游戏电影相关论文
借助新媒体技术的迅速进步,电子游戏作为新型的多维度形象符号进入文化研究的范畴,不同于电影的被动性和全知视角,电子游戏特有的交互......
在VR技术和体感技术进步的今天,元宇宙概念开始出现,而电影将在元宇宙中有怎样的改变?元宇宙电影中游戏的元素势必越来越多地出现,元宇......
“后现代”在80年代末的中国文化界显赫一时,但就电影创作而言,“后现代主义文体的自觉实验”却要归功于导演张建亚在90年代的影像......
5G时代,电影产业迎来新机遇,从策划、制作、发行、营销到观影方式都将发生巨大变化.传统的伦理问题如盗版、产业垄断、内容血腥暴......
近年来,国外《源代码》《记忆碎片》等电影,国内《重庆森林》《东邪西毒》《2046》等电影,以非线性叙事、碎片化叙事、时空并置、......
游戏改编成的电影《魔兽》,在中国创造了其它电影难以企及的票房,其中的原因值得去探讨。电影从6月7日在中国大陆上演票房突飞猛进......
近年来,游戏改编影视作品和粉丝向影视作品逐渐成为备受关注的热点,这两种创作方式有何共同点、优势与缺陷则是需要界内人士思考与......
数字媒介传播的复合多元性为游戏和电影的融合创造了可能,游戏IP电影发展迅速。本文结合具体作品从跨媒介融合的视角,探讨了游戏与......
游戏电影是集影视艺术和数字媒体艺术于一体的电影艺术新形态,其制作方式和故事叙述方式与传统电影相比存在明显的差异。现阶段国......
Axis Animation以场面宏大的赛车游戏动画;中击灰尘满天的车道.沐浴在灰尘和飞扬的汽车碎片之中。......
1984年科幻作家威廉·吉布森在他的小说《神经漫游者》(Neuromancer)中描绘了人们可以通过一系列设备让我们的神经链接到虚拟......
20世纪80年代开始,电子游戏产业逐渐兴起,现今发展成为与电影并肩的对大众影响力极大的大众娱乐与艺术形态。近年来,电子游戏改编......
近年来,游戏改编电影发展迅速,实现了商业和艺术的双丰收。电影与游戏的双重嵌入不仅拓展了双方的产业链,实现了作品的价值延伸,还......
作为人类视觉呈现最具有颠覆性的技术,VR和电影结合成为最顺理成章的事件。VR超越了以前所有影像技术手段的记录能力,但也打破了百......
随着计算机游戏技术的飞速发展,由游戏引擎实时渲染出来的图形效果越来越接近于离线渲染,成为3D动画电影制作的一种新的技术手段。本......
电影叙事的“游戏转向”指的是其故事资源的获取从叙事类文学向游戏故事、游戏元素位移的倾向。进入21世纪后,由于传播技术发生的......
电影自诞生之日开始,就在不断的糅合其他各个门类的艺术,而从20世纪80年代开始,电子游戏产业逐渐兴起,电子游戏与电影成为了两种影......
本文以新电影类型'谜题电影'被认为是心智游戏类电影为启发点,将谜题电影的类型分为单线交错的'海盗船游戏'——......
21世纪,游戏电影可谓是一种全新的制作电影的手段,它以3D引擎技术为支撑,以电影与游戏为内容的一种新兴的影像形式。可以说是数字......
当前虚拟现实(VR)技术及应用研究在众多领域引起巨大反响。在VR技术显得有些“过热”并似乎拟取代传统电影之际,思考VR的互动、沉......
游戏电影作为一种新兴的艺术表现形式,诞生于以视觉图像文化为中心的当代;它是以数字化技术为主的全新多维度娱乐体验的"电子游戏"......
人们通常把利用游戏引擎制作的影片称之为"Machinima",即"引擎电影"。"游戏电影"也就是源自"引擎电影"这个定义之上的新兴事物,是......