手机游戏特效美术设计研究

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  关键词:手机游戏特效;美术设计;研究
  绪论:本文以手机游戏特效美术设计研究为例,结合自身的工作及设计经验,从手机游戏特效色彩的重要性,运用平面构成的原理,颜色的规整和象征,游戏中素材元素的处理技巧,以及节奏感的设计等几个方面进行研究和探讨,针对手机游戏特效美术设计存在的问题提出自己的看法和意见,以期能够就这些问题的解决和提高手机游戏特效美术设计的效率起到积极的促进作用。
  一、颜色的规整和象征
  一般来说,在手机游戏的运行过程中,特效使用最多的地方,就是游戏中的角色出招的时候,所谓为了能够使得特性系统化,在对其进行美术设计的时候,据需要依据角色的属性,派别以及战斗力等为依据进行分裂,然后再对它们不同的类别进行不同的颜色对应,使得游戏中所有角色的设计更加完美,让游戏人物角色的动作更加流畅,这就体现出了特效色彩设计的关键眭。以手机游戏《剑侠世界》为例,门派分为天王,唐门,峨眉,天忍,以及武当。天王:属金,兵器长枪,高防御T职业,以金黄色为主调;唐门:属木,兵器弩,高爆发输出DPS职业,以绿色为主调;峨眉:属水,兵器琴,以紫色为主调。;天忍:属火,以红色为主调;武当:属土,以土木色为主调。适的特效颜色能让用户第一眼就看出该角色的特点和属性,对于补充角色设定有着重要的作用。
  二、运用平面构成的原理
  在对图形进行平面设计构图的时候,在绘画过程中,时刻需要以点线面等三要素对图中的布局进行设计。所以如果想要在手机游戏中设计出一个完整的游戏特效,那么就需要对设计者的美术水平有一定的要求,能够将游戏绘画节奏进行合理掌握。譬如,以手机游戏《剑侠隋缘》其中的角色逍遥的技能为例,该技能的特效总体持续时间约1.5秒,前1秒的画面为角色持枪快速在整个屏幕的怪物间穿梭移动,后0.5秒为角色退回原位摆出持枪上挑的姿势。在这整个过程中可以看出整体的平面构成和节奏的变化。
  三、手机游戏特效色彩的重要性
  在手机游戏中,其中最主要的部分就是游戏特效色彩的重要性,它能够以靓丽的色彩直接对游戏者的感官进行刺激,吸引手机游戏客户的注意力。并且,除此以外,丰富的游戏色彩能够让游戏看起来更具有感染力,趣味性以及兴奋感。一方面能够传递出有效的信息,另一方面,色彩设计在理性的思维和感官上,都有着举足轻重的作用。
  四、游戏中素材元素的处理技巧
  和电脑屏幕的大小相比,手机屏幕要小得多,因此,手机游戏中的人物,场景等事物都会比电脑游戏中的人物场景小得多。所以为了保持游戏画面的美观性和画面角色背景的完整性,因此,就需要对素材元素的特性进行处理。比如,就需要对很多特效素材进行缩小,如将其的尺寸缩小到30x30的像素格内,而那些还要更小一点的元素,比如桃花瓣,星星以及光影等元素,还需要缩短到更小的,如10x10的元素格里去。但是元素格的制作并不能随意,而是需要设计时进行精心的安排。但凡是有一个像素格的颜色尺寸存在偏差,那么这里整个像素的效果就会别大打折扣。
  五、节奏感的设计
  在游戏当中,每个角色都拥有这种类独特的招式和技能。一般来说,我们把角色中的招式分解成多个动作,包括攻击,被攻击,以及持续攻击效果三个类型。针对不听类型的NPC角色,在对其的美术设计上也需要侧重不同的点。通常这个时候,我们可以让设计师将战斗情节中的节奏和画面联系在一起,突出人物角色的速度感,力量感等等,从而对游戏的节奏有一个整体的把握。仍然是以《剑侠情缘》中的角色逍遥的技能为例,他的这项技能能够持续的时间是1秒,前一半时间用来准备,后一半时间用来攻击,这样一静一动的方式,使得角色的动作特点更加明显,同时伴着游戏节奏展示的特效更引人注目。
  六、结束语
  总而言之,随着我国的经济水平和科技水平的不断提高,智能手机逐渐普及,网络从3G快速的发展到4G,手机网游更是逐步的占据手机游戏中的重大比例。因此,在游戏美术设计的过程中,手机游戏的特效就是决定一款游戏是好是差的关键性影响因素所在。所以,作为手机游戏特效设计方面的从业人员,我们需要针对现在手机游戏存在的各种问题,做出技术性方面的改进,既要遵循平面构成和色彩构成原理,也要注重动画设计中的节奏感,还要针对素材做特殊處理。只有这样,才能够使得我们的手机游戏呈现出来的效果最好。
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