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喜欢定格动画的人都多少有些恋物,执着地迷恋那些材料本身的质感与寄托在物料上的美好情感。做定格动画的人都多少有些执拗,愿意为了将心中的美好呈现而忍受艰苦的劳作与长期的寂寞。《花园》虽然略显青涩,但依旧散发出新剪玫瑰清香。作为这座花园的园丁,蒋钰瑶最是沉浸其中。
Q&A
《花园》这部作品相当成熟,是你的第一部作品吗?
蒋钰瑶:《花园》是我们小组的毕业设计动画。大三时还做了一部手绘和纸艺结合的综合材料实验定格动画《daydreaming garden》。因为一直挺喜欢爱丽丝的仙境,看了电影《帕高与魔法绘本》也非常喜欢里面那种梦幻的画面感觉,就想也做一个《帕高与魔法绘本》那种画面感觉的女孩子漫游仙境的小动画。两个片子都还只是探索阶段,不是很成熟呢,只能说《花园》比《daydreaming garden》还是进步一些了。
怎么开始定格动画的创作的?
蒋钰瑶:大三时学校开设了一门定格动画的课,需要交一个小短片,于是就找了志同道合的朋友一起做了《daydreaming garden》。那是我们第一次做定格,遇到了好多的问题,拍第一场的时候角色都根本站不稳,拍出来的都摇摇晃晃的,而且非常耗费时间。后来才想到做个玻璃架子,这样透过去就可以拍出层层叠叠的效果,还是在摸索中慢慢得到经验的,效率也逐渐提高了。在做第一个定格动画中遇到的问题要比后来做《花园》时头大的多呢。不过虽然每天都很头疼,但是大家一起努力地做下去的感觉还是非常棒的
这是个简单的故事,却让人感到无限的伤感。定格动画总是很善于表现简单却本质的东西,你认为呢?
蒋钰瑶:是啊,大概是因为定格动画都是一点一点地用自己的手和心创造出来的小世界,把自己所有的爱都倾入进去了,手工的东西总是会给人们带来温暖和真诚的感觉。所以相比起3D构筑出来的精致又虚幻但是冷冰冰的世界,我还是更喜欢略带一点瑕疵的亲手创造的笨拙真实的定格小世界。手作的东西总是充满了亲切感,定格动画就是有这个优点。
这个作品制作拍摄周期有多久?其中遇到的最大困难是什么?
蒋钰瑶:是从大四第一个学期的末尾准备起来的,到毕业差不多花了七个多月的时间。最大的困难应该还是自己的各方面的素质都还不够,常常会不知道怎么继续下去。最困难的应该就是摆怪兽的动作吧,由于前期设计得不科学,怪兽做得头重脚轻的,站稳都很是问题,而且关节承受不了粘土的重量,常常动作摆好以后又滑落到原位,怎么也拍不出很自然流畅的动作。还有个困难就是女孩表情的处理,应该都看得出《花园》里面女孩的脸部表情很少可以算得上是面瘫女主角了,主要原因是时间比较紧也没找到好的方法。曾尝试过加上眼皮的动画,虽然最后效果很喜感但还是舍弃了。然后像阿Q一样安慰自己“好多中国老动画的偶片者B没什么表情的呢’,就这么自欺欺人地拍下去了,哈哈
影片的音乐为故事增添了丰富的情绪。你是怎么和音乐创作配合的呢?
蒋钰瑶:这耍感谢一个人,可是他不肯说自己的名字,我到现在也不知道他到底几岁了是男是女呢。我大三的时候在豆瓣上一个动画的小组看到他发的帖子,说可以免费帮大学生的毕业动画做音乐,于是我就心花一开眼前一亮马上把他q加了。说来也有点对不住他,最后的成品才提前了两三天给他的,可是他就马上做完发给我们了,我听了一遍还挺不错的,虽然音调都很简单,但刚好符合我心中想要的淡淡的渲染效果。他一点报酬都不要,最后连我们的动画DVD和小礼物都没有收下,世界上这样肯无私为学生动画付出的人还真少见,非常感动。但他没收下礼物心里也还是稍微有点失落呢。最近联系到他,问这个问题他自己是这么回答的呢:应该说是第一次尝试此类题材,再加上时间紧迫,音乐和影像的结合难免生涩。
怎么看待作品中留下的遗憾?
蒋钰瑶:最大的遗憾应该还是角色动作的不流畅和面部表情的缺失吧。但这刚好也是前进路上努力的目标,人嘛,总是要在克服了以前的困难后才离自己的梦想更进一步的,而且这些遗憾对我们小组成员来说也都是很美好的回忆。我们应该一辈子都会记得当时在一起为着同一个目标执拗着努力的样子,这些都是挺值得珍惜的记忆。
对你影响最大的艺术家和定格动画导演分别是谁?
