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[期刊论文] 作者:哆哆, 来源:计算机应用文摘·触控 年份:2014
疯狂吸金,免费游戏背后有坑  免费和花钱,在过去许多人看来是两个背道而驰的词汇,但是从第一款免费网游《热血江湖》诞生以来,他们却能够在游戏圈中和平共处,实现共赢。而在多年的与游戏公司打交道的过程中,许多玩家也养成了一种“免费的不会不花钱,收费的未必会比免......
[期刊论文] 作者:哆哆, 来源:计算机应用文摘·触控 年份:2015
饱和的主流与不饱和的非主流  据不完全统计,截止到2014年12月30日,《手机QQ》的累计下载量42.86亿次,稳居下载量排行榜首位,《微信》以27.85亿次的累计下载量排在第二位,第三位是《QQ空间》,下载量为14.16亿次。《新浪微博》以12.34亿次的累计下载量排在第四位,第五......
[期刊论文] 作者:哆哆, 来源:计算机应用文摘·触控 年份:2015
场景成国内移动支付业务的关键点  数据显示,今年一季度,我国第三方支付市场移动支付(不包含短信支付)交易额规模与去年四季度相比增长110.5%。腾讯公司旗下的财付通正式上升为市场第二位,与市场份额高达77.83%的支付宝合计占据全国将近九成的市场份额。且如今随着......
[期刊论文] 作者:哆哆, 来源:计算机应用文摘·触控 年份:2015
巨头入局,母婴领域成智能硬件新宠?  2015年,全球可穿戴设备市场持续升温,数据显示,中国智能可穿戴设备市场规模将由2014年的22亿元人民币暴增至2015年的135.6亿元人民币,预计到2019年,可穿戴设备的全球使用数量将超过5亿。而可穿戴设备一旦与母婴产业相关联,更使得它......
[期刊论文] 作者:哆哆, 来源:计算机应用文摘·触控 年份:2015
不是每一个开发商,都能叫腾讯  一般而言,手游开发商对于渠道商而言都是处于弱势方,但是世事无绝对,遇到像BAT这样的互联网巨擘,就算是渠道商也要乖乖从后爹变成亲孙子,不敢越雷池半分。  但在其中也有例外,由于腾讯自身的渠道经营得风生水起,通常他们的手游都很少......
[期刊论文] 作者:哆哆, 来源:计算机应用文摘·触控 年份:2015
汪星人和喵星人的幸福时代  随着智能手机的出现,移动互联网也进入了多个全新的领域,每个人的手机上都会下载几个常用的APP,比如游戏、社交或是购物。很多行业都开始运用移动互联网门户网站营销来进行自己企业的宣传和推广 。如今,很多家庭都养了诸如宠物猫、宠物......
[期刊论文] 作者:哆哆, 来源:计算机应用文摘·触控 年份:2015
进击的新闻移动产业  6月中旬,苹果推出了一款类似Flipboard式的新闻聚合类应用—Appl News,这款应用的诞生同时也意味着另一款原生应用将退下历史舞台,它就是苹果的报刊杂志(Newsstand)。苹果公司2011年推出了报摊性质的软件Newsstand,这一工具并不提供新闻内容,而......
[期刊论文] 作者:哆哆, 来源:计算机应用文摘·触控 年份:2015
应用商店的冰火两重天  从最近披露的数据来看,《豌豆荚》、《百度手机助手》、《360手机助手》和《应用宝》等应用商店均发力较早,且背后有BAT作为后盾支撑。其中《百度手机助手》依靠百度搜索,《应用宝》依靠《微信》和《手机QQ》产品,《360手机助手》则依靠360......
[期刊论文] 作者:哆哆, 来源:计算机应用文摘·触控 年份:2015
新闻APP的进化史  一开始,新闻APP主要是以“分类目录结构” “文章标题列表”的形式展示的,随后逐渐发展为“小图” “标题” “摘要”的混排方式,使得新闻的吸睛效果更为明显。但随着内容量的剧增,用户的阅读负担渐重,所以,如今的新闻APP大都采用“大图” “精简......
[期刊论文] 作者:哆哆, 来源:计算机应用文摘·触控 年份:2017
中国玩家是一个非常有意思的人群,他们一边嫌弃几百元人民币的主机游戏价格太贵,另外一边却愿意在手游市场中动辄花费成百上千甚至上万元人民币。甚至为了打游戏,他们愿意去花超过主机价格数倍的钱,去买他们觉得更为出众的手机……。这都是为啥?  过把瘾就完蛋  ......
