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曾几何时,学生耐挫能力非常差,动辄大叫“受不了”,或者扬言“自杀”,甚至直接跳楼轻身,意志品质比较薄弱,经受不了挫折,或者抵抗不了打击。这里的意志力,也叫毅力,就是人们为达到预定的目标而自觉克服困难、努力实现的一种意志品质。意志力薄弱的学生,很容易向现实妥协,放弃既定的追求目标,这样的学生长大后,就像温室里的花朵,很难适应社会上的“风雨”。2011版体育课程标准把“培养坚强的意志品质”作为学习目标之一,写入“心理健康与社会适应”目标之中。但是,在目前体育教学中,教师有意回避耐力素质的训练,学生经不起失败,具体表现为伤不起,跌不起,跑不起,骂不得,心理非常脆弱,培养学生坚强的意志品质,就显得非常急迫。
SPARK课程于1989年起源于美国,当时开发这门课程主要是解决美国青少年肥胖日益增多这个困境,它的全称是Sports,Play and Active Recreation for Kids Programs,翻譯成中文是儿童的运动、游戏和休闲娱乐活动课程。这个课程虽然具有运动、游戏和休闲娱乐等三个特征,但它巧妙地将游戏、休闲娱乐活动融合于运动之中,目前在全美22个州3500多所学校广泛开展,取得了明显的教育效果,学生的肥胖得到改善,运动兴趣得到激发,体质得到增加。借鉴美国SPARK课程理念,可以培养学生坚强的意志品质。
一、学习方法新
耐久跑是培养学生吃苦耐劳、坚韧不拔意志品质的重要项目,但很多教师不敢教,学生不愿练。为了培养学生咬牙拼搏、勇于克服困难的品质,美国SPARK课程就是通过创新游戏方法,来激发学生的运动兴趣,不断提升学生的心肺功能。借鉴其经典游戏,我们可以创编成“灰太狼捉喜羊羊”。
即把全班学生平均分成四组,在平坦的操场中选择一块边长为20米的正方形,在四个角上放置四张体操垫子,各小组站在垫子上,这些垫子充当喜羊羊的家。再选择若干人充当灰太狼,手持充气棒,分列在正方形的四条边旁,当喜羊羊通过时,可以用充气棒敲打喜羊羊的头,如被击中,表示被抓到,暂时退出游戏。在规定时间内,统计跑圈多的小组获胜。如果运动时间长,学生累了,可以站在“家”里休息一下。如果多跑一圈,可以救出被抓的喜羊羊,同伴就可以重新上场继续游戏。在这个游戏中,将生动的动画情境运用到体育游戏中,让学生在动态的游戏情景中,快乐学习,趣味运动,不知不觉中就会提升耐力素质,在紧张又刺激中,培养了顽强拼搏的坚强意志品质。
二、练习密度大
现在的学生独生子女多,都是父母的掌上明珠,家长事事代劳,过度溺爱,使得学生从小怕吃苦、怕受累,心理脆弱,意志不坚定,导致耐力素质练习时受不了。而目前体育教师在设计体育游戏时,往往也是练习密度低,等待的学生多,真正运动的人数更少。无论是运动训练,还是体育游戏,需要发展学生的体能,提升学生的體质,都需要有一定的运动负荷与练习密度作为保证,否则,身体练习目标很难达成。如何在练习时提升运动密度,SPARK课程中的很多游戏,给了我们更多启发。
美国SPARK课程倡导,一节课中大强度练习要占50%。而我国目前运动密度一般只要求30%左右,而真正能达到运动密度30%的体育课就更少了。美国SPARK课程为了达到预设的练习密度,采取了以下三点措施。第一,即刻热身运动。即上课一开始,就要求教师以最快的速度,立刻组织学生进行热身运动,尽可能减少人为的课堂组织、教师要求、示范讲解等,真正将运动时间还给学生,让学生做课堂的主人。第二,动作难度小。热身活动中要求动作难度不宜太大,可以从最基本的动作技术开始。如经典游戏“How are you today”中,师生见面问好,第一轮是双手高举,击右掌一次,然后就是前后左右跑动,第二轮问好时,依次击右掌和左掌一次,第三轮问好时,再上次的基础上,新增握右手一次。每一轮的变化只在原来基础上,只作微调,这样就省去了教师大量的烦琐的讲解时间。第三,用音乐代替哨声。在学生活动时,教师通过播放音乐营造愉悦氛围,用音乐暂停表示暂停,学生就地停下运动,教师即时进行简短的讲解,省去了排队、集合的时间。