蒋钰瑶:喜欢的艺术家倒是很多。人形这一块最喜欢的人形作家是山吉由利子,感觉她的娃娃总是有一种忧郁的生命力,非常迷人。也很喜欢吉田良和恋月姬的人形作品。我因为喜欢人偶,所以才喜欢定格动画。定格动画是可以让静静的没有生命的人偶们活起来的最好方法。我欣赏的电影导演是中岛哲也和让皮埃尔热内,他们的电影画面处理得充满了想象力,在未来我也希望能拍摄出这么奇幻的动画。定格动画导演到没有特别喜欢的,什么类型都会去看,也都会有喜欢的地方,比如我既喜欢杨史云梅耶和奎氏兄弟作品中诡异又奇幻的片段,又喜欢提姆伯顿作品里的精致和幽默。国产的老偶片也相当有爱,《阿凡提》《谁唱的最好》《大盗贼》等等都是我从小就放在记忆里的心头爱。
你认为定格动画创作最艰苦的是哪个部分,最让人着迷的又是哪个部分呢?
蒋钰瑶:最艰苦的应该是前期的制作吧,因为耍把脑袋里想得很完美,但还比较模糊不确定的东西呈现出来,还真不是一件简单的事情。成品没有出来前谁也不知道最后会是个什么样子,从画设定稿再到选定需要的材料,还要试验各种骨架的坚固性,都是一点一点在接近自己想要创造出来的世界,但是每天成效都很小,所以有时就会有前路漫漫看不到尽头蛮绝望的感觉,会在心底打退堂鼓。但每当周期性地完成了一些工作的时候又会觉得特别有成就感。说到最着迷的部分当然是顶着黑眼圈和大眼袋呆滞地在桌上睡着了,一觉醒来最后的合成已经渲染完毕!整个片子不管质量好坏我们终于做完了!辛苦了这几个月好歹有个能看的作品在自己眼前了,看着它就像看到自己的小孩一样,不管它还是那么的不完美,是否留下了很多遗憾,但毕竟是亲生的,当放给其他同学看时,他们的一句好话就是我们最开心的事情了。当然也有批评的话,不过我们也知道自己的水准离专业的定格动画还是有差距的,所以我们会虚心接受。我很希望能做出跟以前的国产老动画一样棒的定格动画片,希望能找到志同道合的人一起创造出更多、更美好的小世界。
Q&A
《花园》这部作品相当成熟,是你的第一部作品吗?
蒋钰瑶:《花园》是我们小组的毕业设计动画。大三时还做了一部手绘和纸艺结合的综合材料实验定格动画《daydreaming garden》。因为一直挺喜欢爱丽丝的仙境,看了电影《帕高与魔法绘本》也非常喜欢里面那种梦幻的画面感觉,就想也做一个《帕高与魔法绘本》那种画面感觉的女孩子漫游仙境的小动画。两个片子都还只是探索阶段,不是很成熟呢,只能说《花园》比《daydreaming garden》还是进步一些了。
怎么开始定格动画的创作的?
蒋钰瑶:大三时学校开设了一门定格动画的课,需要交一个小短片,于是就找了志同道合的朋友一起做了《daydreaming garden》。那是我们第一次做定格,遇到了好多的问题,拍第一场的时候角色都根本站不稳,拍出来的都摇摇晃晃的,而且非常耗费时间。后来才想到做个玻璃架子,这样透过去就可以拍出层层叠叠的效果,还是在摸索中慢慢得到经验的,效率也逐渐提高了。在做第一个定格动画中遇到的问题要比后来做《花园》时头大的多呢。不过虽然每天都很头疼,但是大家一起努力地做下去的感觉还是非常棒的
这是个简单的故事,却让人感到无限的伤感。定格动画总是很善于表现简单却本质的东西,你认为呢?
蒋钰瑶:是啊,大概是因为定格动画都是一点一点地用自己的手和心创造出来的小世界,把自己所有的爱都倾入进去了,手工的东西总是会给人们带来温暖和真诚的感觉。所以相比起3D构筑出来的精致又虚幻但是冷冰冰的世界,我还是更喜欢略带一点瑕疵的亲手创造的笨拙真实的定格小世界。手作的东西总是充满了亲切感,定格动画就是有这个优点。
这个作品制作拍摄周期有多久?其中遇到的最大困难是什么?
