动态地形相关论文
结合地面的物理属性,提出了基于体元的动态地形可视化方法,实现大规模场景的动态地形.建立地形块层次结构,通过实体模型与地形块的......
在分布式虚拟演练环境中,每个仿真节点需要负责维护本地的地形数据,保证地形数据的一致。提出一种基于地形变化数据时序模型(DTTSM......
随着计算机软、硬件的快速发展,人们对图形应用的场景真实感、实时性及交互性都提出了越来越高的要求。这直接导致了软件结构的复......
地形可视化是计算机图形学的一个重要领域,也是虚拟地理环境中不可缺少的组成部分。动态地形是地形可视化研究的重要内容,它在地理信......
动态地形多分辨率建模是虚拟环境建模技术中的重要研究内容之一,体现了实体与地形间的实时交互作用,在军事仿真、城市规划等领域有......
随着计算机技术的迅猛发展,特别是仿真技术的日趋成熟,地形实时可视化在3D GIS、战场环境仿真、虚拟现实等领域中有着广泛的应用,......
随着计算机技术的迅猛发展,动态地形的实时绘制成为实时绘制领域中的一个研究热点,在战场环境仿真、三维游戏、飞行模拟训练、地理......
以徐州某液压挖掘机为模型,不借助任何的商业图形引擎,自主设计并开发了基于虚拟现实的液压挖掘机视景仿真系统.通过动态地形和基......
提出一种基于动态地形特征参数约束的多样图纹理合成算法。该算法采用多种纹理构建样本系统,以动态地形本身特点确定的函数作为......
提出一种基于动态地形特征参数约束的多样图纹理合成算法。该算法采用多种纹理构建样本系统,以动态地形本身特点确定的函数作为约......
虚拟环境中的动态地形的表示及生成技术一直是动态环境仿真的难点.本文在栅格表示的地形数据的基础上,实现了一种基于分辨率动态扩......
海区动态地形,即是海图更新周期内发生了明显变化—水深变化幅度超过海图使用允许的误差范围的海底及岸滩地形。海区动态地形研究可......
虚拟地形的动态形变是提升虚拟地理环境动态适应性,使其能够支撑灾害模拟、作战仿真等的重要研究内容,也是研究人地交互作用的重要......
该文总结了地形模型多分辨率显示技术的基础理论,并且对基于三角剖分的层次模型和基于树结构的多分辨率模型进行了研究.在深入分析......
针对基于GPU的动态地形可视化算法中地形形变处的纹理映射问题,提出了在片元着色器里对多种纹理样本进行采样,以动态地形模型本身......
简要介绍了综合环境建模中动态地形建模的基本框架及其框架内的机理,以及环境变化通知(ECN)的概念和它的实现方式。结合当前仿真的......
地形可视化是战场环境可视化仿真系统的重要组成部分,动态地形可视化是动态战场环境可视化仿真的重要内容。介绍了现有的地形可视......
针对动态地形图的特殊要求,利用帧间的连贯性给出了地形实时绘制可视化的解决方案。算法采用三角形二叉树的存储结构,利用嵌套误差......
在动态地形可视化中,误差判据决定着每帧需要绘制的三角形结点个数,决定着渲染地形的真实度和算法效率。常用的屏幕误差计算方法,......
针对动态地形可视化中的特殊需求 ,提出了分辨率的动态扩展技术 ,并给出了实时可视化动态地形的完整解决方案 .该方法既消除了地表......
驾驶模拟训练系统采用经典的Bekker车辆地面力学理论和Wong J Y提出的履带动力学模型,推导了视景仿真中土壤的接地压力与沉陷深度......
文章分析了现有的静态地形的多分辨算法,选择ROAM(Real_Time Optimally Adapting Meshes)算法作为研究动态地形可视化的基础算法;给......
动态战场地形可视化主要研究动态战场地形仿真中动态地形实时三维渲染的方法。动态战场地形仿真能够提高战场环境仿真的可信度和逼......
