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本文针对传统绘制模型下表面纹理映射过程产生的接缝问题,提出了一种不规则纹理的无缝合成算法,该算法首先基于Bresenham直线扫描算......
为了得到高几何精度、高纹理分辨率的文物立体虚拟模型,助力文物的数字化保护,文中提出一种新的文物三维真实感虚拟模型构建方法,......
在陶制文物的虚拟复原过程中,由于其本身质地、环境及人为因素等影响,文物碎片易受损缺失,基于断裂部位几何信息的传统拼接方法存......
现今的图形学能够达到高质量的树木模拟,但是在树皮纹理的模拟方面还缺乏细致的研究。树皮表面纹理具有丰富的细节,并且树干不同部......
如何从物体的二维图像中恢复三维结构,即三维重构,是计算机视觉技术研究领域中的重要问题。而其中的单幅未标定图像的三维重构问题......
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当今古代文物的修复方法各种各样,在计算机技术并不发达的过去,针对文物的主要是清理和保护工作。对于文物的修复会有相当大的代价......