三、活动花样多
传统游戏学生玩多了,就会产生审美疲劳,游戏时兴奋度就不高。而美国SPARK课程理论倡导给学生“意想不到”的惊喜,要求创新游戏组织与开发,给学生更多的惊喜。基于此,我们需要重新审视传统游戏,让旧游戏焕发出新能量。如传统“网鱼”游戏,即几个学生手拉手组成“鱼网”,其他学生则充当“小鱼儿”,在规定的区域内游动,鱼网捉到鱼儿后,就把小鱼儿放到指定的区域(鱼筐)中。这个游戏虽然有趣,学生充当小鱼儿时,运动密度也很大,但被捉住的小鱼放在鱼筐中,就处于静态了,这些被捉的小鱼儿的运动密度就降低了。借鉴美国SPARK理念,就需要考虑这些被捉的鱼儿,如何让这些鱼儿继续运动呢。可以在指定区域(鱼筐)放置骰子(可以将三张折垫用绳子捆成起来,六面中选择几个面写上“自由”字样),让学生将这些“骰子”向上抛投,如正面出现“自由”字样,表示这些被捉的鱼儿重获自由,可以继续游戏。如果没有出现,则可以继续抛投,直到出现为止。当然也可以简化这里的做法,可以用做五个深蹲跳,表示可以自救。这样稍作改变规则,就使全体学生都处在运动之中,没有了运动死角,学生的运动密度自由就会增大了,何愁耐力素质不提升呢。
四、学生评价实
传统体育课堂,以教师评价学生居多,学生被动地听从教师的评价,哪儿好,好在哪儿,哪儿不好,为什么不好,全由教师一个人说了算,学生则没有表达的机会,更不能与教师顶嘴,这样的评价,明显扼杀了学生在评价中的主体作用。美国SPARK课程倡导学生评价,除了发挥教师评价学生外,更多地让学生参与评价,更多地释放学生的积极作用。如美国SPARK课程教学结束之前,都会组织学生填写“课堂学习情况记录单”,将上课中学生自我感受,努力程度,学习遇到的问题与解决方法,甚至上厕所花费的时间,收发器材情况等,事无巨细,逐一记录,然后组织同伴之间进行互评,这样的措施,充分尊重学生,将评价转化为学生自我教育的过程,有利于学生自我反思与改进。基于此,教师需要基于教学目标,更多地组织学生自我评价与反思,更多地组织学生同伴互评。SPARK课程评价倡导学生做“更好的自己”,让学生可以选择最佳状态,或者多次测试,直至做出最完美的动作,最佳的成绩为止。基于此,我们可以放手学生自己评价,引导学生将评价转化为自我反思与展示,真正将评价成为促进学习的工具。
SPARK课程理念对我们的启发很多,只要我们善于学习,善于借鉴,基于学情,不断优化教学设计与教学组织,那么培养学生坚强的意志品质,就不是一句空话。
SPARK课程于1989年起源于美国,当时开发这门课程主要是解决美国青少年肥胖日益增多这个困境,它的全称是Sports,Play and Active Recreation for Kids Programs,翻譯成中文是儿童的运动、游戏和休闲娱乐活动课程。这个课程虽然具有运动、游戏和休闲娱乐等三个特征,但它巧妙地将游戏、休闲娱乐活动融合于运动之中,目前在全美22个州3500多所学校广泛开展,取得了明显的教育效果,学生的肥胖得到改善,运动兴趣得到激发,体质得到增加。借鉴美国SPARK课程理念,可以培养学生坚强的意志品质。
一、学习方法新
耐久跑是培养学生吃苦耐劳、坚韧不拔意志品质的重要项目,但很多教师不敢教,学生不愿练。为了培养学生咬牙拼搏、勇于克服困难的品质,美国SPARK课程就是通过创新游戏方法,来激发学生的运动兴趣,不断提升学生的心肺功能。借鉴其经典游戏,我们可以创编成“灰太狼捉喜羊羊”。
即把全班学生平均分成四组,在平坦的操场中选择一块边长为20米的正方形,在四个角上放置四张体操垫子,各小组站在垫子上,这些垫子充当喜羊羊的家。再选择若干人充当灰太狼,手持充气棒,分列在正方形的四条边旁,当喜羊羊通过时,可以用充气棒敲打喜羊羊的头,如被击中,表示被抓到,暂时退出游戏。在规定时间内,统计跑圈多的小组获胜。如果运动时间长,学生累了,可以站在“家”里休息一下。如果多跑一圈,可以救出被抓的喜羊羊,同伴就可以重新上场继续游戏。在这个游戏中,将生动的动画情境运用到体育游戏中,让学生在动态的游戏情景中,快乐学习,趣味运动,不知不觉中就会提升耐力素质,在紧张又刺激中,培养了顽强拼搏的坚强意志品质。
