基于Scratch的“打地鼠”游戏的教学设计

来源 :学校教育研究 | 被引量 : 0次 | 上传用户:a391137182
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  随着教育信息化2.0时代的来临,创客教育逐渐融入到学校,利用其创意物化、动手实践的思想培养学生的思考、创新能力与创造能力。
  Scratch软件拥有良好的界面与交互系统,可视化、可拖动的编程模块学生可以很快的理解与学习,而其中的以小猫作为基本角色、简单的脚本代码与简便的模块形式,可以很好地吸引学生注意力,激发学生的学习兴趣。在制作游戏过程中学生的创新点、创造点在于在网上寻找不同的图片、根据自己的需要去选取图片。从而来实现对学生创新思维与创造思想的培养。
  一、教学目标分析
  (一)知识与技能
  学会鼠标落下指令、倒计时指令;学会接触指令、得分方法学会利用指令对角色进行外观切换;学会根据教师提供的流程图,分析程序并且编写程序。
  (二)过程与方法
  通过教师给予学生成品游戏,令学生首先从游戏中得到乐趣,引起兴趣,学生可以利用小锤(鼠标落下指令)来砸下冒出的地鼠以获得积分,进一步熟悉、了解游戏,进而了解Scratch图形化程序设计环境。在教师指引下,结合对程序的模仿、自主分析以及动手实践操作来完成游戏作品,既可以有效提升学生的动手操作能力,又能培养学生创新意识。
  (三)情感态度与价值观
  学生玩游戏之后产生兴趣,激发出学习游戏的代码的热情。在制作游戏的过程中,要让学生感受到Scratch软件的魅力,即Scratch的简易性与有趣性。学生利用Scratch制作出自己的游戏,不断的将自己的思考化为实践。
  二、学情分析
  从环境上看,小学四至六年级正处于对新事物感兴趣、并会付出自己的努力和想法来完善自己的兴趣。因此在进行Scratch的“打地鼠”游戏的教学时,教学方式要以动态、活泼、有趣的形式来吸引学生注意力。将游戏与编程相结合,通过对游戏的兴趣从而到对编程的兴趣,并分析“打地鼠”游戏中的角色并动手操作脚本对角色代码的编写,进一步激发学生思考与自主学习能力,让学生自主散发的制作自己心目中的“打地鼠”游戏,潜移默化的培养学生创新思维。
  三、教学策略设计
  创设Scratch的“打地鼠”游戏,主要目的是培养学生创新思维并联系到实际、联系到学习的能力,也体现了创客教育与生活、学习息息相关的特点。而其中游戏部分是为了激发学生的学习兴趣,代码编程部分是为了学生去学习、创新。在不断的创造与创新中,培养出创新思维、勤于思考、勇于实践的精神,使学生对Scratch产生浓厚的兴趣,对创新精神接受并付与实践。
  在教学策略的选择上,在运用预先提供一些学习资料的先行组织者教学策略、产生式教学策略以及示范—模仿法、练习—反馈法、任务驱动法、自主探究法,让学生在对该游戏的喜爱之下,自己对教学内容进行组织、处理信息与接受。
  四、教学过程
  该游戏是基于创客教育理念,以开发培养学生的自主性学习、创新思维和创造能力为目的,通过一系列地动手操作活动来提高学生的创新意识以及学生的动手能力。该课以“打地鼠”为例,来进行教学。
  (一)预习
  教师将提前准备的好的学习资料在前一天发给每一位学生,让学生对今天的游戏有一个系统性的了解。
  (二)创設情境,导入任务
  给学生演示“打地鼠”游戏,并令学生亲自体验,令学生以好奇的心理去学习“打地鼠”的代码模块。
  (三)利用任务驱动法,整体把握三个教学模块
  在教学中,要分三步教学,与之相对设置6个小任务,每个任务都与教学内容相关联,并且由浅入深、通俗易懂、循序渐进,给予学生完成任务的自豪感,与遇到阻碍后解决问题的荣誉感。教师要注意让学生从生活中得到启发,关注生活体验。
  1.场景编程设计
