学生们可以振奋精神,积极的开动脑筋,充分发挥主观能动性,获得高质量的学习效果。
在二年级的美术课《刷牙》中。教学的难点是刷牙时的表情及动态特点的表现。对于二年级的学生来说,在造型表现上的能力还是有限的,在绘制人物的表情及动态时会有一些困难,所以在解决教学难点的时候我设计了一个“最佳小演员”的游戏环节。先在组内进行表演,再由组内成员推举出一个“演绎新星”,由每组推举出来的小演员一起站在讲台上表演刷牙的动作及表情。然后小组间相互投票,由票数最多的同学获得“最佳小演员。”同学们大胆表现,表情和动作夸张逗趣,我会及时拍下他们可爱的表情投放到屏幕上,为同学们接下来的创作提供素材。同学们的参与度高,课堂氛围活跃,在这样的游戏中轻松的解决了本节课的教学难点,让同学们记忆深刻。
三、集中学生注意力,做到有效的课堂评价。
教学评价是美术课堂上的一个重要环节,有效的教学评价可以促进学生学习的积极性。在以往的课堂评价环节上,一般是师评、自评、互评几个环节,参与进来的学生往往都是进行作品展示的学生,有部分学生会在这个环节开小差,达不到有效的评价效果。这时教师也可以通过游戏的设置来集中学生的注意力。
在二年级美术《怪兽》这一节课上,我组织学生分小组进行创作,4—6人一个小组,共同完成一个怪兽的头饰形象,最后通过“怪兽舞会”进行展示。在欢乐的音乐烘托下,怪兽们“群魔乱舞”,尽情展示,展示结束后就是评价环节,我设置了一个“辩论PK”游戏,由呼声最高的两组同学进行辩论,最后评价出“最佳怪兽形象”奖。首先制定辩论规则,1.每次发言时间不超过一分钟。2.两组同学在辩论的时候要先说出对方作品的两个优点,然后再说出一个需要改进的地方。3.要求逻辑清晰、言简意赅。辩论开始后,学生们全神贯注,A组:“B组的面具颜色漂亮,眼睫毛做的很好,要是嘴巴再大一点就更好了,更符合怪兽吓人的形象。”B组:“我们设计的就是小嘴的怪兽,A组怪兽的舌头是亮点,长长的、红红的,头发卷卷的,做的很细致,要是眼睛再多一点就更吓人了。”在这样几轮发言之下同学们就对作品进行了有效的评价,找到了作品的优点,也提出了不足。而全班学生都集中了注意力,用心参与其中。教师在游戏结尾对学生的作品以及互评进行总结,激励性的语言和鼓励相结合,促进学生的学习积极性。
四、灵活恰当的安排游戏环节,不为了游戏而游戏。
1.灵活的开展游戏环节。
在设置课堂游戏的时候应注意灵活、适度的进行,要将游戏自然的融入到课堂氛围中去,不要因为一个游戏的形式很好就随意使用到任意环节,游戏要服务于教学,围绕着教学的内容展开,让学生在游戏中有切实的收获,并不是为了游戏而进行游戏。
2.多样化开展游戏环节,做到好玩不腻。
俗话说:“把戏不可久玩。”再有趣的游戏环节如果用多了,也会让人失去新鮮感,从而达不到预期的效果,这就要求教师要不断的进行创新,不断翻新游戏的玩法,游戏的形式多种多样,相同的游戏也可以延伸出更多的玩法。教师只有不断的进行创新才能适应教学的需求。
3.目的明确的游戏环节才是课程成功的关键。
游戏的设置要目的明确,切记游戏是服务于教学的,不能为了游戏而游戏。游戏的设置应与教学的内容息息相关,要围绕着课程的教学目标以及重难点。在“造型·表现”和“综合·探索”课程模块中,我经常会启动班级的小剧场模式,鼓励学生来进行角色扮演的游戏,目的就是在学生表演的同时能够有真实有趣的场景再现,拓宽学生们的思路,来更好的进行画面描写。
在二年级美术课《认识身边的树》的课程中,同学们扮演了身边各种各样的树,有挺拔的杨树,身姿婀娜的柳树,还有学生从路边捡了树叶给自己编织了帽子,把大树的形象演绎的丰富多彩,惟妙惟肖。这样具有目的性的游戏让学生在游戏中轻松的就解决了教学的难点,能够通过树的外形特征来表现不同的树。
