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虚拟室外场景的建模技术是实时仿真、电子娱乐以及飞行模拟等许多重要应用的底层支撑技术,也是图形学与虚拟现实技术中一项重要的研......
在飞行员飞行培训过程中,飞行模拟器是必不可少的培训设备。它以不受天气影响、不需要保障人员、随时随地都可进行训练、长时间连续......
虚拟地形作为虚拟场景中的重要因素,在虚拟军事演练、虚拟现实和三维仿真等诸多领域中被广泛应用。如何快速高效地生成用户可控的......
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采用数字仿真方法进行TF/TA实验时,需要生成飞行器在实战中可能遭遇到的各种真实地形场景。为了借助计算机模拟方法产生所需各种复......
提出了通过读取单色BMP格式的等高线图产生三维地形的方法和使用OpenFlight API和分形算法生成三维地形的方法。第一种方法对应每......
本文构建了近地空间电磁环境计算与仿真系统的总体框架,将系统划分为前处理、数值计算、后处理和数据库四个模块.介绍了系统界面及各......
Resonance due to critical slope makes the internal wave generation more effectively than that due to supercritical or su......
为了借助计算机模拟方法产生所需各种复杂多变的数字高程模型,提出了改进分形几何法和数学函数法来自动生成数字地形模型的方法.前......
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简要介绍了分形几何理论,详细探讨了利用改进的Diamond Square算法来生成三维分形地形的数学模型及其三维地形中的漫游技术.并在此......
提出了一种通过读取单色BMP格式的等高线图产生三维地形的方法。该方法对应每一个高程生成一个或多个多边形,再把代表不同高度的多......
Blueberry3D作为著名的地理景观软件Vega Prime和Creator Terrain Studio的插件,采用了先进的分形算法和程序几何。程序几何就是“......
基于少量散列分布的特征点,提出了一种椭圆山形插值算法,在地形区域准均匀网格划分后,对落在特征点影响范围之内的网格点进行插值......
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虚拟现实技术的发展使虚拟战场的实现成为可能.介绍了虚拟战场的构成, 阐述了地形生成的三种算法, 讨论了在Multigen creator中生......
实时地形生成在游戏、军事演习模拟和地理信息系统中应用广泛,该文通过采用良好的数据编码方式简化计算并提高cache命中率;通过误差......
介绍了分形理论,论述了使用随机布朗运动和中点位移法生成地形的过程及其不足,并在分形理论的基础上提出了一种基于中点位移法和高......
探讨了电磁场数据可视化的表现形式,相应系统显示的数据内容、流程、总体设计与各模块功能设计,研究了随机分形地形生成,等值线算......
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信息化战争条件下,电磁环境已经成为作战指挥必须考虑的重要因素,开发战场环境中的电磁场数据可视化系统的就是为了给战场分析和决......
针对断层算法所产生的地形刻痕明显并且缺乏细节的缺点,提出一种地形生成方法。使用断层算法生成初始的地形高度场来描绘地形的宏......
三维地形生成与仿真有助于更好地理解地形结构和提高地理数据分析的水平,但由于实际地形起伏千差万别,非常不规则,因此按给定条件进行......
随着国民经济的快速增长及交通事业的迅猛发展,我国公路建设进入了新的发展时期,国内拟建及在建的高速公路大量增加。为了提高高速......
虚拟现实技术是近十几年悄然兴起的高新技术。它是一种计算机系统,这种系统创建模拟现实世界的虚拟三维环境,给用户带来身临其境的......
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