树叶建模相关论文
为提高大型虚拟场景中树叶绘制速度和真实感,提出一种通过包含边缘轮廓和主叶脉的树叶草图生成三维树叶的方法.对轮廓点集进行均匀......
阐述了将两类技术组合的一种方法:用L-systems和遗传算法(GA)获取一种改写表达式描述树叶模型.L-systems用于构造给定改写表达式,......
在一些娱乐以及虚拟现实等应用中需要对现实世界进行真实感地建模和绘制,从而提升自然场景的逼真度,使用户具有更佳的沉浸感.然而,......