蒋钰瑶:是从大四第一个学期的末尾准备起来的,到毕业差不多花了七个多月的时间。最大的困难应该还是自己的各方面的素质都还不够,常常会不知道怎么继续下去。最困难的应该就是摆怪兽的动作吧,由于前期设计得不科学,怪兽做得头重脚轻的,站稳都很是问题,而且关节承受不了粘土的重量,常常动作摆好以后又滑落到原位,怎么也拍不出很自然流畅的动作。还有个困难就是女孩表情的处理,应该都看得出《花园》里面女孩的脸部表情很少可以算得上是面瘫女主角了,主要原因是时间比较紧也没找到好的方法。曾尝试过加上眼皮的动画,虽然最后效果很喜感但还是舍弃了。然后像阿Q一样安慰自己“好多中国老动画的偶片者B没什么表情的呢’,就这么自欺欺人地拍下去了,哈哈
影片的音乐为故事增添了丰富的情绪。你是怎么和音乐创作配合的呢?
蒋钰瑶:这耍感谢一个人,可是他不肯说自己的名字,我到现在也不知道他到底几岁了是男是女呢。我大三的时候在豆瓣上一个动画的小组看到他发的帖子,说可以免费帮大学生的毕业动画做音乐,于是我就心花一开眼前一亮马上把他q加了。说来也有点对不住他,最后的成品才提前了两三天给他的,可是他就马上做完发给我们了,我听了一遍还挺不错的,虽然音调都很简单,但刚好符合我心中想要的淡淡的渲染效果。他一点报酬都不要,最后连我们的动画DVD和小礼物都没有收下,世界上这样肯无私为学生动画付出的人还真少见,非常感动。但他没收下礼物心里也还是稍微有点失落呢。最近联系到他,问这个问题他自己是这么回答的呢:应该说是第一次尝试此类题材,再加上时间紧迫,音乐和影像的结合难免生涩。
怎么看待作品中留下的遗憾?
蒋钰瑶:最大的遗憾应该还是角色动作的不流畅和面部表情的缺失吧。但这刚好也是前进路上努力的目标,人嘛,总是要在克服了以前的困难后才离自己的梦想更进一步的,而且这些遗憾对我们小组成员来说也都是很美好的回忆。我们应该一辈子都会记得当时在一起为着同一个目标执拗着努力的样子,这些都是挺值得珍惜的记忆。
对你影响最大的艺术家和定格动画导演分别是谁?
蒋钰瑶:喜欢的艺术家倒是很多。人形这一块最喜欢的人形作家是山吉由利子,感觉她的娃娃总是有一种忧郁的生命力,非常迷人。也很喜欢吉田良和恋月姬的人形作品。我因为喜欢人偶,所以才喜欢定格动画。定格动画是可以让静静的没有生命的人偶们活起来的最好方法。我欣赏的电影导演是中岛哲也和让皮埃尔热内,他们的电影画面处理得充满了想象力,在未来我也希望能拍摄出这么奇幻的动画。定格动画导演到没有特别喜欢的,什么类型都会去看,也都会有喜欢的地方,比如我既喜欢杨史云梅耶和奎氏兄弟作品中诡异又奇幻的片段,又喜欢提姆伯顿作品里的精致和幽默。国产的老偶片也相当有爱,《阿凡提》《谁唱的最好》《大盗贼》等等都是我从小就放在记忆里的心头爱。
你认为定格动画创作最艰苦的是哪个部分,最让人着迷的又是哪个部分呢?
蒋钰瑶:最艰苦的应该是前期的制作吧,因为耍把脑袋里想得很完美,但还比较模糊不确定的东西呈现出来,还真不是一件简单的事情。成品没有出来前谁也不知道最后会是个什么样子,从画设定稿再到选定需要的材料,还要试验各种骨架的坚固性,都是一点一点在接近自己想要创造出来的世界,但是每天成效都很小,所以有时就会有前路漫漫看不到尽头蛮绝望的感觉,会在心底打退堂鼓。但每当周期性地完成了一些工作的时候又会觉得特别有成就感。说到最着迷的部分当然是顶着黑眼圈和大眼袋呆滞地在桌上睡着了,一觉醒来最后的合成已经渲染完毕!整个片子不管质量好坏我们终于做完了!辛苦了这几个月好歹有个能看的作品在自己眼前了,看着它就像看到自己的小孩一样,不管它还是那么的不完美,是否留下了很多遗憾,但毕竟是亲生的,当放给其他同学看时,他们的一句好话就是我们最开心的事情了。当然也有批评的话,不过我们也知道自己的水准离专业的定格动画还是有差距的,所以我们会虚心接受。我很希望能做出跟以前的国产老动画一样棒的定格动画片,希望能找到志同道合的人一起创造出更多、更美好的小世界。