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[学位论文] 作者:鲍雪莹,, 来源:南京大学 年份:2016
信息素养的概念自提出至今已有40多年的历史,在这几十年中,信息素养逐渐被人们所重视,信息素养的内涵和标准也在不断完善。进入21世纪以来,随着信息技术的变革和信息产品的涌...
[期刊论文] 作者:鲍雪莹,, 来源:成才与就业 年份:2011
青春,对于任何人来说,都是奢侈品。因为青春积攒了太多儿时的梦,青春被寄予太多的希望,青春点燃了太多对未来的憧憬与热情。青春,是每个人仅有的一次金色旅程。青春,应该在梦...
[期刊论文] 作者:鲍雪莹, 赵宇翔,, 来源:电化教育研究 年份:2015
目前,游戏化以其在提高用户沉浸感、参与度和忠诚度方面的优势逐渐受到学界和业界的广泛关注,游戏化学习就是游戏化在教育领域的应用。虽然游戏化学习的研究由来已久,但目前...
[期刊论文] 作者:鲍雪莹,赵宇翔,, 来源:图书馆学研究 年份:2015
近年来,游戏化成为学术界和产业界热议的话题,其在提高用户沉浸感、参与度和忠诚度方面具有明显的优势,被视为是吸引用户和提高用户活跃度的有效解决手段。然而,游戏化在图书...
[期刊论文] 作者:鲍雪莹,陈贡,刘木林,, 来源:现代情报 年份:2014
本文通过公开信息源获取2004-2013年诺贝尔物理学、化学、生理学或医学奖得主的个人履历信息,对这72位获奖者的特征进行分析,包括性别结构、国家分布、年龄结构,挖掘对获奖产...
[期刊论文] 作者:鲍雪莹,赵宇翔,朱庆华,, 来源:图书馆工作与研究 年份:2015
社会化媒体环境下,新兴技术、服务的产生和发展极大地改变了信息环境,形成社会化媒体信息共享虚拟空间。本文依托于管理视角信息生命周期的框架,对信息生命周期各个阶段的典...
[期刊论文] 作者:鲍雪莹,赵宇翔,朱庆华,, 来源:情报资料工作 年份:2016
文章基于管理视角的信息生命周期划分,结合社会化媒体的特点,论述了在新的信息环境下,信息生命周期各个阶段的主要特征和用户在该过程中的信息行为,并在此基础上总结了目前学...
[期刊论文] 作者:鲍雪莹,管家娃,赵宇翔,朱庆华,, 来源:数字图书馆论坛 年份:2015
回顾游戏化设计在信息素养教育领域的研究和实践现状,具体介绍并分析BiblioBouts、GoblinThreat等典型的信息素养游戏,发现国内研究主要集中于理论探讨,国外已开展了许多实证研...
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