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该文首先介绍了虚拟现实技术发展的历史、现状、发展方向及其所涉及的关键技术,指出了虚拟场景建立的瓶颈和基于图形和图象的建模......
首先,本文提出了一个基于鲁棒性光流场的人脸跟踪算法。介绍了人脸运动的参数模型,实现了一个基于鲁棒性回归算法的人脸跟踪系统。这......
建筑物场景基于图象的造型和绘制研究,是以基于图象的造型和绘制技术为基础、以建筑场景的造型和绘制为研究内容的研究活动.首先,......
物理教学难点的突破倾向于理论分析和数学分析,物理分析过于抽象,数学分析对学生的数学知识要求较多,在高中物理教学过程中常常利用图......
为了提高医学三维图象的重建效果和速度 ,在对用于构造等值面的 MC( Marching Cubes)算法进行分析的基础上 ,提出了对等值面进行三......
几何绘制 (GBR)是传统计算机图形学的研究内容 ,随着计算机图形学的发展 ,图象绘制 (IBR)成为研究热点 ,两者各有其优缺点 .其中 ,......
虽然三维模型的轮廓线在图形交流中起着重要的作用 ,但由于轮廓线是视点依赖的 ,当物体在空间运动时 ,用现有算法从复杂的三维模型......
基于图象的绘制 (Image Based Rendering)作为一种全新的图形绘制方式 ,以其相对于传统几何绘制而言 ,具有高效实用的优点 ,近年得......
现有的基于图象的绘制 (IBR)系统中 ,只能提供新视点的图象 ,并不具有对场景编辑的功能 .由于 IBR系统的场景模型不同于传统图形学......
描述了一种适用于IBR系统的数字相机内参数自定标方法。该方法基于跟踪相机旋转得到的图象系列的特征匹配点对,而不需要标定物。认......