心流相关论文
兴盛(flourishing或eudaimonism)作为全面幸福的综合评价指标,包括幸福和情感满足、个人成长、人际关系、意义和自我实现、身心健康等......
研究目的:心流(flow)不仅是运动员心理健康的重要标志,还是一种积极的心理特征,对于运动员的优异表现起着重要作用。为了帮助运动员......
随着经济与科技的发展,电子商务渗透在各个领域,尤其是移动电子商务凭借其强大的便利性得到了快速发展,以淘宝、京东、拼多多为代......
“沉浸”是21世纪10年代以来流行的热词。一直以来,相关商业新物种的出现、传统业态试图借力更新,再加上政策推动、市场认可,沉浸式产......
本研究以101名英语专业一年级学生为研究对象,通过问卷调查和后台数据挖掘等研究方法,综合采用描述性统计、相关性分析和多元线性回......
近些年,随着智能手机的普及,手机游戏呈现出了良好的发展态势,成为了人们日常生活中休闲娱乐的重要方式。据统计,我国网民使用手机......
心理健康教育课程作为大中专院校的必修课程,引起大家的广泛关注,教育教学改革层层迭起。教师在不断教育教学思考、改革、实践中提......
移动互联网的发展成熟,使用户垂直细分领域下的互联网母婴产品获得迅速发展,成为母婴群体获取知识、记录生活的重要工具。在各大互......
传统手工艺体验是可以产生心流的沉浸式体验,人们在闲暇时参与文化艺术创造活动,能够获得幸福感.建设传统手工艺体验中心可以为传......
网络游戏是当今时代人们最重要的线上娱乐方式之一,我国网络游戏用户规模超过总体网民半数。对于大学生来说,网络游戏更成为了他们......
当前的数字技术与互联网应用不断更新和发展,与之相对应的用户体验也相应地提高并且更加符合大众的操作习惯需求。通过虚拟现实的......
将沉浸式教学法融入心理健康教育,以丰富、生动的情境素材为基础,构建心理健康课程框架,使学生主动参与课堂活动、产生情感体验并......
摘 要:虚拟现实技术的应用可为消费者创造高质量的营销体验。心流状态是一种积极的心理反应,对营销结果有推进作用。从心流体验的视......
创造力是国家和民族发展的不竭动力,而高中阶段是创造力发展的关键期。因此,研究影响高中生创造力发展因素以及作用机制对该阶段的......
在雄安新区“千年大计,国家大事”的发展战略背景下,水上交通工具作为其地域性交通工具的重要代表之一,其发展对于全国的水上交通......
伴随着互联网渗透率的提高,人们逐渐采用移动数字阅读形式。用户主动获取知识意识的苏醒,移动阅读场景下的阅读需求和阅读场景迎来......
学位
借助天津市教委“十三五”期间高职院校提升办学能力建设项目,在前期研究基础上,借鉴“心流”理论在游戏设计中所获得的成功经验,......
[摘 要] 依据“心流”理论的要素和体验模式,运用实例分析化学课总结环节中实现“心流”的教学设计与过程。调查结果表明,该理念......
摘 要:心流是积极心理学中的一个重要概念。“心流”体验能使人产生自尊、自信、愉悦、幸福等积极心理情绪。它为快乐学习提供最直......
【摘要】心流是指人们沉浸于当下任务,无视其他事物存在和时间流逝,全情投入并享受其中而体验到的一种精神状态。在推进学生核心素养......
积极心理学认为,心流体验是一种正向的心理体验,个体参与活动时能够路获得极大的愉悦感,有助于个体反复进行相同的活动而不会疲倦.......
本文从受众观影认知的角度,对比传统影院电影的观影模式,尝试阐述桌面电影带给受众的全新观影认知体验.在认知情境上,观众在观看桌......
随着我国展览展示行业的快速发展,历史主题展览空间不断增加,但其设计方法和理念逐渐趋同,沉浸式设计作为一种新兴的设计理念,在历......
期刊
本研究采用问卷法探讨大学生网络游戏动机、flow与网络游戏成瘾的关系。研究主要由两部分组成,研究一为《大学生网络游戏动机问卷......
近年来,游戏化(Gamification)的相关概念和产品引起了学术界和业界的热议.研究通过实验室实验检验了单词学习任务游戏化对绩效与心......
随着上个世纪末计算机技术的诞生,电脑游戏应运而生,并在这几十年内在技术的催化下,众多游戏如雨后春笋般呈现在人们面前.基于此,......
国内外关于沉浸式体验的研究还在不断探索当中,游戏类应用当中的沉浸式体验设计对学习类应用的设计有着重要的参考和借鉴作用,学习......
线上学习在2020年迎来了发展高峰,但学习者持续学习意愿不强已经成为了阻碍其线上学习取得进一步发展的关键因素。文章在此基础上......
随着沉浸理论近几十年来的不断发展,“沉浸式”阅读已成为国内外学者关注和研究的重点对象。本文首先追溯了“沉浸式”阅读研究的......
运用结构方程模型和回归分析检验了网站交互性对顾客满意度影响的链式中介模型。结果发现:交互性对顾客远程临场感和满意度影响显著......
运用问卷调查法、教学实验法等主要研究方法,对Tennis Xpress课程背景下的高校非体育专业大学生的身体素质、技术技能掌握和流畅体......
一、困惑 教育教学中,你是否遇到过学生上课不听讲,说话、玩玩具、看课外书、东张西望等让你心烦意乱、甚至恼羞成怒的局面?是否也......
网络环境不同于线下传统的环境,因此顾客忠诚度的影响因素也有所不同。本文在回顾线下传统环境的顾客忠诚度影响因素研究文献的基......
本研究选取珠三角地区3所国家级示范高职院校的7位国家级教学名师作为研究对象,对其进行深度质性访谈研究。通过质的类属分析得出,......
目的:探讨身体监控对女性注意控制的影响以及心流和外貌焦虑在其中的中介作用。方法:采用身体监控量表、心流量表、外貌焦虑量表和......
借助天津市教委"十三五"期间高职院校提升办学能力建设项目,在前期研究基础上,借鉴"心流"理论在游戏设计中所获得的成功经验,以信......
以学习游戏为基础的教学设计是引发心流最常见的途径,它决定了学习游戏心流的定义、测量方式及其与表现的关系,但此引发方式存在一......
目的从信息体验的角度设计一款电纸书产品,采用情感化产品设计、自然用户操作界面和构建社交化阅读平台的方式,使阅读者在阅读过程......
探究心流视角下的移动短视频应用交互设计方法。通过理论研究,提取心流体验的核心特征作为理论依据;通过分析移动短视频用户的本质......
目的开发适用于手机游戏的用户体验评价量表。方法基于心流理论和游戏平台的固有特性确定初始量表,招募380名在校学生和企业职工作......
心理压力是社会生活中无法避免的心理表现形式之一,当今社会加速变迁、生活节奏加快,由此带来的心理压力越来越严重并且普遍给人们......
心流是个体对某一活动表现出浓厚的兴趣并由此推动个体完全投入某项活动的一种情绪体验或状态。在学习过程中,心流能够让学生的认......
随着电子游戏技术的进步和游戏产业的蓬勃发展,游戏科学研究也越来越受到人们重视,并逐渐成为一个独立的研究领域。游戏的一个主要......