针对动态地形中车辙实时可视化的要求,利用OpenGL帧缓冲区对象(framebuffer object)和顶点纹理拾取(vertex texture fetch)功能,提......
分析了现有的静态地形的多分辨可视化算法,选择基于规则格网的 ROAM(Real-TimeOptimally Adapting Meshes)算法作为动态地形研究的......
给出一种基于三角带模板的车辙实时可视化方法,结合车辙的物理模型,并且采用过程纹理方法实时生成车辙纹理。先将地形分成大小相等......
动态地形仿真主要研究动态地形和军事系统之间的相互作用,这些作用直接影响着作战仿真过程和结果的逼真度和可信度。从动态地形仿......
研究了钻石节点的数据结构特点及算法实现原理,综合考虑视点与地形的复杂程度,提出了合理的节点误差计算公式,并应用到实际地形高......
Vega提供了扩充自定义模块的功能。实现扩充的动态性通常只要在运行前设置其运动属性即可,而实现动态地形必须实时修改底层数据。该......
在多用工程车训练模拟系统研究中,动态地形的实时可视化是重点也是难点。研究了现有层次细节(LOD)地形生成算法特点。根据动态地形要......
在分布式虚拟环境中,地形因实体作用发生变化.为了使各仿真节点的地形数据保持一致,需要对各节点变化的数据时序化.根据地形局部变......
为解决动态地形绘制过程中高逼真性与实时性这一矛盾,提出一种基于GPU 的动态地形实时绘制方法。首先基于Geometry Clipmaps 算法构......
为了减少地形动态变化时的地形计算时间,满足动态地形实时可视化的需要,在地形渲染库libMini的基础上,依据地形动态变化的局部性特......
针对动态地形中车辙实时可视化的要求,提出并实现了一种基于图形处理器(GPU)的动态地形层次细节(LOD)算法。以基于GPU的动态地形算......
考虑绘制动态地形的高逼真性与实时显示的突出矛盾,结合实时优化自适应网格(ROAM)地形绘制算法与Seamus McNally对该算法误差度量......
The impact of mean dynamic topography on a sea-level anomaly assimilation in the South China Sea bas
从一张卫星高度表的海平面的异例(SLA ) 让高精确性和罐头被用来由吸收技术改进海洋国家评价。然而,精确吝啬的动态地形学(MDT ) 的......
针对动态地形弹坑模型可视化需求,提出一种实时可变地形建模方法。以隐式层次结构建立自适应多分辨率地形模型,结合物理弹坑模型,......
动态地形使虚拟环境变得更加真实,他不仅反映地形对实体的影响,也能体现实体对地形的破坏,同时遭破坏后新地形又能反过来影响实体的行......
动态地形技术突破了以往地形结构不可破坏的限制,能够体现环境自身的内力作用和仿真实体的行为对环境的作用而引起的地形结构的变......
地形的动态变化是地理环境的重要特点。动态地形是许多实时应用的重要组成部分,对实时性和逼真度有很高的要求。文章重点对动态地......
地形是综合自然环境的重要组成部分,对建模与仿真的过程和结果有重要的影响,能增加作战仿真的逼真度和可信度。综合自然环境的建模与......
针对分布式作战模拟系统,基于内存数据库Berkeley DB,提出了一种地形战场环境系统的设计方法。综合介绍了地形环境属性模型、交互......
期刊
为了有效解决高逼真动态地形的实时绘制问题,提出了一种基于现代可编程GPU顶点纹理获取(vertex texture fetch,VTF)特性的动态地形......
本课题源于属于总装备部“十五”预研项目:仿真支撑平台与环境仿真。本文研究了大规模分布仿真环境下的动态数据处理技术。 分......
1地形学和构造学:阐明岩石圈形变的时空模式构造地貌学提供了10。~10。年时间尺度范围的资料,弥补了大地测量和传统地质在时间尺度上......
以某边坡失稳模拟实验为例,介绍了利用激光条纹投影技术对边坡失稳全过程动态地形数据获取的相关技术方法,在此基础上提取了实验过......