  该部分主要需要设置背景,设计好时间倒计时代码、小锤砸到小地鼠后计分代码。在游戏结束后,设置停止代码。首先设立制作一个倒计时代码作为一个小任务,学生以之前学过的知识会很快解决问题,予以解决问题的兴奋感;在这之后再设立新学项目计分代码的任务,教师给予些许提示给学生,学生遇到阻碍后解决问题,会令学生加深认识。
  2.角色(小锤)设计
  该游戏里,拥有两个角色,其中一个为小锤,对小锤的代码要与另一个角色“地鼠”相关关联,首先让学生了解到用小锤作为角色的意义是什么,为什么需要两个形式的小锤,在学生的思考过程中,先留下制作砸下小锤和正常小锤的角色图片的任务,在学生制作完图片之后,教师指导小锤进行编程的代码,设立让学生根据教师提示自行拖动代码来完成小锤砸下起来的任务。
  3.角色(地鼠)设计
  作为“打地鼠”中的地鼠,首先让学生观察地鼠出现的过程,提出如何像游戏一样出现地鼠,令学生进行思考,在学生思考过程中教师根据情况不断给予提示;设立一个小任务,让学生根据以往的学习,做一个当一个物体碰到另一个物体时发出声音的代码
  4.自主探究团队协作
  在每个小任务中,对学生进行分组,让学生之间相互讨论,让每一位学生都参与讨论,协作学习,并且在学生的讨论过程中,教师要参与其中去,学生遇到不懂并且想不出的问题时,教师要加以提示,引导学生一步一步的解决问题,要不断的启发与提示,培养学生自主解决问题的能力。
  5.发表成果,进行评价
  学生们将自己游戏与大家进行分享,在相互玩对方游戏中,充分感受到学习的乐趣与Scratch的魅力。在评价过程中,以学生互评为主,学生们相互玩对方的游戏,相互提出意见,互相加以改正;教师对整个过程整体把握,适当性的发表意见,与学生玩到一起去,最终在交流中增进感情。在互相评价的过程中,既巩固了知识,又加深了团队协作与创新能力的培养。
  创客教育主要根据学生的爱好与兴趣,利用多媒体工具,来培养学生解决问题、团队协作和创新的能力。“打地鼠”游戏会在学生上课之后,面对枯燥的死记硬背的知识显得对学习低迷的时候,给学生一种耳目一新的感觉,让学生在玩中学,做中学,令学生意识到原来学习也能在愉快、轻松的氛围下进行。在学习Scratch的编程游戏制作中不断的散发思维,培育出创新能力与学习自主能力之后,在对课堂上的其他学科进行有效联结,将在Scratch下培养创新与自主学习能力,运用到主科的学习上,令之后的学习事半功倍。
  参考文献:
  [1] 杨刚.创客教育--我国创新教育发展的新路径[J].中国电化教育,2016(3)
  [2] 伍冬莉.创客教育下中学scratch程序设计教学模式探究[J],程教育研究,2017(02)
  [3] 王旭卿.面向STEM教育的创客教育模式研究[J].中国电化教育,2015(8).
  [4]张红波.面向创客教育的小学Scratch教学方法探索[J].电脑知识与技术,2017(7)
其他文献
摘要:本文以结构游戏为载体,通过对幼儿结构游戏中专注力表现的时间取样观察,深层次的探讨幼儿专注力表现的特点,为幼儿教师观察与指导幼儿的结构游戏提供现实依据,为幼儿教师更加清晰地了解幼儿专注力的操作性行为表现,进而帮助教师在结构游戏过程中关注幼儿的专注品质的发展,并为幼儿教师准确的判断幼儿专注力的发展水平,以此来提高幼儿的专注力提供一定的借鉴。  关键词:结构游戏;专注力;幼儿;教育  一、前言  
期刊
一场突如其来的疫情扰乱了我们的生活,也让本该走进幼儿园和老师、小伙伴儿们一起游戏、玩耍的孩子们只能宅在家。在这特殊时期家庭教育成为了主导,家长成为了这特殊时期教育的主体。面对宅家萌娃,束手无策,情绪焦虑,困扰着无数家庭。教育不是单方面的,在这特殊时期老师同样肩负着教育的重任。作为老师我思索着:特殊时期,面对老师、家长、孩子隔空打拳的现状,如何激发和调动家长和孩子积极性参与班级线上活动,进行有效的三
期刊