4.游戏的设置应具有启发性。
在游戏的设置中不仅要围绕课堂的知识进行,也应该在游戏中培养学生的能力,开发学生的智力。在一年级美术课程《出壳了》一课中,我设置了“剪影会说话”的游戏环节,让学生根据剪影来猜出壳的小动物,即有趣味性又有挑战性,培养了学生的想象力以及创造力。
游戏化教学的应用对教师提出了更高的要求,教师本身要做到思维活跃,勇于创新,方法新颖,学生感到有兴趣,吸引学生的注意力,才能引起学生积极的思考,取得好的学习效果。
参考文献:
[1] 小学美术课堂上的“激趣”策略探讨[J]·施景蓉.美术教育研究.2013(18)
[2] 美术教学游戏——为小学低年级美术教育架设一座桥[J].刘园园.美术教育研究.2016(18)
作者简介:赵岩(1986),性别:女,民族:汉,籍贯:吉林省辉南县,小教二级,学历:硕士,单位:长春新区吉大慧谷学校,研究方向:小学美术教育。
关键词:游戏化教学;小学美术;课堂实践;
“游戏化教学”,顾名思义,就是在游戏中进行学习。爱玩是每个孩子的天性,通过游戏的形式让学生在轻松愉悦的氛围中进行知识的学习,将“游戏”与“学习”有效结合在一起,是吸引学生注意力,提高学生学习兴趣的有效途径。
在《美术课程标准》中也将游戏放到了小学美术教学的重要位置,在各学习领域都强调以游戏的方式自主参加,大胆地发表自己的感受,体验美术课的愉悦,使学生产生浓厚的兴趣。
一、有效吸引学生的注意力,让课程导入轻松自如。
苏霍姆林斯基说:“如果老师不想办法使学生产生情绪高昂的智力振奋的内心状态,就急于传授知识,那么这种知识只能使人产生冷漠的态度,而给不动感情的脑力劳动者带来疲劳。”积极的学习状态是有效课堂的关键,一个具有启发性、趣味性的的导入直接影响着整个美术课堂的效果。
在一年级美术课程《各种各样的形》的导入中,我在课前准备的三个圆形,在圆形上画了小动物的眼睛、鼻子和嘴巴。上课后,我对同学们说:“今天老师带来了三个好朋友,它们特别想和同学们一起上美术课,但是它们来的太着急了,竟然把耳朵弄丢了,怎么办呀?”有些同学马上说:“我帮它们找一找吧。”顺着学生们的答案,我说:“那我们来玩一个找耳朵的游戏吧,然后由小组成员推举找耳朵的同学,剩下的同学用自己的方法为这三只小动物做耳朵。”很快耳朵就被同学们找到了,制作耳朵的同学也完成了,于是,小动物们就有了自己的耳朵。我又继续追问:“这三个小动物都是谁呀?同学们齐声回答:“小熊、小猫、小兔子。”“你们是怎么分辨它们的呢?”“是耳朵的形状不同。”到这里这个游戏导入就结束了,同学们在游戏中找到了不同形状,顺利进入课程学习。
二、活跃课堂氛围,在游戏中解决重难点。
有时,教师可以通过游戏的形式解决课堂中的一些难题,游戏可以使学生放松心情,在这种轻松的学习氛围下,学生们可以振奋精神,积极的开动脑筋,充分发挥主观能动性,获得高质量的学习效果。
在二年级的美术课《刷牙》中。教学的难点是刷牙时的表情及动态特点的表现。对于二年级的学生来说,在造型表现上的能力还是有限的,在绘制人物的表情及动态时会有一些困难,所以在解决教学难点的时候我设计了一个“最佳小演员”的游戏环节。先在组内进行表演,再由组内成员推举出一个“演绎新星”,由每组推举出来的小演员一起站在讲台上表演刷牙的动作及表情。然后小组间相互投票,由票数最多的同学获得“最佳小演员。”同学们大胆表现,表情和动作夸张逗趣,我会及时拍下他们可爱的表情投放到屏幕上,为同学们接下来的创作提供素材。同学们的参与度高,课堂氛围活跃,在这样的游戏中轻松的解决了本节课的教学难点,让同学们记忆深刻。
三、集中学生注意力,做到有效的课堂评价。
