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视觉系统感知是虚拟现实技术中的一个基本问题,可以应用在很多领域。本文主要就大规模场景的实时图形绘制技术与引擎系统进行了论述......
该文首先在第一、二章对现有的各种IBR(Image-based Rendering)基于图像的绘制技术进行了简单介绍和分类比较,主要包括几何表示形式......
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基于图像的建模和绘制IBMR(Image-Based Modeling and Rendering),是近年来兴起的一种倍受关注的场景建模和绘制方法,也是目前虚拟......
大规模场景绘制技术是游戏编程世界中的热点技术,同时它在其它诸如GIS系统、飞行模拟系统、VR系统以及数字地球技术等领域都有着同......
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大规模三维复杂场景的交互式绘制在很多领域都有广泛的应用前景,如三维数字游戏、地理信息系统、科学计算可视化等。随着用户对图......
随着计算机图形学的快速发展,真实感图形学已经成为计算机图形学的核心内容之一。全局光照计算是场景绘制迈向真实感的一个必要手段......
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学位
数据组织是大规模场景绘制和处理中影响性能的一个关键问题。提出了一种基于本体的场景数据组织方式:设计了区域本体对场景进行区......
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