人的一切发展都取决于有一个健康的身体,对于幼儿园而言,户外活动是幼儿健康身体的有利保证。《纲要》中指出:“体育活动要尊重幼儿身体生长发育的规律和年龄特征,不进行不适合幼儿的体育活动项目训练”。教师选择活动教材时,应根据幼儿年龄特点,估计幼儿活动能力,因地制宜,合理地设计活动内容。  幼儿园的主要任务:“实行保育与教育相结合的原则,对幼儿实施德、智、体、美全面发展的教育,促进其身心和谐发展。”由此可
期刊
摘要:合唱是一种常见的音乐表现形式,由于它具有丰富的表现力和感染力,深受学生们的喜爱。合唱是一种互相配合、互相协作音乐表现形式。《音乐课程标准》中明确的指出:义务教育阶段的音乐课任务,不是为了培养音乐专门人才,而是应当面向全体学生,使每个学生的音乐潜能得到开发,并使他们从中受益。在音乐教学中增加合唱教学,让每一位学生都有机会参与合唱训练与研究。  关键字:和声 方法 音准 节奏  合唱是一种喜闻乐
期刊
小学美术是以审美教育为核心,着力培养小学生的审美情趣。特别是美术欣赏教育在提高学生的审美水平上,是最重要的一环。可小学美术欣赏课往往会由于教师一个人的自唱自弹或者乏味的幻灯片展示,而使学生对艺术作品缺乏真正的了解,他们对作品的理解只能浮于表面,其原因在于学生没有主动、积极地参与到欣赏活动中来。在美术教学中,提高欣赏教学的地位,欣赏正是把平时所学的审美能力进行内化、升华的必须课程,在欣赏中,使学生在
期刊
视觉笔记是以内容丰富的视觉呈现笔记,混合了书写、绘画、手绘、版面设计、形状,以及诸如箭头、方框、线条等视觉元素。这种笔记的形式有趣、便于记忆、易于分享,对于学习来说益处良多。首先,利于进行全脑思考,人的左脑主要负责语言、邏辑,右脑主要负责处理图像、绘画、音乐,视觉笔记兼而有之。其次增强创造性思维,在视觉笔记中图形与文字的共同使用使人的感性思维与理性思维不断碰撞,从而提高创造性思维。  一、利用视觉
期刊
在幼儿科学个别化活动中,心理上的安全环境是幼儿主动探究和学习的前提。教师需要满足孩子心理上的安全需要,才能促使幼儿产生认知和理解需要。没有一种安全的心理氛围,主动学习和探究就很难完成。所以,幼儿科学个别化活动中创设安全的心理氛围是满足孩子主动探究和学习活动的前提,是非常重要的组成部分。当然,也会直接影响到幼儿的探究和学习的效果。  一、有关影响科学个别化活动的不安全心理环境特征  1.幼儿科学个别
期刊
摘要:随着科技的发展,电子游戏和智力玩具泛滥,大家也要重视幼儿的体格发展,水乡游戲滚铁环不但有助于提高人体的平衡性、肢体的协调以及眼力,也可以提高四肢活动能力,最重要的是它让幼儿享受运动的乐趣。滚铁环,旧时传统儿童游戏,在二十世纪六七十年代盛行于全中国。我国著名学前教育家陈鹤琴先生曾说过:“小孩子是生来好动的,是以游戏为生命的。”爱游戏,是幼儿的天性。这充分说明游戏对儿童来说至关重要,它是儿童产生
期刊
《指南》从保证幼儿户外活动的时间、开展多种游戏活动、锻炼幼儿适应生活环境变化的能力等方面提出了具体的教学建议,《指南》还在健康领域的“动作发展”中从身体素质发展的角度提出了促使幼儿“具有一定的平衡能力,动作协调、灵敏”和“具有一定的力量和耐力”的发展目标。所以无论从指南或者纲要中都能体现出户外运动对孩子成长和身心发展起到的重要作用。  然而,当前有些幼儿园,尤其是一些旧城区、二线城市或者欠发达地区
期刊
摘要:拥有敏锐的音乐听觉,对一个钢琴演奏者有其决定性的意义。音乐是听觉的艺术,演奏家要把美妙动听的声音传达给听众,必须通过自己卓越的音乐听觉来鉴别、控制、协调。对于他们来讲:“准确无误的音高、纹丝不差的时值、清晰平衡的声部,瞬息万变的音色,恰如其分的音量都需要极其灵敏的听觉,并不断以听到的效果调节大脑对手指发出的指令”。然而,一位优秀的钢琴演奏者,如何培养音乐听觉能力,通过什么手段进行培养,本文作
期刊