[期刊论文] 作者:哆哆, 来源:计算机应用文摘·触控 年份:2015
将死的“鲶鱼”  对于国内的电信市场,虚拟运营商更多的是充当了搅动市场的“鲶鱼”角色,除了以互联网思维的运营方式把这个市场搅动得颇为活泛之外,也给传统运营商带来了不小的“生存压力”。  两年时间里,国内众多的虚拟运营商在各领域都有斐然的业绩。蜗牛移......
[期刊论文] 作者:哆哆, 来源:计算机应用文摘·触控 年份:2015
传统密码遭遇窘境  关于密码安全问题一直以来都是用户、企业和开发者的痛点,时至今日,这个问题依然没有得到很好的解决,各种信息泄露事件也是不断出现。  对于用户来说,“动态密码”登录方式早已不是新鲜事,各种动态密码产品层出不穷,传统游戏厂商为保障用户游戏......
[期刊论文] 作者:哆哆, 来源:计算机应用文摘·触控 年份:2016
努力拉低营销水平的雷霆游戏  营销水平,考验的是一个手游公司的造势能力。在前两年,营销手段花样纷呈,各式营销策略层出不穷。而今年颇为“冷静”的手游市场,主要资金流向大多是渠道,而非是营销。按照大多数新手游的做法,都是在研发完成后,发行只帮着联系渠道进行对......
[期刊论文] 作者:哆哆, 来源:计算机应用文摘·触控 年份:2017
在《影之刃》刚刚上市的时候,灵游坊在一开始将《影之刃》放给了网易,但却在网易声势膨胀的时候反而将续作给了别人。对此,灵游坊创始人梁其伟就表示,“该产品在商业化方面是不及格的”。不过种种迹象表明,这背后还有其他原因。  和网易谈情怀?大家都笑了  《影之......
[期刊论文] 作者:哆哆, 来源:计算机应用文摘·触控 年份:2016
一方面,互联网大数据的作用被描绘得前景无限,另一方面,安全厂商们认为用户被搜集的数据会带来不安全因素。但在智能手机时代,安全厂商正逐渐被用户抛弃,被手机厂商嫌弃。  更为复杂的安全形势  移动互联网不仅在网络技术领域促成了巨大变化,还造就了人们日益为之......
[期刊论文] 作者:哆 哆, 来源:民风·上半月 年份:2010
盛装食物的塑料容器一般都是用无毒塑料制成的,如聚乙烯、聚丙烯、聚苯乙烯等。这都是些高分子聚合物(称为树脂)加入了添加剂,如增塑剂、稳定剂、抗氧化剂、抗静电剂等制成的塑料。作为食品容器的塑料制品,对于添加剂的使用是有限量要求的。在我国有关规定中,对塑料......
[期刊论文] 作者:哆哆沐, 来源:计算机应用文摘 年份:2017
在AcFun声势如日中天之时,bilibili依靠着“挖up主”和“水军宣传”等大家现在看起来已经司空见惯的手段,将用户逐渐从AcFun挖到了自己门下。如今AcFun的声望早就已经远远落在...
[期刊论文] 作者:哆哆沐, 来源:计算机应用文摘·触控 年份:2016
参考不了的转型优势  抛开技术成分不谈,相比于Pokemon Go和《超级马里奥》手游这两款游戏,索尼所拥有的游戏知名度并不高。当然,索尼的主机游戏做得很成功,粉丝量不少,可传播广度不够。究其原因还是游戏的内容稍微“重度”了一些。  反观Pokemon Go的成功,它凭借......
[期刊论文] 作者:哆哆沐, 来源:计算机应用文摘·触控 年份:2017
新的《拳皇》手游,将是这样的?  最近由SNK原厂制作的大型手游《拳皇世界》,又透露出了一些自己的开发进度。这款预计将于今年夏天问世的游戏,和过往《拳皇》不同的是,将更多忽略格斗元素,而是加入较多的RPG元素。在过去,如果说《拳皇》系列的游戏世界观主要靠脑补和......
[期刊论文] 作者:哆哆沐, 来源:计算机应用文摘·触控 年份:2017
不一样的群众基础  在《三国杀》和《炉石传说》流行之前,很多人眼中的“桌游”还停留在《大富翁》这种类型的游戏中。当然,桌游的内容远不止这些,如果我们将桌游的发展史放一边,直接看看《炉石传说》这样的衍生品可能更为简单易懂一些。作为优秀的吸金IP,“魔兽世......
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