动作捕获相关论文
动作捕获是可穿戴计算、人机交互与普适计算的基础研究之一,是多学科多技术相结合的交叉性领域,且在体育训练、医疗健康、影视制作......
数字化和理解我们的物理世界是计算机图形学和计算机视觉的重要目标。在三维计算机动画领域,角色动画一直是学术界与工业界感兴趣......
在近几十年的视觉认知研究中,对生物运动的视觉加工机制的探索十分丰富。生物运动是一种具有生命体特征的运动形式,如人的奔跑、动物......
设计说明:该作品主要设计了四个分别穿着汉族、蒙古族、维吾尔族和藏族四种民族服饰的角色,用3DS Max制作出三维模型并且角色化;同......
关键帧和关键帧对应时刻对于物理逼真的人体运动合成至关重要。针对关键帧时刻难以用手工准确设定的问题,结合关键帧技术和基于物......
诸如实习实训类等众多需要演示进行的课程教学过程中受客观场地的限制,使得学生不能进行全方位观摩,致使教学效果不尽人意。针对上述......
为提高三维动画人物表情变形控制的精准度与收敛性,提出基于动作捕获的三维动画人物表情变形自动控制方法。建立三维动画人物表情......
文章利用基于OpenPose的人体姿态识别算法,将动画或者视频中的人物动作进行处理,实现对角色运动数据的捕获;采用基于运动捕捉数据......
随着微机电系统(Micro-Electro-Mechanical Systems,MEMS)技术快速发展,基于MEMS传感器的人体动作捕获系统以小尺寸、高精度、低成......
人体动作捕获与识别具有广阔的市场空间和应用前景,广泛应用于影视动画制作、人机交互、虚拟现实、体育训练、医疗康复等交叉性学......
人体动作捕获在体育、动画和医疗健康等领域都有很好的应用前景。惯性动作捕获是指利用惯性传感器来记录人体动作的一种技术。这种......
本文提出了一种利用时序深度玻尔兹曼机网络估计动作捕获中缺少的标记数据的方法,从而得到流畅的动作数据。本方法即使对于多帧多......
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动作捕获是一个涉及电子通讯、人机交互、运动生物力学,导航学等多门技术和学科交叉结合的应用领域。随着计算机技术和人工智能的......
仿人机器人技术是一门涵盖了仿生学、工程力学、传感器技术、嵌入式技术和控制技术等多门学科的交叉学科,对姿态的控制是目前国内......
人机交互技术的不断发展促使人们开始研究人与计算机之间的自然交互,在这之中,运动捕获技术顺势而生,负责研究计算机对人类行为的......
为了使人们对3维人体运动编辑与合成技术有个概略了解,对当前3维人体运动编辑和合成技术的研究现状进行了系统阐述。首先对4大类3......
为克服人体行为识别传统方法在解决行为分割、训练集规模过小和行为无关数据干扰等方面存在的问题,提出一种基于动作捕获数据的人......
人体动作捕获在虚拟现实、多媒体、人机交互的快速发展,使其成为近年来研究的热点话题。随着计算机处理速度的提高和数字图像处理......
本文以“球类运动智能化辅助训练系统研究”基金项目为背景,基于射频识别技术,设计了用于排球比赛和训练的信息采集系统,分析并讨......
手势作为日常生活中人们广泛使用的一种自然而直观、易于学习和高效的交流方式,有很强的表意能力,伴随虚拟现实技术的发展,虚拟手成为......
设计了一套基于深度信息探测的具有三维动作捕捉、动作重建、动作分析功能的大众体育运动示教系统。动作捕捉方面,借助微软的深度......
随着人机交互技术的发展,人与计算机之间自然、多模态交互将成为人与计算机之间交互的主要方式,而这首先需要计算机可以正确地理解......
随着电子科学技术的不断发展,动作捕获技术在影视动画制作、游戏互动、医疗康复等领域的应用越来越广泛,展现出了极大的市场潜力。在......
3D角色动作生成是计算机动画制作的主要研究领域。运动捕获技术因其效率高,真实感强等特点成为3D角色动作生成的关键技主要介绍3D......
为解决采用光学式和电磁式动作捕捉设备模拟航空发动机虚拟拆卸的高成本问题。提出基于惯性动作捕获设备交互控制虚拟装配的方法,采......