光照计算相关论文
Lightcuts是面向多光源场景的高效绘制方法。它渐进地对光源进行聚类组织,并以二叉树进行管理,由此在绘制时可用一些光源聚类的代表......
全过程计算机辅助动画自动生成技术(简称动画自动生成技术)是一种新的基于人工智能的动画生成技术。手机3D动画自动生成系统将动画......
从视觉感知的角度来看,计算机图形学的一个非常重要的目的就是对客观目标进行高效的图形表达,使其能够被人们有效地认知并快速理解。......
三维线条的绘制在图形学与可视化领域中有着广泛的应用,如三维模型的线绘制,弥散张量成像纤维(DTI Fibers)的绘制,以及流体可视化......
该文探讨在三维真实感图象生成中,如何把绘画方法融合到计算机图形学技术中,提出了一种新的真实感图象绘制方法--小球法,探讨了用小球法......
文章在研究三角Bezier曲面原理的基础上,提出在曲面绘制阶段采用一种新的明暗处理算法,这种明暗处理算法综合了Gouroud算法处理速......
Lightcuts是面向多光源场景的高效绘制方法.它渐进地对光源进行聚类组织,并以二叉树进行管理,由此在绘制时可用一些光源聚类的代表......
多年来由于硬件所提供的功能有限 ,实时绘制普遍采用基于顶点的光照计算技术 ,但是这种技术无法反映粗糙物体的光照细节 ,因此也就......
在海底地形的三维可视化表达中,三维颜色渐变渲染方法能够直观、方便地表达海底地形的起伏变化。本文分析比较了颜色模型与光照模......
近年来随着计算机技术广泛应用于3D游戏、三维重建等领域,如何通过适当的shader模型去更加真实地表现现实世界的各种光影效果成了......
分析讨论了一种基于per-pixel光照的高质量纹理映射体绘制算法。可以精确地对任意的动态点光源进行光照计算,这主要归功于在光照计......
将光线跟踪技术用于室内场景仿真中,根据场景中实体的特点,利用场景描述语言(SDL)描述几何对象及光源,进行场景造型。为了提高算法......
关于增强现实,为了使虚拟物体与真实场景融合,光照一致性显得尤为重要。光照一致性是指根据真实场景中的光照情况,对虚拟物体进行......
首先介绍了基于像素的光照计算的理论基础;然后通过与基于顶点的光照计算技术的比较,分析了其优缺点;最后将其与新一代的硬件相结......
随着电影工业的发展,未来影像面临更高数据量、更高交互度、更高沉浸度以及更高维度等挑战,电影工业的"去中心化"已然成为未来发展......
近十年来,可视化技术成为科学研究的一个热点方向。随着医学影像技术的发展,迫切需要有效的可视化技术对海量体数据进行分析。由于体......
为了实现一种更好的虚拟内窥镜算法,在分析虚拟内窥镜和体数据可视化方法的特点的基础上,提出了一种基于透视投影体绘制的交互式实......
ue*M#’#dkB4##8#”专利申请号:00109“7公开号:1278062申请日:00.06.23公开日:00.12.27申请人地址:(100084川C京市海淀区清华园申请人:清......
本文探讨了OpenGL的光照计算原理以及法线在光照计算中的作用,针对规则格网地形的几何结构特征提出了直接计算、方程法以及迭代法......