空洞填补相关论文
随着人们生活水平的日益提高和多媒体视频技术的快速发展,传统平面视频已经无法满足用户对立体视觉效果的需求,自由视点视频系统(FV......
相对于立体视频,自由视点视频(Free-viewpoint Video,FVV)在倾入感和交互性方面更占优势,是未来数字视频应用的重点发展方向。因当前......
针对RGBD相机由于硬件条件的限制,所获取的深度图像往往存在空洞与噪声的问题,提出一种彩色图像引导的深度图像空洞填补方法.对深......
文章提出了一种有效的空洞填补算法,该算法首先通过深度梯度过渡减少前景与后景的边界空洞,然后根据空洞与周围像素远近关系设置不......
2D转3D是3D图像/视频内容制作的重要研究方向之一。随着高清显示终端和智能手机等的普及,3D显示的应用越来越广泛。但由于3D片源制......
一部3D大片《阿凡达》,揭开了“3D元年”的序幕,也让“3D”概念在国内市场风生水起。国内外各大电视厂商纷纷力推旗下3D电视,得益于大......
无线传感器网络由大量的微型、廉价、低功耗的传感器节点组成。这些传感器节点不仅能够探测包括地震、温度、湿度、噪声、光强度、......
随着图形处理技术与显示技术的快速发展,人类对视觉效果的要求越来越高,从而推动了显示设备实现三维立体效果,给用户带来真实生动......
自2010年电影《阿凡达》上映以来,三维显示技术越来越被人们所熟知和欢迎。然而就目前技术来说,直接拍摄立体电影制作复杂、周期长......
为提高虚拟视点图像的绘制精度,本文提出了一种基于半像素精度的虚拟视点绘制方法。该方法首先进行正向image warping获得虚拟......
传统的地表移动观测站外业观测周期长,需要埋设大量的固定测点且观测点容易遭到破坏,给后期的数据处理带来极大不便。三维激光扫描技......
基于狭缝图像的四维光场模型,设计并实现了一个完整的三维虚拟场景漫游平台系统。使用四叉树结构对场景进行组织,实现了对三维场景......
针对单视点绘制虚拟视点图像存在的空洞问题,提出一种基于深度引导空洞修复的虚拟视点绘制方法。核心思想是通过对多个映射像素点......
提出了一种联合多种约束条件的体元重建方法。首先将场景空间离散为体元,并从多视获取的二维图像中提取目标轮廓信息;其次利用侧影......
在三维视频编码传输与视点合成技术当中引入深度图像的举措,标志着三维电视真正意义上从传统3D-TV到FTV的转变,因为它允许用户随心......
人们对视频观看体验的不断追求,使近年来生活中出现了各种新型的视频应用,进而催生了计算机网络技术和音视频技术的不断发展。自由......
基于深度图的视点合成技术已成为国际视频技术研究的热点之一。本文实现的基于深度图的三维/多视点视频视点合成算法,在点对点的三......
相比于传统集成成像,一维集成成像系统舍弃了垂直方向上的立体感,只保留了水平方向上的立体感。在满足立体观感的同时,它大大减少......
为提高虚拟视点图像的绘制精度,提出了一种基于深度图像和半像素的虚拟视点绘制方法。该方法首先对参考图像进行预处理,包括图像的......
机载LiDAR技术为地表三维数据的获取和DEM、DSM的构建提供了有利的条件.由于建筑物和植被遮挡等原因,造成了点云的缺失,形成区域的......
提出一种基于高阶贝塞尔函数预测控制的路由空洞填补算法,进行移动网络电磁波通信路由协议设计,设计高阶贝塞尔函数特性及预测控制......
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虚拟视点合成是虚拟现实、多视点视频等领域中的关键技术,本文实现了一种基于深度图绘制(D IBR)的虚拟视点合成算法,并对合成图像......
随着信息技术和计算机技术的迅猛发展,人们已经不满足于二维视频带来的视觉体验。三维视频和自由视点电视(3DVideo/Free-viewpoint......
自由视点视频是在3D视频的基础上,允许人们在切换观看视频角度时同样具有立体感。在自由视点视频研究当中,虚拟视点绘制技术占据着......
深度图像绘制(depth-image-based rendering,DIBR)技术是目前解决3D显示中片源短缺问题普遍采用的方法,但采用DIBR技术绘制的目标图像......
期刊
自由立体显示(裸眼3D)终端是经国家发改委批准的下一代互联网Ipv6应用产业化项目,国家863专项项目新型显示关键技术与系统集成。其中......
为解决三角网格模型的空洞填补问题,提出一种识别、提取、分离空洞边缘的方法流程,并且利用一种改进的三维多边形三角化算法进行空......
在虚拟视点绘制过程中,参考视点中被前景物体遮挡的区域在虚拟视点中会变得可见,该区域由于缺少图像信息容易产生空洞。为此,提出......
针对传统DIBR空洞填补技术计算时间复杂度高的问题,提出一种无空洞填补的DIBR方法。核心思想是针对导致空洞产生的传统三维变换算......
针对基于深度图的视点绘制中空洞填补时产生的图像失真问题,提出一种还原空洞区域可靠纹理的空洞填补方法。通过从临近的帧画面中提......
多视点视频需要在客户端产生多个视点以提供丰富的视觉体验,因此加大了对视频信息的采集,压缩,及传输的要求。仅使用传输各个视点......
3D视频观看时场景呈现纵深感,甚至物体出屏的强烈立体感,这种全新的视觉体验使其成为数字媒体发展的主流趋势。3D显示至少需要两路视......
随着硬件工艺与智能电视系统的发展,以及越来越多的家庭希望能够在家足不出户的观看3D电影,因此各大厂商争相推出3D电视。2D转3D算......