裂缝消除相关论文
随着地理信息系统(GIS)应用的不断深入,以二维方式处理三维空间数据已不能满足实际应用的需要,用户需要对三维数据进行显示和漫游......
三维地形的可视化在虚拟现实、三维GIS、地形漫游、城市规划等领域有着广泛的应用。但随着数字测量技术的飞速发展,人们可以获取到......
伴随着计算机硬件处理能力的不断提高,计算机图形学得到了迅猛的发展,三维可视化技术作为计算机图形学的主要研究内容其应用也变得......
近年来,由于细分方法不仅具有NURBS曲面的局部控制性、仿射不变性等良好性质,而且具有参数曲面所没有的拓扑任意性和整体连续性,因......
为实现大规模地形的实时真实感漫游,基于分块分层的多分辨率地形组织结构,结合Pajarrola提出的约束四叉树思想,设计多分辨率分块分......
针对大规模地形实时渲染时不同层次细节过渡产生的画面不连续性问题,以及计算机实时调度大量数据而造成帧速较低的问题,提出了一种......
本文针对基于多分辨金字塔模型绘制海量地形时的网格裂缝问题,提出了一种网格裂缝消除算法。该算法利用分裂标记表,结合金字塔模型......
地形可视化是战场环境仿真的重要组成部分,文中在分析ROAM算法原理,运用网格简化和剔除算法提高渲染效率的基础上,对ROAM算法进行......
大地形的快速实时绘制对于虚拟现实、GIS、飞行模拟、游戏制作等方面的应用都有着重要意义。这方面,国内外算法主要集中在视点相关......
文章针对大规模地形渲染中显示质量和显示速度之间的矛盾问题,采用基于四叉树的LOD技术,在地形简化的评价系统中考虑距离标准与地......
提出一种实现大规模三维地形可视化的算法。该算法主要通过地形数据分块和多线程数据动态调度技术实现海量地形数据的实时动态调度......
为提高多分辨率几何图像的实时绘制效率,将枚举四叉树思想引入到传统四叉树的设计中,提出以单个枚举四叉树节点作为独立渲染单元的......
该文提出一种适合大规模地形实时绘制的简单高效的LOD简化算法。该算法使用一种紧凑有效的规则网格表示方法,优化网格节点的数目,......
针对地形的四叉树简化技术 ,提出一个简单的裂缝消除算法 该算法不使用递归同样可以使四叉树满足约束条件 ,简化结果不存在T型连......
大面积水体仿真中的细节捕捉较为困难,且渲染效率容易受限。为此,提出一种基于图形处理单元(GPU)的水体表面动态多分辨率物理仿真......
以Android智能移动设备为研究对象,通过OpenGL ES嵌入式三维图形接口实现移动端三维地形的建模和显示。针对大规模地形场景渲染时,......
本文对于地形的四叉树简化技术进行研究。根据给定限差,提出了一种判断各节点是否为叶节点的算法。该算法只要通过递归调用对原始......
近些年来,三维场景可视化技术已被广泛应用于虚拟战场、城市规划、街景导航等众多领域。随着摄影测量、卫星遥感等技术的飞速发展,......
实时地形生成在游戏、军事演习模拟和地理信息系统中应用广泛,该文通过采用良好的数据编码方式简化计算并提高cache命中率;通过误差......
大规模地形渲染在飞行模拟、基于地形的计算机游戏、地理信息系统(GIS)、虚拟旅游等很多领域有着重要应用。大规模地形的实时渲染......
针对传统地形裂缝消除技术普遍存在构网速度慢,层次约束强等问题,提出了一种结合视点变换的地形无缝绘制算法。该方法首先根据精度......
为实现大规模地形的实时真实感漫游,基于分块分层的多分辨率地形组织结构,结合Pajarrola提出的约束四叉树思想,设计多分辨率分块分......
地形漫游在仿真、模拟、虚拟现实等领域中有着广泛应用。大规模地形的实时漫游算法一般采用视见体裁剪和与视点相关的连续细节层次......
为实现多分辨率几何图像的高效逼真绘制,将满足饱和性质的层次包围球概念与基于屏幕空间的误差判据思想引入到节点误差测度函数的......
论述了一种基于四叉树结构的LOD技术对虚拟场景快速渲染的方法,以提高VR场景的实时渲染速度.通过建立四叉树结构将场景分割为规则的......
利用Geometry Clipmap算法的基本思想,对原算法进行简化与改进。在预处理阶段,对地形数据的存储方式进行简化,并采用Clipmap结构进......
回 回 产卜爹仇贱回——回 日E回。”。回祖 一回“。回干 肉果幻中 N_。NH lP7-ewwe--一”$ MN。W;- __._——————》 砧叫]们......
提出一种基于动态LOD(level-of-detail,层次细节)的多控制因子三维地形渲染算法,该算法改进传统LOD地形绘制算法,提出一种多控制因......
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利用Clipmap技术实现了全球多分辨率地形环境仿真系统。在此基础上通过对地形绘制中的视场范围、简化原则、多线程调度和裂缝消除......
针对大规模地形数据访问量大、场景渲染消耗内存大、实时渲染效率低的问题,提出了一种基于四叉树分割的连续LOD(层次细节)地形绘制方......
为了解决海量地形分块绘制中块间接缝的问题,并在消除裂缝的同时保证地形绘制的高效性,在静态LOD算法的基础上,提出了多重边界算法......
ue*M#’#dkB4##8#”专利申请号:00109“7公开号:1278062申请日:00.06.23公开日:00.12.27申请人地址:(100084川C京市海淀区清华园申请人:清......
"限定四叉树"法可以实现三维地形自适应无缝建模,但仍存在一些问题,如计算量大、数据冗余等。该文将多分辨率半边理论引入到三维地......
应用传统四叉树结构进行全球多分辨率数字高程模型(digital elevation model,DEM)表达时,不同层次相邻格网间会产生裂缝问题,尽管......
随着空间数据采集技术的飞速发展和全球经济一体化的不断深入,许多应用领域越来越频繁地使用大范围(甚至全球)高分辨率地形数据进......
为了从格网剖分结构上解决分块LOD(Level Of Details)模型中复杂的块内、块间裂缝问题,避免目前裂缝消除方法的缺陷,该文提出一种......
为实现全球多分辨率地形快速、高效模拟与可视化表达,探讨基于球面退化四叉树的全球多分辨率DEM无缝建模方法。提出一种基于球面退......
针对地形渲染的实时性与大规模地形数据的海量性之间的矛盾,基于Geometry Clipmap算法的基本思想,对其进行了简化和改进。在原始地......
针对海量地形数据无法一次性载入内存进行实时渲染的问题,本文提出一种高效的大规模地形场景实时可视化方法。该方法对GeoMipMaps......
期刊
为了进一步研究层次细节技术在实时绘制大规模地形场景中的有效应用,提高海量数据三维地形的重建速度,基于DEM数据及视觉相关地形简......