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[期刊论文] 作者:谢贤晓,,
来源:中国信息技术教育 年份:2013
Scratch是由麻省理工学院媒体实验室专为少儿开发的一款软件,它采用"搭积木"的形式搭建脚本,充分发挥孩子的个性想象,创造属于自己的故事、动画、游戏、音乐和艺术想象,...
[期刊论文] 作者:谢贤晓,,
来源:中国信息技术教育 年份:2010
2009年5月,平阳县优秀课例展示活动在昆阳三小举行,由我和三小金老师以同课异构的方式展开教学,课题是《让幻灯片变得更美》,并确定了研讨的主题:教师评价的有效性。两节课都由各......
[期刊论文] 作者:谢贤晓,
来源:中小学信息技术教育 年份:2010
“我最向往的地方”是一次社会化网络参与式主题学习活动,要求学生通过社会化网络工具“好看簿”,围绕活动主题进行作品的创编表达和学习交流。本次主题活动教学实施共分两个课时。第一节课学生主要是在“好看簿”上创编作品,第二节课学生主要是在“好看簿”上......
[期刊论文] 作者:谢贤晓,
来源:中国信息技术教育 年份:2010
2009年5月,平阳县优秀课例展示活动在昆阳三小举行,由我和三小金老师以同课异构的方式展开教学,课题是《让幻灯片变得更美》,并确定了研讨的主题:教师评价的有效性。两节课都由各校的信息技术组进行集体备课。 我们选择了浙江摄影出版社出版的《信息技术》五......
[期刊论文] 作者:谢贤晓,
来源:中国信息技术教育 年份:2013
Scratch是由麻省理工学院媒体实验室专为少儿开发的一款软件,它采用“搭积木”的形式搭建脚本,充分发挥孩子的个性想象,创造属于自己的故事、动画、游戏、音乐和艺术想象,并可与全世界的爱好者分享创作。 笔者于2012年下半年,在六年级全面铺开为期一个学期的Scrat......
[期刊论文] 作者:谢贤晓, 王国芳,,
来源:中国信息技术教育 年份:2019
“万物互联”的时代正渐行渐近,物联网技术也越来越受到创客教育、STEAM教育领域的重视。但因为缺乏简单易用的物联网平台和廉价稳定的智能终端,中小学生很难有机会理解物联...
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