论文部分内容阅读
本文在对现实生活中各种网络游戏虚拟财产纠纷案例的类型和性质的分析的基础上,综合目前的各种学术思想,从消费者权益保护的角度出发,对有关虚拟财产属性的争议、现实生活中出现的有关虚拟财产的纠纷以及法律上的解决途径做出了细致的研究和探讨,提出相应的法律意见和纠纷解决机制,以期对网络游戏中消费者权益的保护能够有所裨益。 本文分四章。 第一章从典型案例入手,针对案例中的主要争议焦点进行简单分析:第一、网络游戏虚拟财产纠纷中原告主体资格认定问题;第二、网络游戏虚拟财产是否具有法律意义上的财产属性:第三、玩家与网络游戏运营商之间的法律关系。针对这些争议,结合案例的具体情况,笔者给出了自己的意见。 第二章重在对虚拟财产的内涵、财产属性和财产权属性进行界定。通过对网络游戏虚拟财产相关各种学术理论的比较分析,得出网络游戏中的虚拟财产具有财产价值属性,应当作为一种新类型的财产权客体受到法律保护的结论,进而尝试从消费者权益的角度探索解决目前虚拟财产纠纷中一些问题的方法和途径。 第三章首先分析了网络游戏玩家所处的弱势地位以及面临的法律风险,然后详细阐述了在现实生活中有关虚拟物品的消费者权益的各种纠纷,接着从消费者权益保护的角度探讨虚拟财产纠纷中主体之间的法律关系、权利义务内容及相关责任的承担。 第四章结合国内外相关立法和司法实践,对网络虚拟财产案件诉讼中原告主体资格、举证责任分配问题以及虚拟财产立法的内容和形式提出了一些意见和建议,以期对完善我国虚拟财产保护制度有所助益。