教学评价是美术课堂上的一个重要环节,有效的教学评价可以促进学生学习的积极性。在以往的课堂评价环节上,一般是师评、自评、互评几个环节,参与进来的学生往往都是进行作品展示的学生,有部分学生会在这个环节开小差,达不到有效的评价效果。这时教师也可以通过游戏的设置来集中学生的注意力。
在二年级美术《怪兽》这一节课上,我组织学生分小组进行创作,4—6人一个小组,共同完成一个怪兽的头饰形象,最后通过“怪兽舞会”进行展示。在欢乐的音乐烘托下,怪兽们“群魔乱舞”,尽情展示,展示结束后就是评价环节,我设置了一个“辩论PK”游戏,由呼声最高的两组同学进行辩论,最后评价出“最佳怪兽形象”奖。首先制定辩论规则,1.每次发言时间不超过一分钟。2.两组同学在辩论的时候要先说出对方作品的两个优点,然后再说出一个需要改进的地方。3.要求逻辑清晰、言简意赅。辩论开始后,学生们全神贯注,A组:“B组的面具颜色漂亮,眼睫毛做的很好,要是嘴巴再大一点就更好了,更符合怪兽吓人的形象。”B组:“我们设计的就是小嘴的怪兽,A组怪兽的舌头是亮点,长长的、红红的,头发卷卷的,做的很细致,要是眼睛再多一点就更吓人了。”在这样几轮发言之下同学们就对作品进行了有效的评价,找到了作品的优点,也提出了不足。而全班学生都集中了注意力,用心参与其中。教师在游戏结尾对学生的作品以及互评进行总结,激励性的语言和鼓励相结合,促进学生的学习积极性。
四、灵活恰当的安排游戏环节,不为了游戏而游戏。
1.灵活的开展游戏环节。
在设置课堂游戏的时候应注意灵活、适度的进行,要将游戏自然的融入到课堂氛围中去,不要因为一个游戏的形式很好就随意使用到任意环节,游戏要服务于教学,围绕着教学的内容展开,让学生在游戏中有切实的收获,并不是为了游戏而进行游戏。
2.多样化开展游戏环节,做到好玩不腻。
俗话说:“把戏不可久玩。”再有趣的游戏环节如果用多了,也会让人失去新鮮感,从而达不到预期的效果,这就要求教师要不断的进行创新,不断翻新游戏的玩法,游戏的形式多种多样,相同的游戏也可以延伸出更多的玩法。教师只有不断的进行创新才能适应教学的需求。
3.目的明确的游戏环节才是课程成功的关键。
游戏的设置要目的明确,切记游戏是服务于教学的,不能为了游戏而游戏。游戏的设置应与教学的内容息息相关,要围绕着课程的教学目标以及重难点。在“造型·表现”和“综合·探索”课程模块中,我经常会启动班级的小剧场模式,鼓励学生来进行角色扮演的游戏,目的就是在学生表演的同时能够有真实有趣的场景再现,拓宽学生们的思路,来更好的进行画面描写。
在二年级美术课《认识身边的树》的课程中,同学们扮演了身边各种各样的树,有挺拔的杨树,身姿婀娜的柳树,还有学生从路边捡了树叶给自己编织了帽子,把大树的形象演绎的丰富多彩,惟妙惟肖。这样具有目的性的游戏让学生在游戏中轻松的就解决了教学的难点,能够通过树的外形特征来表现不同的树。
4.游戏的设置应具有启发性。
在游戏的设置中不仅要围绕课堂的知识进行,也应该在游戏中培养学生的能力,开发学生的智力。在一年级美术课程《出壳了》一课中,我设置了“剪影会说话”的游戏环节,让学生根据剪影来猜出壳的小动物,即有趣味性又有挑战性,培养了学生的想象力以及创造力。
游戏化教学的应用对教师提出了更高的要求,教师本身要做到思维活跃,勇于创新,方法新颖,学生感到有兴趣,吸引学生的注意力,才能引起学生积极的思考,取得好的学习效果。
参考文献:
[1] 小学美术课堂上的“激趣”策略探讨[J]·施景蓉.美术教育研究.2013(18)
[2] 美术教学游戏——为小学低年级美术教育架设一座桥[J].刘园园.美术教育研究.2016(18)
作者简介:赵岩(1986),性别:女,民族:汉,籍贯:吉林省辉南县,小教二级,学历:硕士,单位:长春新区吉大慧谷学校,研究方向:小学美术教育。