二、练习密度大
现在的学生独生子女多,都是父母的掌上明珠,家长事事代劳,过度溺爱,使得学生从小怕吃苦、怕受累,心理脆弱,意志不坚定,导致耐力素质练习时受不了。而目前体育教师在设计体育游戏时,往往也是练习密度低,等待的学生多,真正运动的人数更少。无论是运动训练,还是体育游戏,需要发展学生的体能,提升学生的體质,都需要有一定的运动负荷与练习密度作为保证,否则,身体练习目标很难达成。如何在练习时提升运动密度,SPARK课程中的很多游戏,给了我们更多启发。
美国SPARK课程倡导,一节课中大强度练习要占50%。而我国目前运动密度一般只要求30%左右,而真正能达到运动密度30%的体育课就更少了。美国SPARK课程为了达到预设的练习密度,采取了以下三点措施。第一,即刻热身运动。即上课一开始,就要求教师以最快的速度,立刻组织学生进行热身运动,尽可能减少人为的课堂组织、教师要求、示范讲解等,真正将运动时间还给学生,让学生做课堂的主人。第二,动作难度小。热身活动中要求动作难度不宜太大,可以从最基本的动作技术开始。如经典游戏“How are you today”中,师生见面问好,第一轮是双手高举,击右掌一次,然后就是前后左右跑动,第二轮问好时,依次击右掌和左掌一次,第三轮问好时,再上次的基础上,新增握右手一次。每一轮的变化只在原来基础上,只作微调,这样就省去了教师大量的烦琐的讲解时间。第三,用音乐代替哨声。在学生活动时,教师通过播放音乐营造愉悦氛围,用音乐暂停表示暂停,学生就地停下运动,教师即时进行简短的讲解,省去了排队、集合的时间。
三、活动花样多
传统游戏学生玩多了,就会产生审美疲劳,游戏时兴奋度就不高。而美国SPARK课程理论倡导给学生“意想不到”的惊喜,要求创新游戏组织与开发,给学生更多的惊喜。基于此,我们需要重新审视传统游戏,让旧游戏焕发出新能量。如传统“网鱼”游戏,即几个学生手拉手组成“鱼网”,其他学生则充当“小鱼儿”,在规定的区域内游动,鱼网捉到鱼儿后,就把小鱼儿放到指定的区域(鱼筐)中。这个游戏虽然有趣,学生充当小鱼儿时,运动密度也很大,但被捉住的小鱼放在鱼筐中,就处于静态了,这些被捉的小鱼儿的运动密度就降低了。借鉴美国SPARK理念,就需要考虑这些被捉的鱼儿,如何让这些鱼儿继续运动呢。可以在指定区域(鱼筐)放置骰子(可以将三张折垫用绳子捆成起来,六面中选择几个面写上“自由”字样),让学生将这些“骰子”向上抛投,如正面出现“自由”字样,表示这些被捉的鱼儿重获自由,可以继续游戏。如果没有出现,则可以继续抛投,直到出现为止。当然也可以简化这里的做法,可以用做五个深蹲跳,表示可以自救。这样稍作改变规则,就使全体学生都处在运动之中,没有了运动死角,学生的运动密度自由就会增大了,何愁耐力素质不提升呢。
四、学生评价实
传统体育课堂,以教师评价学生居多,学生被动地听从教师的评价,哪儿好,好在哪儿,哪儿不好,为什么不好,全由教师一个人说了算,学生则没有表达的机会,更不能与教师顶嘴,这样的评价,明显扼杀了学生在评价中的主体作用。美国SPARK课程倡导学生评价,除了发挥教师评价学生外,更多地让学生参与评价,更多地释放学生的积极作用。如美国SPARK课程教学结束之前,都会组织学生填写“课堂学习情况记录单”,将上课中学生自我感受,努力程度,学习遇到的问题与解决方法,甚至上厕所花费的时间,收发器材情况等,事无巨细,逐一记录,然后组织同伴之间进行互评,这样的措施,充分尊重学生,将评价转化为学生自我教育的过程,有利于学生自我反思与改进。基于此,教师需要基于教学目标,更多地组织学生自我评价与反思,更多地组织学生同伴互评。SPARK课程评价倡导学生做“更好的自己”,让学生可以选择最佳状态,或者多次测试,直至做出最完美的动作,最佳的成绩为止。基于此,我们可以放手学生自己评价,引导学生将评价转化为自我反思与展示,真正将评价成为促进学习的工具。
SPARK课程理念对我们的启发很多,只要我们善于学习,善于借鉴,基于学情,不断优化教学设计与教学组织,那么培养学生坚强的意志品质,就不是一句空话。